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《街頭霸王5》第四賽季科迪性能調(diào)整一覽

時間:2018-12-18 13:24:51
  • 來源:街霸5吧
  • 作者:Hello駒
  • 編輯:星馬烈
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街頭霸王5》中科迪是人氣十分高的角色,造型十分的痞帥,是許多玩家的主力角色,在第四賽季的更新中,科迪有哪些性能調(diào)整呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癏ello駒”分享的第四賽季科迪性能調(diào)整一覽,一起來看看吧

《街頭霸王5》第四賽季科迪性能調(diào)整一覽

第四賽季科迪性能調(diào)整一覽

前走:速度加快

4投:傷害120——150,暈值150——200

5MP:發(fā)生時對飛行道具無敵;減少發(fā)生時的受創(chuàng)判定;減少胳膊下方的受創(chuàng)判定;被防不利由-2變?yōu)?。(這加強絕了)

5LK:減少水平攻擊判定,延長3幀攻擊持續(xù)幀后的受創(chuàng)判定。

5HK:打康獲得的V槽150——120

2LP:擴大胳膊上方的受創(chuàng)判定框

2MP:被防、命中的擊退距離減少;減少腿部的受創(chuàng)判定;揮空時增加2F硬直

2HP:減少攻擊判定框之前出現(xiàn)的受創(chuàng)判定框

2MK:被防由-2變?yōu)?1;擊中有利+2——+3;被防的擊退距離增加;延長2幀取消VT的時間。

2HK:改變發(fā)動時的動畫,并調(diào)整受創(chuàng)判定框以適應(yīng)新動畫;被防由-12變?yōu)?14;擊中對手時狀態(tài)變更;發(fā)動時受創(chuàng)判定擴大;打康獲得的V槽100——120。

跳HP:更改攻擊判定框以適應(yīng)動畫;減少受創(chuàng)判定。

跳HK:調(diào)整受創(chuàng)判定框,加強下方攻擊判定框。

LP-LP:硬直15——17,擊中對手的硬直由0變?yōu)?2,被防-4變?yōu)?6,被防停頓增加。

6HK-VS:獲得的V槽30——50,但如果有白血,則取消這個增加。

賓果拳:擊中有利+2——+3

EX賓果:減少第一hit向下的攻擊判定

26LK:持續(xù)幀的最后一幀,增大其向上的攻擊判定

26MK:持續(xù)幀3——4,增大向前的攻擊判定。

26HK:減少攻擊判定之前出現(xiàn)的受創(chuàng)判定。

EX26K:擴大向前的攻擊判定,持續(xù)幀由4——5,被防由-7變?yōu)?12

26P:增加后方的攻擊判定

EX26P:對飛行道具的hit數(shù)變?yōu)?hit(但打在人身上還是2hit),減慢飛行道具速度。

VS:增加第一hit的無敵時間直到第二hit發(fā)生;擴大第二hit的攻擊判定以適應(yīng)動畫;獲得的V槽30——50,但如果有白血,則取消這個增加。

VT1:中攻擊V槽消耗100——80,重攻擊消耗200——150,MP-HP消耗由200——300,M和H攻擊更容易代入連段。

VT1-2LP/5LP:改變特性,使其第1幀將面向?qū)κ帧?

VT1-2HP:擴大第2F的攻擊判定

VT1-HPHK(Reload,就是重新拿出小刀那招):當(dāng)扔出小刀揮空,可以取消這招;當(dāng)以此法的最快速度取消這招時,以此招為最優(yōu)先。

VT2-2HP:發(fā)生10——9

VT2-HPHK:攻擊判定、反波判定和擊球判定一律變?yōu)?F;被防不利-3變?yōu)?2

VT2-2HPHK:發(fā)動由15——12,擴大向前的攻擊判定,加快發(fā)生后早于攻擊判定出現(xiàn)的受創(chuàng)判定,當(dāng)命中后可以取消HPHK。(這4種情況不適用于取消擊球的情況)

CA:當(dāng)命中對手后,擴大碰撞框和攻擊判定框。

8.0
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2016-02-16(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4
  • 標(biāo)簽:街機,經(jīng)典,格斗,卡普空游戲

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