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《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王鋼龍大劍討伐心得

時(shí)間:2018-09-12 15:05:53
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:神性的流失
  • 編輯:楓小痕
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在《怪物獵人:世界》中,鋼龍的難度在古龍中可是數(shù)一數(shù)二的存在。尤其近戰(zhàn)武器討伐鋼龍時(shí),大量的風(fēng)壓、不斷的起飛都是難度所在。而在歷戰(zhàn)王難度下,王鋼龍只會(huì)被閃光彈閃下來四次,因此難度極大。下面小編將帶來《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王鋼龍大劍討伐心得。

《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王鋼龍大劍討伐心得

這兩天比較沒時(shí)間,但是就結(jié)果而言,之前的假設(shè)是成立的。成功把失衡值壓在900內(nèi),少了失衡值爆表的問題。

亦不再需要精準(zhǔn)的抓起身,然后就是輕輕松松?;我换卧傺a(bǔ)個(gè)1~2刀倒地。

有2次真蓄沒打中,第一次算是沒繞頭前才下刀的錯(cuò)誤示范,第二次就是砍歪砍到脖子的節(jié)奏030,導(dǎo)致真蓄打錯(cuò)部位,需要增加后續(xù)刀數(shù)來補(bǔ)足失衡。

但就實(shí)戰(zhàn)而言確實(shí)是輕鬆許多,基本你只要顧著打頭就好,就算飛上天 繞一繞等他下來就好。

方法如下

1、開局就是先穿不動(dòng)

2、拔刀放掉>強(qiáng)蓄2xx下去>觸發(fā)吼>真蓄4xx下去

3、繞一繞 補(bǔ)個(gè)200傷觸發(fā)失衡

4、看到失衡就收刀 繞到頭前

拔刀>肩撞>真蓄(不蓄力)

(每蓄力一次≈肩撞≈拔刀半刀傷害

上述動(dòng)作有miss可以斟酌蓄力補(bǔ)傷)

ps.如果沒繞頭前 如影片所示,可能會(huì)因?yàn)閽暝车狡渌课?,?dǎo)致后續(xù)要多補(bǔ)約3刀才失衡。

5、繞一繞拔刀補(bǔ)上or像片中肩撞>強(qiáng)蓄

等確定起身完畢再下刀。

裝備部分,由于這裡是有算好失衡值的,所以有些要求:

1、噴射大劍+無擊+每刀會(huì)心率100%

(諸如:看破7+弱特3+渾身3+拔刀1)

2、弄個(gè)達(dá)人藝維持住白斬

3、貓飯你隨便吃 但不要吃藥

4、貓可以帶 但不要用樂器

ps.會(huì)心弄不到每刀100%,其實(shí)也可以用會(huì)心0%,只是這部分要改出招方式&技能@@

招式改成:拔刀1>強(qiáng)蓄1>真蓄3

技能改成:達(dá)人藝>高匠

但是相較100%,0%起身完就要多補(bǔ)2~3刀

以上可以幫助大劍使用者,除了精準(zhǔn)鎖頭以外,還可以用平凡的方法簡(jiǎn)單攻略,而時(shí)間上是比不過精準(zhǔn)鎖頭,因?yàn)閯?dòng)作硬是比人多,但是絕對(duì)會(huì)比倒地瞎砍爆失衡值,起身再重新累積失衡 要來的快,最后由于昨天才發(fā)現(xiàn)怒補(bǔ)正算錯(cuò)數(shù)值,導(dǎo)致沒有很剛好的補(bǔ)一刀拔刀即倒,晚一點(diǎn)會(huì)再重算過。

8.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作,狩獵

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