- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2019-01-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:恐怖,喪尸,經(jīng)典,卡普空游戲,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
《生化危機(jī)2:重制版》里關(guān)暴君登場(chǎng)條件及躲避心得
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:Oo摸西豬oO
- 編輯:月色如畫
暴君是《生化危機(jī)2:重制版》中極具壓迫性的一個(gè)小BOSS,他會(huì)一路追隨玩家,而且殺不死。但是只要了解暴君登場(chǎng)的條件,就可以縮短暴君追殺的時(shí)間,增加玩家的安全性。下邊就給大家?guī)?lái)里關(guān)暴君登場(chǎng)條件及躲避心得,方便大家應(yīng)對(duì)。
里關(guān)暴君登場(chǎng)條件及躲避心得
比起表關(guān)的地圖配置,里關(guān)不僅配置較為復(fù)雜,游戲初期的難度比較高,暴君也在很早期就登場(chǎng)了,不過(guò)其實(shí)只要掌握了暴君的登場(chǎng)條件,就能在將暴君出現(xiàn)的時(shí)間縮短在相對(duì)安全的情況下。
絕對(duì)安全區(qū)域
近距離神走位回避之類的神人攻略就留給其他板友,我這里提供一般手殘玩家也能安然通過(guò)的方法。首先要知道,雖然暴君會(huì)不斷尾隨玩家,甚至?xí)┰椒块T、聽(tīng)音辨位追蹤到玩家身旁,但只要躲進(jìn)以下幾個(gè)區(qū)域,暴君就無(wú)法進(jìn)入,它只會(huì)在門口徘徊,隨即離去;就算門是開(kāi)著的,它也會(huì)被無(wú)形墻給阻隔在外。
B1F密室(1F大廳女神像底下)
1F暗房、觀察室、鍋爐室(一定要進(jìn)入內(nèi)側(cè)的小隔間)、警衛(wèi)室(含東側(cè)走廊和休息室)
2F局長(zhǎng)辦公室、STARS辦公室
3F鐘樓
「暴君第一次登場(chǎng)」事件
〈登場(chǎng)條件一〉
在任何時(shí)間點(diǎn),只要首次接近2F STARS辦公室走廊最底的轉(zhuǎn)角處,暴君必定出現(xiàn),反過(guò)來(lái)說(shuō),只要不接近這里,暴君就不會(huì)登場(chǎng)。
〈登場(chǎng)條件二〉
就算不接近上面說(shuō)的走廊轉(zhuǎn)角,但只要在2F STARS辦公室內(nèi)拾取「電池」,則在離開(kāi)辦公室后,暴君必然從轉(zhuǎn)角處追上玩家。只調(diào)查電池但不放在身上,或是道具欄滿了無(wú)法拾取的狀況下,都不會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件。
「暴君第一次消失」條件
〈消失條件〉
只要進(jìn)入1F大廳女神像底下的B1F密室,走到小隔間的電梯口前,暴君就會(huì)瞬間消失;一但成功觸發(fā)這個(gè)條件,就可以盡情地回到警局中探索,暴君絕對(duì)不會(huì)再出現(xiàn)。
〈減少暴君第一次登場(chǎng)時(shí)間〉
暴君從第一次登場(chǎng)到消失,觸發(fā)的條件分別是在2F STARS辦公室拾取電池和進(jìn)入B1F密室,因此只要將電池安排在最后拿,并且事先將3F西側(cè)倉(cāng)庫(kù)通往3F圖書室門前這只倒吊的僵尸給破壞掉,就能在最短的時(shí)間內(nèi)從2F STARS辦公室拿到電池后迅速前往3F西側(cè)倉(cāng)庫(kù),拿到少女徽章、迅速回到1F大廳將徽章全部嵌上,打開(kāi)B1F密室。
在3F西側(cè)倉(cāng)庫(kù)裝設(shè)炸彈時(shí),可以先移動(dòng)到通往3F圖書室的門口,如此一來(lái)當(dāng)炸彈爆炸后,這個(gè)木柜就不會(huì)傾倒,能減少推開(kāi)木柜、被暴君襲擊的風(fēng)險(xiǎn)。
「暴君第二次登場(chǎng)」事件
〈登場(chǎng)條件〉
將墜毀直升機(jī)的火熄滅,進(jìn)入2F美術(shù)室走廊后必定發(fā)生。
里昂篇從3F陽(yáng)臺(tái)沿梯子往下爬時(shí),會(huì)發(fā)生梯子斷裂劇情,因此無(wú)法回頭;而克蕾兒篇?jiǎng)t是剛從地下室停車場(chǎng)的直達(dá)電梯抵達(dá)2F局長(zhǎng)辦公室,且通往2F美術(shù)室走廊的鐵門無(wú)法開(kāi)啟,因此也只能去觸發(fā)這個(gè)事件,無(wú)法延后。
「暴君第二次消失」事件與「暴君埋伏」事件
〈觸發(fā)條件不明〉
我偶然間試成功一次,之后無(wú)論怎么試都無(wú)法成功。過(guò)程是這樣的,首先在克蕾兒里關(guān)觸發(fā)「暴君第二次登場(chǎng)」事件,在它推開(kāi)直升機(jī)前馬上逃往2F屋頂并躲在階梯處,在它追丟玩家離開(kāi)后,輕巧地經(jīng)由1F東側(cè)辦公室回到1F大廳,暴君就再也沒(méi)出現(xiàn)過(guò)了,無(wú)論我怎么開(kāi)槍、到處找,都找不到它的身影。但是它卻在我取得愛(ài)心鑰匙、要打開(kāi)1F資料室時(shí),暴君竟然埋伏從原本應(yīng)該是兩側(cè)反鎖的1F資料室里出現(xiàn),使得我要多跑一段路把它引開(kāi)才能進(jìn)去拿解謎用的鐵桿。
另外,在正常游戲流程時(shí),就算暴君已經(jīng)跟丟了玩家,但只要一進(jìn)入1F資料室取得鐵桿,暴君就會(huì)立刻鎖定玩家的位置,就和開(kāi)槍發(fā)出聲音引誘暴君的效果一樣。
「暴君破墻」事件
〈觸發(fā)條件不明〉
同樣觸發(fā)條件不明,偶然見(jiàn)到一次后就再也試不出來(lái)。在里昂里關(guān)時(shí),持梅花鑰匙開(kāi)啟1F觀察室的門,拾取里面的道具后,打算從走廊回到2F局長(zhǎng)辦公室,暴君突然從1F記者招待室北側(cè)破墻而出,就像PS1版《惡靈古堡2》的暴君破墻事件一樣。
之后1F記者招待室和1F觀察室走廊就互通了。
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