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《怪物獵人:世界》弓箭全招式講解

時(shí)間:2019-03-13 14:10:08
  • 來(lái)源:NGA
  • 作者:UID60002537
  • 編輯:星馬烈
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怪物獵人:世界》中弓箭是非常帥氣的武器,相比起前幾作,本作的弓箭新增了許多新招式,將各種類(lèi)型的弓種類(lèi)也融合到了一起,比之前更具靈活性,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“UID60002537”分享的弓箭全招式講解,一起來(lái)看看吧。

《怪物獵人:世界》弓箭全招式講解

弓箭全招式講解

弓箭的招式和動(dòng)作不多,沒(méi)有復(fù)雜的衍生也沒(méi)有眾多的流派。因此是一把看起來(lái)新人很容易摸清的武器。

弓的基礎(chǔ)動(dòng)作只有以下幾個(gè):平射、剛射、曲射(以及蓄力),滑步,近身攻擊和龍之一矢。

龍之一矢擁有較高的攻擊力、貫穿效果和很帥的特效,但一旦使用就意味著極大的自身前后搖與危險(xiǎn)性,同時(shí)損失了寶貴的輸出時(shí)間,因此滑步弓完全可以忘記這個(gè)動(dòng)作,之后也不會(huì)花篇幅進(jìn)行講解。

瓶子

屏幕右下角或是弓的介紹頁(yè)面會(huì)顯示你的弓可以裝的瓶子種類(lèi),把輪盤(pán)轉(zhuǎn)到你想裝填的瓶子上,拔刀狀態(tài)下(鍵鼠默認(rèn)按R鍵)按裝瓶/拔刀鍵即可裝瓶。

接擊瓶是無(wú)限的,所有弓都有。使用接擊瓶后,減少會(huì)心距離,增加少量傷害。(傳聞倍率為1.1)

強(qiáng)擊瓶最多帶50瓶,算上調(diào)和20瓶至多70瓶。使用后不但不減少會(huì)心距離,還可以增加較多傷害。(傳聞倍率為1.3以上)

其他瓶子均為異常狀態(tài)瓶,不調(diào)和至多20瓶,會(huì)大量降低傷害,但有異常效果,可以酌情使用。

一般情況下, 有強(qiáng)擊瓶的情況一定要使用強(qiáng)擊瓶。(能否打強(qiáng)擊瓶很多時(shí)候也決定了這把弓強(qiáng)不強(qiáng))

其余情況,接擊瓶也一般始終是裝填上的狀態(tài)的,畢竟傷害加成擺在那里。 雖然減少攻擊距離,但這和我是無(wú)情的近戰(zhàn)弓兵有什么關(guān)系呢

射擊與蓄力階段

拔刀射擊

弓有兩種拔刀方式,一種是按射擊鍵直接拔刀射擊(或是按住就會(huì)直接拔刀蓄力)[鍵鼠默認(rèn)ctrl 推薦改成更舒適的鍵位],另一種只拔刀不會(huì)射擊[鍵鼠默認(rèn)為R],一般情況下都推薦使用第一種方式拔刀射擊或是拔刀蓄力。

特別注意的是玩拔刀龍箭的時(shí)候,只有第一種方式射出的第一箭享受拔刀術(shù)的加成。

會(huì)心距離

拔刀瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,你的屏幕中會(huì)出現(xiàn)瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)心。

在與目標(biāo)物距離不同的情況下,準(zhǔn)心也會(huì)發(fā)生變化:距離適中,準(zhǔn)心是兩個(gè)圓圈。距離較遠(yuǎn)或太近,準(zhǔn)心會(huì)變成一個(gè)圓圈。距離過(guò)遠(yuǎn),準(zhǔn)心上會(huì)顯示out of range。

顯然準(zhǔn)心是兩個(gè)圓圈的時(shí)候傷害最高,這時(shí)的距離成為會(huì)心距離,你需要牢記這個(gè)距離,并把控自己在這個(gè)距離下射擊。

平射、剛射與曲射

平射

擁有較遠(yuǎn)的會(huì)心距離,較高的精確度,較低的自身前后搖,但傷害也較低。使用平射會(huì)消耗自身一小段耐力。

剛射

只能接在弓箭的其他招式之后使用,它擁有極高的輸出,但同時(shí)剛射的會(huì)心距離很短(就是貼臉),且剛射是擴(kuò)散箭矢容易漏箭,自身的前后搖也很大,具有一定的危險(xiǎn)性。剛射會(huì)消耗自身較多的耐力。

剛射是滑步弓的主要傷害來(lái)源。

曲射

可以在剛射之后直接使用,也可以在拉弓蓄力后按R2+O(這時(shí)可以瞄準(zhǔn)落點(diǎn))使出。曲射的時(shí)候按住O/B/右鍵,通過(guò)人物位移鍵(左搖桿/WASD)瞄準(zhǔn)。

使用曲射后,會(huì)向天上拋一個(gè)籃子,然后不斷下落一些小型流星錘,傷害感人,但是有很高的氣絕值,打中怪物頭部的情況下(注意只有打中頭部才有用),可以很快使得怪物眩暈倒地。曲射同樣有較大的動(dòng)作前后搖,而且效果是延時(shí)產(chǎn)生,對(duì)預(yù)判要求較高。使用曲射會(huì)消耗自身較多耐力。

需要特別注意的是,不瞄準(zhǔn)的情況下,曲射的落點(diǎn)約在三個(gè)身位之前。因此萌新經(jīng)常出現(xiàn)在貼臉打頭的情況下,剛曲循環(huán)的曲射全空的尷尬情況。所以想要打曲射或是剛曲循環(huán)時(shí),一定要看準(zhǔn)位置再釋放。

迅雷閃擊

在拔刀未拉弓的情況下直接按剛射對(duì)應(yīng)的按鍵可以使出的一招,會(huì)同時(shí)射出三支散射的箭矢,看起來(lái)和蓄力階段較低的剛射很像,會(huì)心距離也與剛射相同,都是近身。雖然這個(gè)動(dòng)作傷害不高距離很近,但這個(gè)動(dòng)作非常重要。

迅雷閃擊是弓的所有射擊動(dòng)作中唯一不消耗耐力的射擊動(dòng)作,且在迅雷閃擊動(dòng)作中還能維持正常的回耐速度回耐。

以上是迅雷閃擊最重要的優(yōu)點(diǎn),此外,這個(gè)動(dòng)作的自身前后搖很小,使用后可立即接其他動(dòng)作,并適用弓的每一次射擊都增加蓄力階段的效果。

結(jié)合以上幾點(diǎn)可以看出迅雷閃擊優(yōu)點(diǎn)頗多,因此多用迅雷閃擊起手是一個(gè)增加蓄力又控制耐力的好習(xí)慣。

近身攻擊

與閃擊一樣,近戰(zhàn)攻擊也可以在出招時(shí)間內(nèi)則以非瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的速度回復(fù)耐力,所以近戰(zhàn)攻擊回復(fù)耐力并不是指近戰(zhàn)攻擊打到怪回耐

雖然冷門(mén),但是采用近戰(zhàn)攻擊回復(fù)耐力的話不會(huì)丟失蓄力等級(jí),因此實(shí)戰(zhàn)中可以偶爾穿插幾下近戰(zhàn)。 當(dāng)然也可以忘了它

此外近戰(zhàn)攻擊有騎乘值,是弓兵唯一的騎乘手段。 弓兵騎乘怎么了?

滑步

瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,按翻滾即可使出滑步?;脚c翻滾回避的本質(zhì)性質(zhì)相同。擁有同樣的位移距離、同樣的耐力消耗、同樣的裝備技能適用(都適用體術(shù)、回避性能、回避距離的效果)和同樣時(shí)間的無(wú)敵幀(6幀),但擁有無(wú)需收刀的方便,因此一般情況下弓兵使用滑步調(diào)整自己的站位。

滑步還可以增加或是維持弓的蓄力階段,因此滑步也就成了本作弓的核心。

蓄力階段

弓一共有三級(jí)蓄力階段,在有解放弓的蓄力階段這個(gè)技能后增加一級(jí)變?yōu)?級(jí)蓄力階段。按住射擊鍵,弓每閃爍一次即為增加了一級(jí)蓄力階段,松開(kāi)射擊鍵后射出的箭矢即為對(duì)應(yīng)蓄力階段的箭矢。

更高的蓄力階段的箭矢擁有更遠(yuǎn)的射程、更多的單次射出箭數(shù)量、和單支箭矢更高的輸出,更高蓄力階段的曲射也擁有更高的氣絕值積累和更長(zhǎng)的下落時(shí)間,因此弓的核心輸出思路就是盡量1.盡快達(dá)到高蓄力階段 2.在較高的蓄力階段射出更多的箭矢。

蓄力的主要維持或是增加方法有以下兩種:

1、連續(xù)射擊時(shí),弓的每一次射擊都會(huì)增加下一次射擊的一級(jí)蓄力階段,直到達(dá)到最高蓄力階段。

達(dá)到最高蓄力階段后,如果直接使用平射,則會(huì)回到最初的蓄力階段重新蓄力(即會(huì)開(kāi)始 1段蓄力-2段蓄力..最高蓄力-1段蓄力 的無(wú)限循環(huán),這是一種沒(méi)有效率的輸出手段)

如果達(dá)到最高蓄力階段的射擊是平射,它之后的一次射擊是剛射,那么這次剛射也同樣是最高蓄力階段的剛射。

如果達(dá)到最高蓄力階段的射擊是剛射,它下一次的射擊是(按剛射的按鍵對(duì)應(yīng)的)曲射,那么曲射也是最高蓄力。一直按下去就會(huì)進(jìn)行剛射-曲射-剛射-曲射的循環(huán),直到耐力耗盡。

2、滑步可以增加下一次射擊的一級(jí)蓄力階段,若是達(dá)到最高蓄力階段則會(huì)維持最高蓄力階段。

滑步后可以立即接平射或者剛射,如果接的是平射可以在平射后再接一發(fā)剛射,即滑-平-剛,這是一個(gè)非常好用也非常好記的輸出手段。

常用輸出手法總結(jié)

站樁輸出時(shí):

1、相同時(shí)間內(nèi)最高輸出循環(huán)(考慮實(shí)際情況):

有強(qiáng)弓珠:

迅雷閃擊(或平射) - 平射 - 剛射 - 平射 - 剛射 循環(huán)。

無(wú)強(qiáng)弓珠

迅雷閃擊 - 平射 - 平射 - 剛射 循環(huán)。(也可以少打一發(fā)平射)

閃平剛平剛的循環(huán)需要的總時(shí)間較長(zhǎng),最重要的是最后一發(fā)剛射的傷害,因此如果怪物提前倒地起身了或是硬直結(jié)束了,此時(shí)大可以不打中間的剛射換成平射以追求更快打完整套輸出,或是在硬直結(jié)束的最后直接打出剛射防止打空。靈活選擇才是最重要的。

2、剛曲循環(huán)

剛曲循環(huán)可以打出多次眩暈倒地效果,創(chuàng)造更多的輸出機(jī)會(huì)。但一般情況下眩暈兩三次就足夠多了,因此不適合無(wú)腦使用。實(shí)際戰(zhàn)斗中,可以選擇打一兩個(gè)能瞄準(zhǔn)的曲射,效果可能比剛曲循環(huán)要好得多。

走位輸出時(shí)

走位輸出有三種最基本的,滑-平射-剛射,滑-剛射,滑-平射。輸出越高,前后搖越大,因此實(shí)戰(zhàn)時(shí)不要貪,斟酌使用。

8.3
已有1522人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作,狩獵

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