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《探靈筆記》小狐惡心人原因分析

時間:2019-05-21 11:46:49
  • 來源:探靈筆記吧
  • 作者:Neverlili4
  • 編輯:宅黑真的騷
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小狐是《探靈筆記》中新推出的鬼怪角色,人類玩家在游戲的時候往往會產(chǎn)生一種這鬼對付起來好惡心的感覺?!癗everlili4”就為大家分析了這種感覺產(chǎn)生的原因,一起來看看吧。

《探靈筆記》小狐惡心人原因分析

《探靈筆記》小狐惡心人原因分析:

1、以前的三只鬼都是鬼主動去捉人,人類就是被動地看見鬼追自己就跑,這種情況下鬼會想盡辦法接近人類去打魄,人類會想盡辦法通過走位、利用道具、地形等去逃脫鬼的追殺,我覺得這種應(yīng)該是很多人所習(xí)慣的鬼與人之間的“玩法”吧;

2、小狐的機制就是去陣眼放傳送陷阱等人類來沖陣,這樣就變成不是鬼主動追人,而是鬼等人,人要主動去闖鬼的布陣了,這跟之前的玩法完全不一樣,鬼與人所扮演的角色也調(diào)換過來了。以前是人類被動地去躲避鬼的追殺,以及通過鬼的位置去封距離鬼遠的陣眼,現(xiàn)在人類因為要闖傳送陣而去主動來到鬼的面前,通過打破鬼的布陣達到封陣眼的目的;

這種其實算是一種玩法的創(chuàng)新,因為以前鬼是主動找人,主動權(quán)在鬼;現(xiàn)在是人類掌握主動權(quán),什么時候闖陣,由人類決定,但問題也來了,玩法是創(chuàng)新了,但實踐起來的效果是什么樣的呢;

總的來說:人類要主動挨打造成游戲體驗差、模式太單一。因為人類對鬼是沒有任何攻擊能力的,人類的道具最多只能限制鬼的行動(相機、定符),這就變成人類去闖陣時就是一種主動去挨打的狀態(tài)(除非用定符,但定符數(shù)量是比較少的),請問誰會喜歡主動去找鬼挨打?更何況前期不知道傳送陣位置,不小心踩到就直接自閉房循環(huán)鬼打門,這就是人類體驗差的主要原因;至于模式太單一就不用說了,玩的人都懂;

所以這只鬼是做得有創(chuàng)新的地方,但她的技能決定了她的玩法單一,1、2技能都要被動地等人去開去踩,大招更多是前期打魄和作為2技能的輔助,說是陷阱鬼一點也沒錯,但做得好不好就見仁見智了。

8.5
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:GKD Games
  • 發(fā)售:2019-06-06
  • 開發(fā):GKD Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:都市,驚悚,對抗

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