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《怪物獵人:世界》太刀討伐極貝希摩斯詳細攻略

時間:2019-05-16 11:51:52
  • 來源:狂怒2吧
  • 作者:黯影咕冬
  • 編輯:星馬烈
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怪物獵人:世界》極貝希摩斯難度極高,一不注意就容易被秒掉,太刀輸出高機動性也高,要如何對付極貝呢,下面小編就為大家?guī)硪黄镑鲇肮径狈窒淼奶队懛O貝希摩斯詳細攻略,一起來看看吧。

《怪物獵人:世界》太刀討伐極貝希摩斯詳細攻略

太刀討伐極貝希摩斯詳細攻略

先決條件

大家可能都聽說過狩獵極貝前至少能把普貝solo打進15分鐘,這個說法是沒問題的,極貝相比普貝多了將近50%的血量,所以普貝進不了15分的話,極貝很難在30分鐘內完成,甚至3區(qū)的dpscheck都沒法通過。

但是過不過是一碼事,我們還是可以從極貝直接開始練習,畢竟極貝前3區(qū)跟普貝很像,但仍有很多差別,比如放風的詠唱時間和招式的威力差距(極貝怒后超解直接秒人,普貝怒后超解近戰(zhàn)150血剩一絲),何況4區(qū)打法不一樣。

總而言之大家沒solo過普貝也別怕,可以直接從極貝開始練習,不過中間的過程會想讓人砸電腦。

技能分析和配裝

以下技能按優(yōu)先級排序:

心眼:來自艾歐澤亞的鋼鐵胸肌,相信大家經歷過無數(shù)次瞄頭打到角,瞄手打到胸的叮叮當當,然后被貝爺一套連招送回了家。對于打前爪的近戰(zhàn)

這個技能能最大程度的提升solo時幸福指數(shù),故排名第一,當然如果想沖競速可以嘗試卸下此技能,彈刀的懲罰式訓練能很快提升你的打點

不屈:攻防一體的神級技能,進可助你無憂通過3區(qū)dps檢查,退可幫你輕松擋下怒后4區(qū)的二連拍和超解,關鍵是他還只要1個1級孔!我心動了,你們呢

體3:跟不屈一個道理,他能最大限度的提升你的容錯率,畢竟大家好不容易進4區(qū)被一個二連抬走的感覺都不太好吧。不屈+體3,新大陸的小強獵人!

回避性能3:這實際是一個進攻性技能,他給了你最大限度的追刀可能,也讓你的走位更加大膽。

無傷3,攻擊7:需要做出取舍的攻擊技能,大佬無腦無傷3,剛開始練習的玩家還是推薦攻7。

可選配裝,按使用難度從易到難升序:

不屈體3心眼火太:騰龍4件+盛裝頭+體3護石,珠子自配

不屈回3心眼火太:騰龍4件+盛裝頭+回3護石,珠子自配

攻7心眼火太:騰龍4件+盛裝頭+攻擊護石,珠子自配

攻7心眼金尸套:騰龍4件+盛裝頭+匠3護石,珠子自配

無傷3攻5金尸套:騰龍4件+皇后胸+匠3護石,珠子自配

這里我并沒有把所有可行配裝全部羅列,而只是選了幾種有代表性的配裝,而關于鎧羅火和皇金尸套的取舍則是看個人,金尸套走地傷害高暴擊穩(wěn)定

但配裝綁定匠3不夠靈活,鎧羅火下限較高但走地傷害低3區(qū)有風險,4區(qū)則可能需要磨刀。 麻麻我還沒有騰龍?zhí)自趺崔k?什么?沒騰龍你打啥貝爺?

前3區(qū)打法概括

其實沒啥好說的,的視頻里已經講的非常詳盡了,普貝solo15分內的同學可直接跳過,不過有幾點我還是想補充下:

1區(qū)的落石建議保留至最后砸,以提前獲得二區(qū)開始掉落的滅龍石。

2區(qū)用滅龍石砸出仇恨后龍車幾率增加(此條待考證),務必當心。

3區(qū)如果用的是帝王尸套可以不用故意中貝爺?shù)墓慈兔~撈去引捕食,請相信自己的走地傷害。

3區(qū)貝爺?shù)腶i有一點非常確定,在你狀態(tài)異常時(被吼住,倒地等),他極有可能釋放大招,無仇恨時是捕食,有仇恨時是二連拍,所以請大家盡量別過多的打頭,不然進仇恨被吼住貓車很難避免。

4區(qū)打法心得

在進入4區(qū)前大家需要先明白一個理念,貝希摩斯的AI是毋庸置疑的位置決定出招,帶著對這句話的疑惑讓我們進入正題:

實際上4區(qū)戰(zhàn)斗才是極貝的核心,而4區(qū)戰(zhàn)斗的核心就是卡婊黑心為極貝加入的新招式,二連拍,又名肩撞二連,英文名shoulder charge。這招一向以速度快,威力大,怒后兩下都秒人為賣點,那它究竟是個啥玩意呢?

在這里我們可以看到二連拍的第一下是一發(fā)極快但追蹤性能不太強的拍擊,這里貝爺左右爪都可能拍下,視你與貝爺?shù)南鄬ξ恢脕矶?,而第二下肩撞貝爺將自己的上半身落下,貝爺面朝的直線方向判定范圍較大,而側向判定范圍較小。一般來說躲避二連拍的方法是側向二連滾,滾的時機很難講清,但個人經驗是第一下只要及時反應側滾即可,第二下則需耐心等待貝爺上身快拍到地的那一刻,注意怒后普通饑餓三種狀態(tài)二連間隔不一樣,所以沒啥訣竅,只能多練習多體會。

招式大致介紹完畢,那么二連拍第一下追蹤性能不太強是什么意思呢?直接拋結論,二連拍第一下的爪擊,會追蹤你在二連拍釋放之前某時刻的位置,也就是說,追蹤的是零點幾秒前你所站的位置而非你當前的位置,而由于貝爺爪子小,所以判定范圍也小,理論在貝爺面前左右散步就可以輕松躲過這一下。

可以看到利用了太刀大回旋的位移橫向躲避了二連拍第一下,而之前廣為人知的太刀袈裟回避也是利用了這個原理,不過袈裟回避需要對貝爺?shù)某稣泻髶u了如指掌,不太熟練的同學不建議過多使用。

說完了招式,我們再來聊聊太刀的處理辦法,首先是追刀方式,由于二連拍的時刻威脅,我們每次正確的追刀收尾都應使用突刺上挑這類后搖很短的動作,因為二連拍的起手極快,如果沒有看清貝爺?shù)某稣泻髶u的話盲目用縱斬或者氣刃追刀很容易被卡硬直打中,而突刺上挑就算看到貝爺抬手也可以直接側滾回避。簡單連攜比如R1R2上挑,當然對自己袈裟回避有自信也可以用左右袈裟收尾。

正統(tǒng)登龍點只有二連拍之后的大硬直和預讀放風,而對于大家都關心的開刃點,由于4區(qū)貝爺瘋狗節(jié)奏,如果你站在貝爺正前方,那么它每招之后都可能銜接二連拍,然而對于吼叫和側靠這種后搖較長招式來說,我們還是可以利用太刀大回旋的橫向位移做到開刃閃避兩開花,注意太刀大回旋位移千萬別被貝爺卡位!別問我是怎么知道的。。

如果還是不想直面二連拍的恐懼,瞄準后腿引貝爺連續(xù)托馬斯開刃也是可以的,由于沒有秒殺風險,這樣開刃較安全,當然傷害也咸魚了點,所以開到紅刃后,還應調整回貝爺頭前,這樣也方便側向躲避貝爺二連拍的第二下肩撞。

特別說下回3和攻擊技能的取舍,個人傾向于不帶回3,第一就是打貝爺傷害壓制意味著更少的風和更高的容錯,第二在于貝爺?shù)募缱捕B只有怒后會秒人,而一般我們到了4區(qū)回避衣和轉身都是CD轉好的,所以衣裝時間可以完全覆蓋貝爺?shù)呐A段,而回避的效果基本等同回3,在衣裝加持下回避肩撞難度不高。

聊完了肩撞二連,再來瞅瞅貝爺其他的招式,掏地摸魚撈在4區(qū)也會頻繁使用,建議翻滾或者走位回避之后追刀,因為見切之后的回砍很容易空所以不推薦,360托馬斯則是良好的打頭時機,追兩刀頭,之后再找機會登龍打到頭就能輕松拉出第二次仇恨。

超解在持刀狀態(tài)可以直接突刺墊刀+見切,而勾拳最好翻滾回避,不然打到之后接二連拍哪怕是貝爺疲勞傷害也能叫來貓車。側靠則是良好的開刃時機,不需要則直接見切接R1R2追刀手臂。下壓見切翻滾都可以,但之后的追刀不能貪,因為這招后搖相對較短。

最后說下地形因素吧,極貝是二區(qū)結束時破滿兩個部位去咩咩家,反之炎王家。個人比較喜歡炎王家一是3區(qū)地形平坦二是4區(qū)地形開闊,雖然有二五仔智能追蹤巖漿。

這個選擇見仁見智,如果是在咩咩家戰(zhàn)斗注意中場的臺階和入口處的針刺,而如果在炎王家的話請時刻注意腳下情況,一般腳底下冒出火星5秒之后便有巖漿噴出,尤其是黃道階段,務必小心別被COMBO了。

競速初探

競速離不開一點就是打點。貝爺肉質差距很大,所以打點控制是速度的關鍵,而打點控制除了大量的練習,還需要勤思考,比如這里應該用左袈裟追還是R1上挑追,這里是強行氣刃打胸還是轉向突刺打手,具體問題具體分析,不同情景答案不同的,只有靠自己的經驗積累和臨場判斷才能得到最優(yōu)解。

8.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:合作狩獵

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