《群星》滅絕政體開局思路分享
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:機(jī)械天團(tuán)
- 編輯:炎之信仰
《群星》是一款很好玩的策略類游戲,游戲開始玩家可以選擇陣營(yíng),其中包括各種細(xì)節(jié)要素,當(dāng)然玩家還可以選擇政體的屬性,不過(guò)在高難度下想要真正的玩好是非常的有難度的,那么如果是在較高的難度下選擇了滅絕政體,應(yīng)該怎么開局,有應(yīng)該怎么玩呢?一起來(lái)看看吧。
滅絕政體開局思路分享
最近有粉絲問(wèn)我關(guān)于鐵心大將的開局思路,索性我就寫一篇比較全面的指南。此文章為半入門級(jí),適合對(duì)游戲已經(jīng)有初步了解的玩家向入門級(jí)過(guò)渡時(shí)閱讀。Ps:本文的科技進(jìn)程年份以一倍科研為標(biāo)準(zhǔn),難度以大將為準(zhǔn),由于大將翻車是很常見的,需要勤加練習(xí)。其中大篇幅會(huì)敘述科技的選擇。由于筆者水平有限,不足之處還請(qǐng)大家指點(diǎn)。
一、開局思路
1、鐵心、潔癖類滅絕政體(分為特質(zhì)理念選擇、探路、防守策略、發(fā)展策略、飛升及傳統(tǒng)選擇)
特質(zhì)---人口特質(zhì)很關(guān)鍵,對(duì)于滅絕政體,如何快速縮短與ai的差距很關(guān)鍵,在特質(zhì)上,增加礦物的特質(zhì)必不可少,例如:強(qiáng)壯、動(dòng)力鉆頭。人口增長(zhǎng)也很重要。負(fù)面特質(zhì)上,選擇定居、笨重之類的不痛不癢的為好,由于是滅絕政體,丑陋這個(gè)特質(zhì)必點(diǎn)。對(duì)于機(jī)械國(guó)家,由于領(lǐng)袖永生,所以可以選擇領(lǐng)袖經(jīng)驗(yàn)值減少的負(fù)面。
探路---掌控全局的前提:滅絕政體在高難度下電腦幾乎不會(huì)生成潛在的盟友(例如玩家扮演鐵心情況下幾乎不會(huì)生成機(jī)械國(guó)家)以及ai堵路是常態(tài)。這就需要我們對(duì)周圍環(huán)境有充分了解,探路就變得及其重要。眾所周知,在2.0以前,探路只需要開局把三艘護(hù)衛(wèi)艦分開就可以及其有效率地探路。2.0之后必須搭載了科學(xué)家的科研船,在開局時(shí),我們可以將生物學(xué)科學(xué)家派出去探路(不要認(rèn)為會(huì)阻礙發(fā)展,因?yàn)闇缃^政體科研本來(lái)就慢)發(fā)現(xiàn)的異常一律不研究,因?yàn)闀?huì)阻礙探路。當(dāng)發(fā)現(xiàn)的國(guó)家連線能夠把你家里圍起來(lái)時(shí)再把船派回家(電腦會(huì)關(guān)閉邊境導(dǎo)致我們無(wú)法去更遠(yuǎn)的地方)
防守策略---良好發(fā)育的保證:2.0中雖然有意加強(qiáng)堡壘,但是并沒(méi)有起到應(yīng)有的作用。但是在前期,一個(gè)全副武裝的哨站必不可少。滅絕政體在外交上是-1000,這導(dǎo)致與其接壤的國(guó)家對(duì)其敵意非常高。在大將難度下,由于前期艦隊(duì)力量懸殊,沒(méi)有防御會(huì)導(dǎo)致電腦在前二十年就宣戰(zhàn)你。在關(guān)鍵路口設(shè)置哨站并且配置平臺(tái)可以有效減小電腦前期宣戰(zhàn)意愿(護(hù)衛(wèi)艦與驅(qū)逐艦的高撤退率導(dǎo)致ai無(wú)法戰(zhàn)勝哨站,此外,哨站優(yōu)先設(shè)置在脈沖星系)分出錢造哨站能夠?yàn)槲覀儬?zhēng)取至少20年的種田發(fā)育時(shí)間(每隔幾年適當(dāng)補(bǔ)一兩艘船)。
發(fā)展策略---確保勝利的核心:由于單球流的沒(méi)落與爆鋪流的崛起,我們的發(fā)展也理所應(yīng)當(dāng)用爆鋪流。對(duì)于機(jī)械國(guó)家,爆鋪有先天優(yōu)勢(shì),機(jī)械國(guó)家對(duì)所有星球的百分之二百適應(yīng)性導(dǎo)致玩家可以做到見球就上。而潔癖作為有機(jī)國(guó)家,存在宜居懲罰,需要機(jī)器人科技輔助人口發(fā)展。(沒(méi)錯(cuò),不需考慮科研懲罰,打幾架科技就有了,礦物才是關(guān)鍵)作為一個(gè)合格的機(jī)械國(guó)家,在前二十年最好能做到礦物儲(chǔ)量不超過(guò)400,如果實(shí)在超過(guò)了,就補(bǔ)幾艘護(hù)衛(wèi)。在殖民上,普通開局是保證十年之前第一艘殖民船登陸。在這里,我們需要更加提前,爭(zhēng)取六年前登陸第一艘殖民船。在二十年我們需要五個(gè)以上的直轄球,否則破局困難。在電力方面,只需要夠用就行,維持在15到25為最佳(別忘記在空間站上造資源處理器)。礦物上一定要多造礦場(chǎng),必要情況下可以犧牲科研地塊,造野礦時(shí)優(yōu)先造礦物收集站。在20年后就需要開始補(bǔ)海軍了,在大概30-35年左右需要打第一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),確保至少和一個(gè)鄰國(guó)在艦隊(duì)上不分伯仲。
飛升及傳統(tǒng)選擇:由于是爆鋪,第一個(gè)傳統(tǒng)選擇擴(kuò)張傳統(tǒng)(不要點(diǎn)探索,所有國(guó)家見面關(guān)邊境)繁榮和至高為第二第三選擇。由于領(lǐng)土較小,我們需要掌控太虛來(lái)支持哨站容量以此擴(kuò)容艦隊(duì),因此第二飛升選擇掌控太虛。第一飛升如果境內(nèi)球多可以考慮帝都特權(quán),科技至上也不錯(cuò)。第三飛升理所當(dāng)然是銀河布武。其余的自憑喜好。
二、科技權(quán)重(本段適合所有國(guó)家的科研)
科研權(quán)重總括(從左至右依次降低權(quán)重):艦船類型科技(工程) 種田科技 動(dòng)能與能量武器=盾甲科技 其余科技
1、武器的選擇與專精
由于大將難度下,前期不打仗(你見面來(lái)個(gè)人生十年流虧的是你,大將前期永遠(yuǎn)比你補(bǔ)兵快)而在25年ai就會(huì)研究出點(diǎn)防御。這樣看來(lái)導(dǎo)彈科技就很雞肋了,因此完全放棄導(dǎo)彈科技是一個(gè)好的選擇,這樣節(jié)省了大量的科研點(diǎn)數(shù),更不用說(shuō)鐵心之類的滅絕體了。在物理武器上,前期我們只需要中規(guī)中矩升級(jí)初始的激光武器即可(點(diǎn)防御什么的看都不用看,直接打仗逆向)物理武器的終極目標(biāo)是這個(gè)
在工程武器上,中規(guī)中矩升級(jí)初始動(dòng)能以及火風(fēng)暴加農(nóng)炮(導(dǎo)彈與高射排炮飛機(jī)之類的看都不看),最終目標(biāo)是
現(xiàn)版本強(qiáng)無(wú)敵武器組合就是這兩個(gè),戰(zhàn)列艦X千兆,其余全L槽中子,打爆天下。(兩個(gè)一級(jí)搭配也很猛)在研究完這兩個(gè)以后,研究個(gè)光矛就差不多了(研究光矛防蟲子)
2、重要科技權(quán)重
工程線:
智能人之后是合成人人格矩陣,這條線路是有機(jī)國(guó)家提高人口增長(zhǎng)率與礦產(chǎn)的有利科技,權(quán)重僅次于戰(zhàn)艦與礦場(chǎng)。
物理線:
生物線:
其余的生物大部分是在研究地塊清理。
以上列出的是高權(quán)重科技,研究時(shí)優(yōu)先選擇。研究路線專精是一個(gè)很重要的技能,能夠讓我們少走彎路來(lái)獲取大量收益。???!(??????)??由于時(shí)間倉(cāng)促,所以不足之處很多,歡迎指正!
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