《節(jié)奏海拉魯》游戲全方位點(diǎn)評
- 來源:switch吧
- 作者:仙人不掌
- 編輯:宅黑真的騷
《節(jié)奏海拉魯》的游戲玩法結(jié)合了節(jié)奏地牢加塞爾達(dá)傳說,可以說是一次相當(dāng)有創(chuàng)意的融合,據(jù)玩家反應(yīng)玩起來非常的帶感?!跋扇瞬徽啤本蛯τ螒虻母鱾€方面進(jìn)行了點(diǎn)評,來看看游戲品質(zhì)到底如何吧。
《節(jié)奏海拉魯》游戲全方位點(diǎn)評:
能得到《塞爾達(dá)傳說》這種級別的IP融合,想必對于任何一款非任系游戲來說都是極為夢幻的,更別說是作為一款獨(dú)立游戲的《節(jié)奏地牢》?!豆?jié)奏海拉魯》自公布以來,就一直吸引著業(yè)界的目光,很多非《節(jié)奏地牢》粉絲的玩家也因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說》的元素而格外關(guān)注本作,關(guān)注這一融合到底會帶來什么。
其實(shí)《節(jié)奏海拉魯》可以選擇呈現(xiàn)方式還是很多的,最簡單的無疑是繼續(xù)延續(xù)“地牢”的框架,加入《塞爾達(dá)傳說》系列角色、道具以及迷宮元素。但最終《節(jié)奏海拉魯》做得更為徹底,它并非《節(jié)奏地牢》的“塞爾達(dá)”版本,而是一款加入了“節(jié)奏”精髓的2D《塞爾達(dá)傳說》!
《節(jié)奏海拉魯》的畫面效果相比《節(jié)奏地牢》有明顯提升,并且從游戲一開場,就用精美的2D圖像和極具《三角力量》和《縮小帽》特色的畫風(fēng),將玩家?guī)氲搅艘粋€夢回GBA黃金年代的“塞爾達(dá)”世界。角色、敵人、建筑、道具...等等,都高度還原《縮小帽》的感覺,而地圖設(shè)計(jì)則更多的致敬《三角力量》。
系統(tǒng)方面《節(jié)奏海拉魯》整體上并非Roguelike,很好的保留了冒險的整體性,并且將角色成長與每次死亡緊密掛鉤,盧比會掉但《節(jié)奏地牢》傳統(tǒng)的鉆石則不會,將在每次死亡后助力玩家獲得成長和延續(xù);鉆石的獲得方法為消滅每個小區(qū)域的全部敵人,如果玩家能夠一直不死,則消滅完的區(qū)域敵人不會因?yàn)榍袌D而重生,而每當(dāng)玩家死亡后敵人回刷新,也同時給了玩家繼續(xù)刷鉆石的機(jī)會,機(jī)制結(jié)合的很好。
戰(zhàn)斗方面,“蹦迪”自然是《節(jié)奏海拉魯》的核心,力量源泉從心臟變?yōu)榱巳橇α?,在《塞爾達(dá)傳說》經(jīng)典音樂的演繹下,會讓玩家感受到非常奇妙的節(jié)奏感。由于敵人也是踩著節(jié)奏點(diǎn)而行動,所以如果你并沒有玩過《節(jié)奏地牢》,游戲感覺會讓你覺得仿佛在玩一款“迷宮”風(fēng)格的回合制戰(zhàn)斗模式的2D《塞爾達(dá)傳說》。
難度上《節(jié)奏地牢》傳統(tǒng)難度多有挑戰(zhàn)性系列老玩家自然都懂,而普通玩家也可以選擇更適合自己的難度來玩。非戰(zhàn)斗時蹦蹦噠噠的隨處走走真的會讓你有一種這就是“塞爾達(dá)”系列作品的錯覺。
由于《塞爾達(dá)傳說》系列本身的迷宮就極具Roguelike風(fēng)格,所以“海拉魯?shù)乩巍弊匀灰彩莾烧呓Y(jié)合最好的也是最具挑戰(zhàn)性的,無論是敵人和還是解謎,都能滿足玩家的挑戰(zhàn)欲,每一步行動都需要在快速反應(yīng)和充分思考中進(jìn)行。
游戲劇情很完美的把兩個游戲的世界觀結(jié)合了起來,讓海拉魯被節(jié)奏感充斥的同時,Cadence也有自己的冒險任務(wù)。而能夠分別使用Link和Zelda更是令游戲樂趣倍增,并且支持合作冒險。另據(jù)目前了解的情報,兩種中文字體在游戲中略糊,切換成英文等則會清晰;而Link路線會比Zelda路線簡單些,大家在初次游戲玩選擇時可以酌情參考。
總而言之,《節(jié)奏海拉魯》無疑是一款值得每一位喜歡2D《塞爾達(dá)傳說》玩家去嘗試的作品,也為很多任天堂IP與優(yōu)秀獨(dú)立游戲的繼續(xù)融合帶來了無限可能。當(dāng)你面帶壞笑蹦噠著去試著砍雞,然后在漫天“飛雞”中跳起舞步時,你一定也會想對身邊的玩家朋友推薦道:“歡迎來海拉魯蹦迪!”
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