《全面戰(zhàn)爭:三國》劉備怎么發(fā)展?劉備內政外交及戰(zhàn)爭玩法心得指南
- 來源:NGA
- 作者:Kitakawa
- 編輯:星馬烈
《全面戰(zhàn)爭:三國》劉備是漢室后裔,打著匡扶漢室的旗號,劉備陣營的特色為同伴之誼,要如何利用劉備的特性和優(yōu)勢進行發(fā)展呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癒itakawa”分享的劉備內政外交及戰(zhàn)爭玩法心得指南,一起來看看吧。
劉備內政外交及戰(zhàn)爭玩法心得指南
雙困難,目前4小時193年已經占了3郡,滅了曹公一隊滿編,順便招降了夏侯惇,主要基于劉備派系水一下自己的感想。
內政
本座內政比錘2復雜好幾倍,接近阿提拉的系統(tǒng),包括官職影響滿意度(忠心)也可以看到阿提拉的影子。
經濟建設方面,目前沒見過錘2那種一個建筑一千收入的,三郡之地加兩個貿易協(xié)定也就2000收入。郡國相當于以往的行省,但除了縣城都只有一個格子,主要是根據資源建特殊建筑,每個郡都要結合地方資源特點來規(guī)劃。
首先是糧食產出消耗的平衡,這個很簡單,讓縣城分發(fā)糧食的消耗和產糧建筑的產出相等即可。前期可以靠差事和太守提供糧食,不用急著升農業(yè)科技。
其次是錢,本作有農業(yè)、工業(yè)、商業(yè)三種收入,都有加成建筑,一般有礦的郡造工業(yè),有港口的郡造商業(yè),有農業(yè)資源的造農業(yè)。
最后是公共秩序,劉備作為領袖有全場+4,基本不用特意造孔廟。
官職方面,太守人人能當(除了有差事的),為某一個郡提供強大的增益(比羅2靠譜)。等級夠高的英雄可以任命官職,進入幕僚團,提供一些全局加成。
亂世人人都想當官,不給官做難免會降低滿意度,而職位又是有限的,這時候升虛職官銜也可以滿足將領的欲望,就是有點費錢。
太守管理郡國的加成來自裝備的隨從物品和點的技能,可以根據工農商的不同特色調整。幕僚團會給一些加滿意度的任務,權衡獎勵buff酌情做。
外交
外交體系延續(xù)了歷代系統(tǒng),比錘2多了交易糧食、隨從物品、土地等選項,電腦的袁紹、董卓經常會找上門簽不平等條約,新手注意別不小心同意了。
三國里大家都是四面接壤,所以一般優(yōu)先和中立勢力簽互不侵犯,和三攻一,盡一切努力避免兩線甚至多線作戰(zhàn)。
現(xiàn)在貿易協(xié)定有數(shù)量限制,結盟需要聲望等級。作為劉備可以先和陶謙貿易,等著孔融主動送錢過來和我們貿易。
戰(zhàn)爭
本座改成了每支軍隊三個將,每個將6支部曲,上限21支部隊。部曲滅隊以后2回合自動重建倒是不錯,但是補員實在太慢,似乎連續(xù)駐城補員可以提高速度,但暫時還沒摸清這個功能。建議開局科技樹直奔軍事那邊的10%補員速度。
補給是限制軍隊活動的最大因素,上限100,敵方領土每回合-40,算上第一回合不消耗也只能支撐3回合,所以進攻之前要備齊糧草,出征就要速戰(zhàn)速決。這對敵方也一樣,如果我方被圍的城儲備充足,也許敵方補給反而更快耗盡。
兵種方面大家前期都是民兵為主,弓兵看上去射程遠,實際上殺傷效率不足,彈藥也少,打到一半基本上就“矢石已盡”了。劍和戟的扛線能力感覺差不多,破局還是要靠武將和騎兵。
騎兵還是照舊左右包抄繞后,如果敵人也是騎兵包抄就分一兩組戟兵過去幫忙。武將優(yōu)先找敵方單挑,其次打出缺口反復背沖,打戟民兵大隊就下馬割草。
攻城方面敵方城鎮(zhèn)的余糧一般都很少,圍一回合就能逼出來,所以還沒見識過挖洞是什么機制。次要城鎮(zhèn)和羅2有點像,里面是狹窄的道路,村口有箭塔,一般也只有前期需要手動一兩次,弓箭手和近戰(zhàn)整體壓上,武將帶頭沖即可。
最后說一下三兄弟,他們有個被動,每陣亡一人提高100%的武器殺傷,所以建議劉關張中后期也不要拆開,這個在殘局真的很好用。
勢力玩法 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫堅 | |||
鄭姜 | 張燕 | 董卓 | |||
公孫瓚 | 袁紹 | 袁術 | |||
劉表 | 孔融 | 馬騰 | |||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
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關羽 | 張燕 | 鄭姜 | |||
許褚 | 夏侯惇 | 典韋 | |||
水/軍師 | |||||
諸葛亮 | 周瑜 | 司馬懿 | |||
孔融 | 陶謙 | ||||
火/先鋒 | |||||
馬騰 | 馬超 | 張飛 | |||
孫策 | 孫尚香 | 甘寧 | |||
呂布 | 董卓 | 公孫瓚 | |||
夏侯淵 | |||||
土/指揮 | |||||
劉備 | 曹操 | 孫權 | |||
劉璋 | 袁紹 | 袁術 | |||
劉表 | |||||
黃巾(特殊) | |||||
龔都 | 何儀 | 黃邵 | |||
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