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《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》核心回路“守護(hù)”獲取方式和強(qiáng)度分析

時(shí)間:2019-06-18 14:24:40
  • 來(lái)源:閃之軌跡吧
  • 作者:我已輝耀求團(tuán)戰(zhàn)
  • 編輯:莫倫曉
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英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》這款游戲是一款不錯(cuò)日系風(fēng)格的JPRG游戲,豐富的劇情和繼承前作的游戲特色,極大的豐富的玩家的游戲樂(lè)趣。這里帶來(lái)的是《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》核心回路“守護(hù)”獲取方式和強(qiáng)度分析,希望能幫助到大家。

守護(hù)

獲得方式:馬奇亞斯初始回路

基本分析:

從閃1開始(不,其實(shí)是從碧軌開始)就一定會(huì)有一個(gè)回路,設(shè)計(jì)的思路是減傷,而他歷代都是**……好吧,事實(shí)上這個(gè)問(wèn)題在閃4有了改善,其原因我在未來(lái)那一章提過(guò),本作DEF和ADF屬性效果變得很明顯,因此硬碰硬戰(zhàn)術(shù)變成一個(gè)可玩的戰(zhàn)術(shù),給全員裝備上這個(gè)回路,全程保持新月之鏡,半血接BOSS的S技也就是那么回事了。配合黎恩蓋烏斯(挺身守護(hù)),庫(kù)爾特菲(反擊),勞拉尤西斯馬奇亞斯(激昂),你就可以用臉扛住所有傷害打死BOSS了。 有人會(huì)說(shuō),我用這個(gè)回路還不如用艾略特的指令,誠(chéng)然艾略特指令強(qiáng)大,但這兩者并不是非得二選一的關(guān)系,你可以一起用啊,再者艾略特并不是隨時(shí)都在隊(duì)伍里的。

法術(shù)分析:

未來(lái)的堅(jiān)韌守護(hù)出現(xiàn)比較早,是早期值得一用的物理盾回路;另外在面對(duì)弱地的BOSS,未來(lái)可以為你提供輸出。(是的,我根本懶得寫……)

主流推薦戰(zhàn)術(shù):

沒(méi)有,這個(gè)回路就是大家?guī)先ビ米钤嫉哪阋蝗乙坏稇?zhàn)術(shù)和BOSS硬扛的,堪稱復(fù)古戰(zhàn)術(shù)的典范,打得過(guò),而且非常非常穩(wěn),但是不爽快,大多數(shù)人都不會(huì)喜歡的。另外如果你要嘗試這個(gè)戰(zhàn)術(shù)一定要注意異常狀態(tài)。

系列游戲
英雄傳說(shuō)軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說(shuō):空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說(shuō):空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說(shuō):空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說(shuō):零之軌跡 2010年9月30日
英雄傳說(shuō):碧之軌跡 2011年9月29日
閃之軌跡系列 英雄傳說(shuō):閃之軌跡 2013年9月26日
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅱ 2014年9月25日
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅲ 2017年9月28日
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅳ 2019年3月7日
英雄傳說(shuō):創(chuàng)之軌跡 2021年8月25日
英雄傳說(shuō):黎之軌跡 2021年9月30日(PS4)
十周年紀(jì)念作品 英雄傳說(shuō):曉之軌跡 2016年8月25日
獨(dú)立劇情作品 那由多之軌跡 2012年7月26日
6.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Xseed Games
  • 發(fā)售:2018-09-27(PS4)
  • 開發(fā):Nihon Falcom
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系劇情,經(jīng)典

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