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《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王絢輝龍全屬性操蟲棍詳解

時間:2018-12-26 17:20:06
  • 來源:NGA
  • 作者:ArcBhime
  • 編輯:楓小痕
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在《怪物獵人:世界》中,這次更新絢輝龍的歷戰(zhàn)王難度對于屬性武器有著極大的提升,不僅僅提升了dps,許多武器還擁有新的攻擊方式。下面小編就將帶來《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王絢輝龍全屬性操蟲棍詳解,希望對大家有所幫助。

那么,下面就開始講下個人對這幾根新增的武器的理解.

武器及配裝篇

因為皇金系武器自帶屬性會心,擁有高會心并不需解放的特點,解放了固定的2+2的傳統(tǒng)配裝思路,同時擁有騰龍達人藝成為了可能并大幅度降低了鎖白斬的必要性 對于臨戰(zhàn)磨刀毋寧死的偏執(zhí)狂選手來說,天亮了 .因為配裝沒給白斬留出足夠的空間,遂思路大體上就是盡可能高的會心下配出攻4超心3等技能來彌補損失的白斬的收益,總體來說就是騰龍4+但丁腿+體術(shù)3護石的體系,所有武器考慮通用性均以客制1吸血,具體如下:

雷棍/絢輝龍周回配置.改

雷:

《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王絢輝龍全屬性操蟲棍詳解

首先說說很實用的雷棍吧.匠2出白,相對上個版本最強的需要解放的凱羅長刀.炫屬性持平,算上前者作為r7多出的一次客制還多出5會心,自身屬性和配裝面都得到了提升.

《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王絢輝龍全屬性操蟲棍詳解

以上述配置配合攻4看破7達成弱點滿會心,配合騰龍自帶超心2物理和屬性面皆大幅提升

《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王絢輝龍全屬性操蟲棍詳解

絢輝龍周回配置.用3炎王G+2騰龍的組合達成屬性飛燕+達人藝.弱點會心80,配合2級力量解放生效下可達成體術(shù)5+滿會心,同時提升了10點火屬性抗性相對騰龍4將火抗由負變正.力解機制為每5分鐘或自身受到滿180點傷害時即可觸發(fā),并且沒有內(nèi)置CD,每次持續(xù)90秒.非常契合王渣的節(jié)奏,通常情況下到p2也就是五分鐘左右,p2后如果失誤受到不致死的大傷害則還能繼續(xù)觸發(fā)(提示:可在p1用大桶自爆適當?shù)募訜嵬鈿げ⑾南伦陨硌?,炮臺周圍有大桶可安心大量補充.這樣如果p2吃到了大傷害則可立即觸發(fā) ALLAH HU AKBAR!) ,20會心+體術(shù)&跑者2的效果完美契合配裝,對于王渣的戰(zhàn)斗流程可謂物美價廉,雖不能全程持續(xù)但多數(shù)情況下生效時都是能用得上的時候,非常值得用來補全配裝.

個人覺得新雷棍在破甲階段的武器中屬于T0級 klz沒畢業(yè)打什么klz ,在全面加強后輸出不輸雷速射輕弩及新雷盾斧,然而不存在遠程一摸倒的心提吊膽,無盾近戰(zhàn)走位失誤直面吐息的滿心絕望,盾斧超解打中身體爆0,大解明明打中了前爪黃金結(jié)果出現(xiàn)154,0,0或干脆打空然后眼看著大硬直挨打的尷尬處境,空中二連/撐桿跳可逃離所有有效攻擊范圍,渣渣輝對空的招數(shù)只有一招抬頭噴火需要注意,然而破甲階段又不打頭不太可能會有需要正對的情況,安全系數(shù)可以說是滿分,所以不需要體3; 即使失誤了畢竟作為近戰(zhàn)也還能抗一下,吃大屬抗可以保證吃大噴火不被秒,如果不夠自信推薦飯票6藍菜走起 相對于兩前者輸出面差距不大的同時,打點相對更為精確,和以前不同的是大幅提升的地面輸出破前爪等需要精確打擊的部位很是舒服,不再需要像以前一樣需要全程不落地手忙腳亂的破部位;機動性除了長槍外基本沒有能比得上的,能對翻滾狀態(tài)進行追刀,可迅速到攻擊死角持續(xù)輸出,再加上現(xiàn)在能確保斬味不需磨刀,十分安逸.

火棍

火:

《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王絢輝龍全屬性操蟲棍詳解

然后就是從無到有的火棍,原版r7蠻鄂棍屬性過于丟人以至于懶得配裝,相比用20物理基礎(chǔ)換來了屬會,30會心以及20防御獎勵,匠3出白,提升不言而喻,瞬間化身kof中的billy kane一樣用出超必殺技"超火炎旋風棍"

《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王絢輝龍全屬性操蟲棍詳解

攻4看破6弱特滿會心,同時堆滿了超心3,將物理及屬性面強化至極致.

《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王絢輝龍全屬性操蟲棍詳解

見切7補滿會心,用剩下的2級孔堆滿強化持續(xù),適合點燈苦手/懶癌患者使用

龍棍

龍:

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最后是提升最大的龍棍,作為這次唯一自帶30白的皇金屬性棍,物理基礎(chǔ)170屬性基礎(chǔ)36自帶10會心,僅僅從屬性上就完爆了龍骨/龍騎棍,日后可能成為TA極貝的利器

《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王絢輝龍全屬性操蟲棍詳解

與以上基本一致,攻4看破7弱特95會心,配合自帶30斬,鎖弱點掉斬期望為600刀,應(yīng)該是足夠多數(shù)人使用了

至于水冰棍因為基礎(chǔ)屬性值過低即使有著皇金系武器的種種優(yōu)勢也難以追平與凱羅水冰棍的差距(理論上地面輸出差不多,空中可就差遠了,畢竟存在騰龍*2的倍卡),如果難以接受舊水冰棍綁定鋼刃磨刀魚,或者沒有舊水冰棍的人一樣可以以用上述通用配裝,事實上我也推薦剛上手的玩家們直接使用皇金五色棍+騰龍4但丁腿體術(shù)3護石,畢竟棍子本身就是個開心就好的武器嘛,要是因為斬味影響了心情可就得不償失了

對于新武器輸出方式的分析

因此次新武器對配裝的低要求,在出滿除了匠以外的屬性面輸出技能,盡可能堆滿會心后同時有空間補完攻4/超會心等物理系技能.大幅提升了地面輸出能力并且消除了怪物失衡/眩暈倒地,耐力耗空以及一些怪物處于某些狀態(tài)時海拔過低造成的強行空戰(zhàn)操作難度反人類,強行打地面沒輸出的尷尬情況.斬味上解放了鋼刃綁定,消耗上也降低了強走藥的必要性.新武器的輸出方式則可謂主空附陸,地面輸出方式則和飛圓斬沒加強之前的物理棍類似,具體如下:

無限循環(huán)模式:

有兩種,第一種為強化連續(xù)上斬(動作值16.14.15)-強化袈裟斬(15.19)-強化二段斬(16.14.28)-回避斬(17)。操作為站定三角*3+[左搖桿拉后+圈]的輸出循環(huán),因無特殊屬性補正,輸出為9倍率屬性+154動作值。適合有比較舒服的輸出位置時使用;第二種為強化橫掃斬(18.22)-橫揮派生強化連續(xù)上斬(10.16.14.15)-強化袈裟斬(15.19),操作為站定圈+三角*2,輸出為8倍率+129動作值。因不需用回避斬做向后的位移,相對第一種實用性更高。

無位移多打擊數(shù)模式:

強化橫掃斬(18.22)-橫揮派生強化連續(xù)上斬(10.16.14.15)-強化袈裟斬(15.19)-強化二段斬(16.14.28)-蟲印。操作為站定圈+三角*3+(l2+r2)。輸出為11屬性倍率+187動作值。在更多情況下推薦使用這套動作,因為可使用蟲印調(diào)整方向所以打點穩(wěn)定可控,輸出效率更高的同時也能有效的利用上蟲粉,一舉三得;

最高火力模式:

強化突刺(12.11)-強化袈裟斬(15.19)-強化橫掃斬(18.22)-橫揮派生強化連續(xù)上斬(10.16.14.15)-強化袈裟斬(15.19)-強化二段斬(16.14.28)-飛圓斬(24.42)-蟲印。操作為[左搖桿前推+三角]+站定三角后進行第二套動作結(jié)束后+圈+[l2+r2]。輸出為17倍率+310動作值,不僅為地面輸出最高連續(xù)技,同時也可以用后續(xù)派生招式來調(diào)整過大的向前位移,若位移不大的情況下可在強化二連斬后直接派生飛圓斬。雖然并非物理棍沒必要去強行廚飛圓,但作為一套連續(xù)技的終結(jié)技還是很不錯的。

以上出招配上武裝到牙齒的技能組,并不比廚飛圓遜色(雖然拿新武器和以前的物理棍來比確實不太恰當),因此新兵裝可以稱之為空地混合屬性棍了.

屬性棍目前及今后的處境

在騰龍系裝備后屬性棍雖然成為了一個獨立的分支但有種種的限定條件以及不足:強制鋼刃,強走,只有在天上才有輸出落地就是咸魚一條等等...皇金系武器的出現(xiàn)從配裝上改變了屬性棍的處境,提升了輸出的同時也對一般玩家更加友好并且操作性更強,相信以后討論起屬性棍不再是以前那個只能在天上只會兩招的無聊流派了,個人為此深感欣慰

8.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:合作,狩獵

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