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《怪物獵人:世界》對貝希摩斯無腦擴(kuò)散4銃槍配裝與萌新處理手法教學(xué)

時(shí)間:2018-12-30 14:37:04
  • 來源:NGA
  • 作者:hnz122659230
  • 編輯:楓小痕
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在PC版的《怪物獵人:世界》中,貝希摩斯也已經(jīng)出了有一段時(shí)間了,但是因?yàn)槠錁O高的難度,許多玩家還沒有順利討伐,下面小編就將帶來《怪物獵人:世界》對貝希摩斯無腦擴(kuò)散4銃槍配裝與萌新處理手法教學(xué),希望對大家有所幫助。

配裝

《怪物獵人:世界》對貝希摩斯無腦擴(kuò)散4銃槍配裝與萌新處理手法教學(xué)

技能:回性5,炮術(shù)3,回距3,防性3,防強(qiáng),整備3體力2(因?yàn)檠族讕难?,所以途中套裝盡量不要用β代替α,會(huì)出不全技能。)

如果沒有炮術(shù)珠子,可以用護(hù)石,其余孔插回性就好。

剩余的2個(gè)3級(jí)孔,根據(jù)自己的珠子可以出增彈+體力3或者其他。

這里只例舉金色暴鱗的配裝,因?yàn)閯P羅水銃還多一個(gè)三級(jí)孔,所以配裝更容易。但是比較難出。

同時(shí)R6的暴鱗銃能克制3次,全部克制吸血,吸血量還是非??捎^的,在不吃炮術(shù)貓飯的情況下一炮65左右,吸血大概是13,擴(kuò)散高頻率的普通炮擊可以保證被蹭傷之后馬上吸回來。

同時(shí)銃槍不需要注意打點(diǎn),所以只能炮擊打到就行了,不需要跟其他武器一樣去追著前臂跑。

所以一般來說這套配裝去混野隊(duì),輸出基本能排在第一第二。因?yàn)槭∪チ撕芏嗾{(diào)整走位的時(shí)間,所以輸出反而會(huì)比其他武器高。

流程處理

站位&走位:

前面說了因?yàn)殂|槍不需要注意打點(diǎn),所以不住要追著貝爺前臂跑,但是也不要亂站位,比如不要害怕而全程在貝爺?shù)钠ü筛浇菚?huì)導(dǎo)致,貝爺可能頻繁出360,或者360復(fù)讀的情況,導(dǎo)致其他近戰(zhàn)很難受。

站位和走位調(diào)整盡量在胸前靠近兩只前臂靠外一點(diǎn)的部分,這樣是為了防止只能用防御接360,保證自己可以用滑步躲開360(原因后面說),因?yàn)橛蟹佬?和防強(qiáng),所以不需要注意除了捕食以外的所有出招,但是想要多輸出,還是盡可能的少用防御,而是多用滑步去避開傷害,可以更快的輸出。

手殘黨可以把防性和回性等級(jí)對調(diào)一下。全程防御也行。畢竟活著才有輸出。

輸出循環(huán):沒有增彈的時(shí)候就是炮炮快速填裝,有增彈可以炮炮戳炮快速填裝,戳不需要打中,只是為了打斷炮炮龍亢炮的連招。有增彈也可以炮炮換彈來進(jìn)行輸出循環(huán),留一炮來給自己被吼或者被打中之后可以直接炮接快速填裝。

一般情況下不要用龍亢炮。

貝爺招式處理

P1階段:需要注意的只有卡出手硬直的側(cè)身龍車,這一招因?yàn)榭梢栽谌魏螘r(shí)間,任何位置觸發(fā),所以卡出手硬直,你就只能臉接。保證自己的血量就好,畢竟炮擊吸血的頻率很高。威脅比起其他武器略小。

人類本質(zhì)拳(起名鬼才起的不是我):在臉下就很可能勾引出來的出招,可能一直復(fù)讀,可以選擇站在左臂附近用炮炮快速填裝的復(fù)讀來對抗復(fù)讀。

大漩渦銃槍的收刀很慢,而且大漩渦期間可以直接一發(fā)龍擊炮,也有149*3以上的傷害,盡可能讓隊(duì)友去處理,如果沒人處理,就算被點(diǎn)名的是你,你依舊可以放完龍擊炮,后退的硬直剛好會(huì)把你推出風(fēng)的范圍外。如果隊(duì)友打斷就需要注意少用龍擊炮了,因?yàn)闀r(shí)間太長還不能取消,多用普通炮擊就行。

隕石P1的隕石固定一次只會(huì)出現(xiàn)一個(gè),如果看到提示腳底沒有亮,瘋狂輸出就好。

360&直立下壓這兩個(gè)招式對銃槍沒什么威脅,滑步或者防御都行。但是要注意下壓需要防強(qiáng)才能防御,否則會(huì)倒地。

P2階段:貝爺這個(gè)階段的隕石會(huì)變成隨機(jī)數(shù)量的砸下,需要注意是有時(shí)間差的,好像上限是3個(gè),沒有特意去看過。處理方法有兩種,1,身邊沒有隊(duì)友,可以防御或者滑步;2,身邊有隊(duì)友跟你位置很近,最好防御,因?yàn)槟阍谝淮坞E石過后無法看清是不是后面還有隕石,很容易中招。特別是3個(gè)或者4個(gè)人在一起的時(shí)候,這時(shí)候八成會(huì)被多次隕石砸到。

大漩渦從P2的大漩渦時(shí)間間隔很短,大概20秒,所以這個(gè)時(shí)候如果團(tuán)隊(duì)在P1就沒人打斷,還是看一下P2是否有人打斷,如果沒有,繼續(xù)龍擊炮,不要去打斷,在場內(nèi)風(fēng)太多的情況下,可考慮自己在大漩渦時(shí)用炮炮龍亢炮的連招,銃槍打滿頭部10次就會(huì)拉到仇恨,只要龍亢炮插中了,必定會(huì)觸發(fā)記仇模式。記仇之后不會(huì)釋放大漩渦,如果你選擇拉仇恨這個(gè)時(shí)候就大幅度降低自己的攻擊頻率,主要就是回耐力和防御,掉血之后再炮擊回血,盡可能一炮一填裝,以防萬一。

其他招式和P1處理相同,威脅不大。

P3階段:這個(gè)階段貝爺不會(huì)釋放大漩渦,但是會(huì)增加一個(gè)獨(dú)有的招式,前頂捕食,這招是無視防御的,所以不要去防御,其實(shí)回距3也主要是為了處理捕食??吹讲妒城皳u就開始往左右走,貝爺動(dòng)作出來的2次滑步就可以避開,實(shí)際一次就可以避開,但是不能接炮擊之類的動(dòng)作,否則可能會(huì)被二次判定捕食。所以不太會(huì)處理的就直接滑步2次好了。

其他招式就沒啥說的了。

P4階段:瘋狗模式,沒啥說的,除了捕食不會(huì)用,什么都有,搶輸出就好。

最后提一點(diǎn),熟悉之后盡量用回避躲除了隕石之外的攻擊,這樣沒有硬直,能更快的輸出。

我也試過solo,雖然solo也能打過,不過因?yàn)椴荒荛_不屈提升傷害,所以不推薦,新手可能會(huì)超時(shí)。熟悉之后想要試試可以用。

8.3
已有1522人評分 您還未評分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作,狩獵

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