《街頭霸王5》第四賽季科迪性能調(diào)整一覽
- 來源:街霸5吧
- 作者:Hello駒
- 編輯:星馬烈
《街頭霸王5》中科迪是人氣十分高的角色,造型十分的痞帥,是許多玩家的主力角色,在第四賽季的更新中,科迪有哪些性能調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季科迪性能調(diào)整一覽,一起來看看吧
第四賽季科迪性能調(diào)整一覽
前走:速度加快
4投:傷害120——150,暈值150——200
5MP:發(fā)生時對飛行道具無敵;減少發(fā)生時的受創(chuàng)判定;減少胳膊下方的受創(chuàng)判定;被防不利由-2變?yōu)?。(這加強絕了)
5LK:減少水平攻擊判定,延長3幀攻擊持續(xù)幀后的受創(chuàng)判定。
5HK:打康獲得的V槽150——120
2LP:擴大胳膊上方的受創(chuàng)判定框
2MP:被防、命中的擊退距離減少;減少腿部的受創(chuàng)判定;揮空時增加2F硬直
2HP:減少攻擊判定框之前出現(xiàn)的受創(chuàng)判定框
2MK:被防由-2變?yōu)?1;擊中有利+2——+3;被防的擊退距離增加;延長2幀取消VT的時間。
2HK:改變發(fā)動時的動畫,并調(diào)整受創(chuàng)判定框以適應(yīng)新動畫;被防由-12變?yōu)?14;擊中對手時狀態(tài)變更;發(fā)動時受創(chuàng)判定擴大;打康獲得的V槽100——120。
跳HP:更改攻擊判定框以適應(yīng)動畫;減少受創(chuàng)判定。
跳HK:調(diào)整受創(chuàng)判定框,加強下方攻擊判定框。
LP-LP:硬直15——17,擊中對手的硬直由0變?yōu)?2,被防-4變?yōu)?6,被防停頓增加。
6HK-VS:獲得的V槽30——50,但如果有白血,則取消這個增加。
賓果拳:擊中有利+2——+3
EX賓果:減少第一hit向下的攻擊判定
26LK:持續(xù)幀的最后一幀,增大其向上的攻擊判定
26MK:持續(xù)幀3——4,增大向前的攻擊判定。
26HK:減少攻擊判定之前出現(xiàn)的受創(chuàng)判定。
EX26K:擴大向前的攻擊判定,持續(xù)幀由4——5,被防由-7變?yōu)?12
26P:增加后方的攻擊判定
EX26P:對飛行道具的hit數(shù)變?yōu)?hit(但打在人身上還是2hit),減慢飛行道具速度。
VS:增加第一hit的無敵時間直到第二hit發(fā)生;擴大第二hit的攻擊判定以適應(yīng)動畫;獲得的V槽30——50,但如果有白血,則取消這個增加。
VT1:中攻擊V槽消耗100——80,重攻擊消耗200——150,MP-HP消耗由200——300,M和H攻擊更容易代入連段。
VT1-2LP/5LP:改變特性,使其第1幀將面向?qū)κ帧?
VT1-2HP:擴大第2F的攻擊判定
VT1-HPHK(Reload,就是重新拿出小刀那招):當(dāng)扔出小刀揮空,可以取消這招;當(dāng)以此法的最快速度取消這招時,以此招為最優(yōu)先。
VT2-2HP:發(fā)生10——9
VT2-HPHK:攻擊判定、反波判定和擊球判定一律變?yōu)?F;被防不利-3變?yōu)?2
VT2-2HPHK:發(fā)動由15——12,擴大向前的攻擊判定,加快發(fā)生后早于攻擊判定出現(xiàn)的受創(chuàng)判定,當(dāng)命中后可以取消HPHK。(這4種情況不適用于取消擊球的情況)
CA:當(dāng)命中對手后,擴大碰撞框和攻擊判定框。
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