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《怪物獵人:世界》弓箭的自我修養(yǎng) 弓箭練習(xí)指南

時(shí)間:2019-03-13 14:21:43
  • 來(lái)源:NGA
  • 作者:UID60002537
  • 編輯:星馬烈
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怪物獵人:世界》中的弓箭十分飄逸帥氣,但是上手上手難度也很高,切弓箭的流派很多,很難精通,許多玩家能用弓箭討伐怪物,但很難打出很好的時(shí)間成績(jī),下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“UID60002537”分享的弓箭練習(xí)指南。

《怪物獵人:世界》弓箭的自我修養(yǎng) 弓箭練習(xí)指南

弓箭練習(xí)指南

如何練習(xí)

首先保證你對(duì)下面提到的所有最最最基礎(chǔ)的東西都有認(rèn)識(shí),并且能在實(shí)戰(zhàn)中思考。

雖說(shuō)是進(jìn)階技巧,但其實(shí)只有對(duì)武器的理解是無(wú)法進(jìn)階的,這個(gè)游戲最重要的是你對(duì)怪物AI的解讀能力,以及對(duì)應(yīng)你的武器上的應(yīng)用。真正的進(jìn)階都要結(jié)合怪物練習(xí)。

進(jìn)階練習(xí)的方法很簡(jiǎn)單也很明顯, 多打打,再打打 。結(jié)合dalao的視頻、與怪物的實(shí)戰(zhàn)進(jìn)行練習(xí),不斷 重置任務(wù) 總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

練習(xí)對(duì)象推薦

打點(diǎn)準(zhǔn)確度、AI解讀、硬直 ——?dú)v戰(zhàn)王麒麟(至少0針)、斗技蒼火(TA, 還可以練習(xí)控耐)、特斗飛龍種(禁閃光,最好考題裝)

初級(jí)AI解讀、硬直、站位、曲射 —— 炎王龍、歷戰(zhàn)王炎王,炎妃(TA規(guī)則)

無(wú)回滾、AI解讀、站位、控耐、輸出節(jié)奏 —— 貝希摩斯

最最最基礎(chǔ)的一些東西

瞄準(zhǔn)

瞄準(zhǔn)方面,前面也提到滑步時(shí)松開(kāi)瞄準(zhǔn)鍵,同時(shí)移動(dòng)鏡頭方向讓怪物弱點(diǎn)至與屏幕正中央(可以理解為心里有個(gè)隱形準(zhǔn)星),再按下瞄準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)快速瞄準(zhǔn)、大角度變換打點(diǎn)的功能。

平時(shí)也應(yīng)該養(yǎng)成這個(gè)習(xí)慣,心里預(yù)先瞄,射的時(shí)候才開(kāi)鏡。

練久了很提高準(zhǔn)度。貝爺一區(qū)是個(gè)好的練習(xí)對(duì)象。

設(shè)置里面視角一覽建議速度調(diào)到最快(一般時(shí)候的視角速度、瞄準(zhǔn)多移動(dòng)速度),視角距離調(diào)成遠(yuǎn)。

站位與引招

這個(gè)詞放出來(lái)相信你就知道是什么意思了,MHW絕大多數(shù)怪物都是站位決定出招(至少?zèng)Q定出招概率),因此合適的站位不僅能讓你在舒服的位置輸出,還能實(shí)現(xiàn)一定程度上的引招,減小垃圾招式的出招概率,減小翻車(chē)率提高狩獵速度。

仔細(xì)觀察大佬的視頻你就會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論什么武器,相同狀況下大佬們的站位其實(shí)是固定的。舉個(gè)栗子,太刀炎王龍的左前爪溫柔鄉(xiāng),弓打貝貝子站頭正前方一兩個(gè)身位等等。

而怪物一旦出龍車(chē)、轉(zhuǎn)圈、背對(duì)你自閉等招式,或是自己失位的情況,都不要慌,時(shí)刻記住,調(diào)整站位往往是第一重要的。

(弓因?yàn)橐话闱闆r下打的都是頭,剛射要貼臉,所以站位基本可以根據(jù)頭來(lái)規(guī)劃)

滑步/無(wú)回滾

滑步是用來(lái)調(diào)整站位、保持蓄力、躲避招式的主要手段,因此練好滑步尤為重要。

滑步與翻滾回避相同,都是6幀的無(wú)敵幀時(shí)間,(從實(shí)際扣除耐力后開(kāi)始計(jì)算,之后的6幀內(nèi)為無(wú)敵時(shí)間),這個(gè)時(shí)間可以通過(guò)不斷地練習(xí)強(qiáng)化鞏固一下。

狩獵時(shí)首先要了解哪些招式是可以無(wú)回滾的,然后多做練習(xí),可以尋找參照物進(jìn)行滾招,成功率會(huì)大幅提升。(舉個(gè)栗子,炎王龍粉塵爆炸可以看他咬牙齒的時(shí)候滾)

順便補(bǔ)充一下無(wú)回滾吼的一些經(jīng)驗(yàn):

火龍一家,浮空龍,爆鱗怒吼...:最簡(jiǎn)單,飛龍吼時(shí)左腳會(huì)向前邁一步,以這個(gè)為參照物練習(xí)就行。

角龍,黑角龍,爆鱗開(kāi)場(chǎng)吼:吼時(shí)頭部會(huì)旋轉(zhuǎn),頭達(dá)到三點(diǎn)鐘方向時(shí)翻滾。

牙龍種:吼叫時(shí)頭部會(huì)顫抖直到突然伸頭,伸頭一剎那翻滾。

咩咩子:伸頭一剎那翻滾。

貝希摩斯:怒吼和仇恨吼處理一樣,都是伸頭一剎那翻滾。因?yàn)榍皳u較長(zhǎng)可以先閃擊起手補(bǔ)個(gè)蓄力階段再滑步。

炎王龍、炎妃龍、鋼龍:沒(méi)有太好的參照,吼叫時(shí)兩手抬起至水平方向以上時(shí)翻滾(也有說(shuō)最高點(diǎn)的,我反正是不會(huì)滾這個(gè))

需要注意的是中場(chǎng)吼只有熟悉機(jī)制才能預(yù)判,不然可能因?yàn)槌稣杏仓卞e(cuò)過(guò)滾的時(shí)間點(diǎn)。所以需要結(jié)合怪物理解。

耐力、蓄力的取舍,控耐

弓的幾乎全部招式都需要耐力,因此耐力可以看得和生命一樣重要。合理控制自己的耐力尤為重要,通過(guò)練習(xí),你至少做到不看耐力條大概知道自己滑幾次耐力見(jiàn)底,不同耐力下蓄力拉弓走位大概能拉多久。如果對(duì)自己實(shí)在沒(méi)信心,那就在感覺(jué)消耗耐力比較多時(shí)注意自己的耐力條,一旦耐力快要見(jiàn)底迅速使用閃擊起手、近戰(zhàn)或是逛街等等回耐方式。

弓的輸出思路是盡快達(dá)到高蓄力階段并在高蓄力階段射出較多箭矢,因此在怪物跑遠(yuǎn)等不適合輸出的情況,可以蓄力拉弓走位,等待與怪物匯合,然后再瞄準(zhǔn)射擊就可以直接射出高蓄力箭矢。這個(gè)方法優(yōu)點(diǎn)顯而易見(jiàn),但是也需要持續(xù)消耗耐力,因此需要根據(jù)實(shí)際情況總結(jié)經(jīng)驗(yàn)取舍。

打點(diǎn)與預(yù)判

打點(diǎn)只能多練,需要特別注意的是本作弓的自瞄功能,這個(gè)功能看起來(lái)很人性其實(shí)經(jīng)常導(dǎo)致你準(zhǔn)心失誤,在手柄玩家使用滑平剛時(shí)最為嚴(yán)重。

對(duì)于手柄快速移動(dòng)準(zhǔn)星的技巧,可以在滑出去之后松開(kāi)L2,移動(dòng)鏡頭再按L2。

除了上面提到的,絲瓜的頭也是不錯(cuò)的練習(xí)對(duì)象。

另外,弓箭是具有一定的射速的,這個(gè)打斗技蒼火或是追麒麟時(shí)可以很明顯的感受出來(lái),因此射擊時(shí)對(duì)高速移動(dòng)物體一定要預(yù)判箭矢飛行的時(shí)間。

曲射的預(yù)判就更不用說(shuō)了,除了倒地外,只有大硬直動(dòng)作適合使用曲射,這也需要你的AI解讀能力。曲射的落點(diǎn)和準(zhǔn)心要看準(zhǔn)、瞄準(zhǔn),因?yàn)榍涫茄訒r(shí)1秒左右才開(kāi)始出現(xiàn),所以對(duì)于快要起身的怪,如麒麟炎王龍貝爺,需要預(yù)判起身的位置,從而在起身小發(fā)呆的時(shí)間點(diǎn)砸上曲射。 (對(duì)于太刀玩家來(lái)說(shuō),很多穩(wěn)定登龍點(diǎn)似乎都可以放曲射)

怪物機(jī)制與硬直

不了解你所打的怪物的硬直,你就無(wú)法快速狩獵。炎王龍、鋼龍、麒麟、飛龍種,了解硬直機(jī)制尤其重要。

心算多部位硬直是很難的,但是弓的優(yōu)勢(shì)在于基本只需要打頭,算個(gè)頭硬通過(guò)練習(xí)還是可以做到的。

(栗如,我自己打王炎王時(shí)就大概估計(jì)3平+1滿蓄力剛射出一次硬直,2次硬直就會(huì)倒地,倒地時(shí)扔一個(gè)滿蓄曲射收刀換強(qiáng)打打一下即可出1暈,1暈后2個(gè)曲射出2暈,剛曲循環(huán)可以拼一個(gè)3暈等等)

輸出節(jié)奏

不僅僅是弓,很多新手都會(huì)有的一個(gè)毛病就是輸出時(shí)瘋狂臉滾鍵盤(pán)或是狂按按鍵,但你按的再快,出招速度也就那樣,同時(shí)很有可能按亂。大腦里全是你的回合,只想著自己的節(jié)奏,那么怪物就會(huì)一個(gè)巴掌把你拍醒:“醒醒,接下來(lái)都是我的回合,你收刀喝藥去”

所以我給新人的建議是:改掉這個(gè)壞習(xí)慣,出一招按一下,寧可沒(méi)按出也不要瘋狂按。如果你操之過(guò)急推薦去打貝貝子/歷站王炎王,他會(huì)告訴你有時(shí)候你只能補(bǔ)滑步剛射而不能補(bǔ)滑平剛,射了幾箭就應(yīng)該停下來(lái)(或是蓄力拉弓)等他下一個(gè)出招,滑步躲過(guò)去再接你的輸出。

所以說(shuō)狩獵其實(shí)是你和怪物跳芭蕾,兩個(gè)人都要各自配合對(duì)方的節(jié)奏,只顧自己是不行的。

8.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作,狩獵

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