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《街頭霸王5》波升進(jìn)階技巧解析

時(shí)間:2018-09-11 14:24:58
  • 來源:街霸5吧
  • 作者:秋葉不定-
  • 編輯:西紅柿燉番茄
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波升是格斗游戲中的一個(gè)專業(yè)術(shù)語,意思是波動(dòng)拳+升龍拳的組合技,其作用根據(jù)使用場景的不同分為誘敵或者是制造傷害,但是對其具體的適用場合有的人還不太清楚,本文就通過各種比賽場景來給大家做一個(gè)進(jìn)階指導(dǎo)。

波升進(jìn)階技巧解析

一、 誘敵類型、騷擾類型:

這類波動(dòng)的用法相對來說更簡單一些,主旨就是理論上我們要發(fā)一些“無責(zé)任”的波動(dòng),來騙跳入或者騷擾對方,這樣的波動(dòng),一般來說波動(dòng)本身不具有較強(qiáng)的殺傷力,但是往往波動(dòng)之后的升龍具有一定的殺傷力。那什么是無責(zé)任的波動(dòng)呢。

在下認(rèn)為有以下幾種:

1、遠(yuǎn)距離倒地追擊,是的,這是波動(dòng)的優(yōu)勢,看似沒什么用,其實(shí)有很大的擾敵效果,而且還有一些磨血的效果。因?yàn)檫@里一般來說對方已經(jīng)看到你波動(dòng)過來了,這時(shí)只能防著被磨血或者直跳來躲避,部分角色還可以用vs來對策,如果這里對方選擇前跳,必然會(huì)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的吃一記美味的升龍。拿天梯大神JustfogQ16的比賽舉例子:

《街頭霸王5》波升進(jìn)階技巧解析

《街頭霸王5》波升進(jìn)階技巧解析

這里科迪被升龍對空打倒,落地之后隆立馬用波動(dòng)拳追擊,科迪選擇直跳避免磨血。這里JustfogQ16大神選擇的是快波,但是在下建議這里使用慢波,有兩個(gè)好處:對于隆來說慢波和快波的發(fā)生和收招硬直一致,只是飛行速度不一樣,慢波可以讓對方花費(fèi)更多一點(diǎn)的時(shí)間來應(yīng)對;而且慢波會(huì)給人一種可以跳入的錯(cuò)覺,更好騙對方跳入,但是注意如果對方有霸道的過波技能,例如嘉米的ex地箭,就不要這么做,或者偶爾這么做了。另外一點(diǎn),你所有的波動(dòng)發(fā)的時(shí)候最好都做到搖升龍的準(zhǔn)備,你在發(fā)波動(dòng)的時(shí)候就要考慮這時(shí)候如果對面跳入了怎么辦?;蛘哒f波動(dòng)本身并不是重點(diǎn),藏在波動(dòng)背后的升龍才是重點(diǎn)。

2、抓對方收招硬直,用天梯大神_kenpi_的對局舉例子:

《街頭霸王5》波升進(jìn)階技巧解析

《街頭霸王5》波升進(jìn)階技巧解析

這里內(nèi)卡利vs放空,有較大硬直,肯但是由于距離問題無法確反,這里肯選擇跳入或者vs接近都會(huì)被內(nèi)卡利的升龍或者拳腳對策,所以肯立馬選擇發(fā)波牽制,這個(gè)波也是屬于不得不防的,同理,跳入會(huì)吃升龍。這樣的方法不僅可以抓vs這種硬直較大的收招,也可以抓中腳牽制這種單發(fā)的牽制型拳腳的揮空硬直。

3、最簡單的磨血類型,例如豪鬼的2mp2mp5mp波動(dòng)的套路,這種套路或者說偽連一般來說會(huì)把對方推到足夠遠(yuǎn),無法確反只好重新進(jìn)入立回階段,對方只能啞巴吃黃連,眼睜睜看著你磨血,但是要記住這樣的方法會(huì)被豪鬼的vs、隆的vs、Alex的vt1這種技能或者是各個(gè)角色的無敵技對策,所以各位要酌情使用。2018Evo半決賽東大就被fuudo用這樣的對策干掉進(jìn)入敗者組。

二、打傷害(立回過程)、震懾類型:

像這種波動(dòng),不知到大家有沒有過這種經(jīng)歷,就是你和一個(gè)波升玩的好的人玩,你在地面打立回吃波動(dòng),嘗試跳入又被對空?

像這種就屬于他在地面上通過波動(dòng)給你以威懾力然后騙你跳入或者甚至讓你都不敢去跳入,但是我要告訴大家的是這樣的波動(dòng)并非絕對安全,你可以去大膽的跳入只是有風(fēng)險(xiǎn)而已。

那這種波動(dòng)玩的好的的駕駛員在下推薦這么幾位:東大(豪鬼)、tfpx1212(豪鬼)、黃洋面(是空)、bonchan老爺(納什、沙加特),尤其是東大的豪鬼和bonchan的老沙,堪稱教科書一般的波升立回。

這里在下給大家引入一個(gè)概念:未必就是只有你看起來像波動(dòng)的東西才能用波升流的打法來玩其他一些東西同樣適用,比如是空的腳刀,比如納什的腳刀,內(nèi)卡利的砸地板,甚至于叉子的滑鏟和警察的滑鏟,阿比蓋爾的2mp之類的但是這幾樣?xùn)|西不在本文的探討范圍之內(nèi),有興趣的同學(xué)可以自己思考一下,歡迎各位舉一反三。

關(guān)于這種波動(dòng)的用法,對于各位看官對立回的理解就很重要了,舉個(gè)例子:

《街頭霸王5》波升進(jìn)階技巧解析

《街頭霸王5》波升進(jìn)階技巧解析

這個(gè)比較抽象,不知道你們用一張簡單的截圖能不能看得懂,從這張圖來看就是肯馬上要吃納什的波動(dòng)了,但是為什么?之前肯的走位暴露了他想要進(jìn)攻的欲望或者說想嘗試用拳腳來討一些便宜,所以納什這里及時(shí)選擇發(fā)個(gè)波,這樣的波有兩個(gè)好處:

1、可以讓肯的拳腳來撞在波動(dòng)上,占一些便宜,就算被防也沒有確反還能磨血。

2、告訴肯,用行為來告訴肯,說我是有波動(dòng)的,你別老想著用拳腳來占便宜,沒那么容易,沒有那么好的事。從而達(dá)到你的一個(gè)牽制作用,通過這樣的引導(dǎo)來騙肯的跳入。

這樣的波動(dòng)也叫貼臉波,或者有句話叫:波動(dòng)是拳腳的延申,那么這樣的波動(dòng)怎么發(fā)?首先你要學(xué)會(huì)用眼睛去觀察,對方的走位或者其他的一些細(xì)節(jié),從而達(dá)到你對于這里是否該發(fā)波的一個(gè)判斷,這里同時(shí)引入波升流的另外一個(gè)概念:少動(dòng)多看,軍爺說過這是豪鬼的玩法,但是在下認(rèn)為可以適用于每一個(gè)波升角色身上,因?yàn)楸惶胝娴暮芴郯?動(dòng)不動(dòng)300血就算你的血量是1000你也只比豪鬼多100而已啊!人家打豪鬼跳三次打你多跳一次的區(qū)別而已!如果你沒有管住你自己,那么對不起,后面整把游戲的劣勢都是這里造成的,也就是說一次跳入你的節(jié)奏就沒了。

那么具體該怎么個(gè)看法呢?舉例來說,如果對方一直嘗試用拳腳來摸你,或者喜歡用一些無腦的摸獎(jiǎng)技能,比如拳王的46p這種,那你不妨在安全的時(shí)機(jī)給他發(fā)兩個(gè)波動(dòng)來牽制這種方法不僅適用于波動(dòng),同樣適用于納什和是空的腳刀,內(nèi)卡利的vs這種但是各位要記住在不會(huì)被確反的距離使用哦;

《街頭霸王5》波升進(jìn)階技巧解析

沒確反

《街頭霸王5》波升進(jìn)階技巧解析

有確反

還有一種是這貨一直頂著波動(dòng)往前走,走一點(diǎn),蹲一下,這種你就不要發(fā)波了前前抓個(gè)呆或者用拳腳、中段來頂一頂他都是不錯(cuò)的選擇;

還有一種,如果他一直保持和你有一個(gè)跳入的距離或者一個(gè)過波技能的距離比如拳王的vs、春麗的2mp。。。嗯。。。不用我說你也知道他要干嘛了吧?靜靜地看著他表演,等他過來然后暴打他。

《街頭霸王5》波升進(jìn)階技巧解析

總體來說你可以憑感覺,或者說憑觀察來預(yù)測對方想摸拳腳/跳入/過波/往前頂從而決定你是否發(fā)波,發(fā)什么波。

三、關(guān)于波動(dòng)和拳腳之間的取舍:

這一點(diǎn)就很好理解了,一般來說波升系的角色都比較手短,這也是5代一個(gè)奇怪的地方,可能制作人想盡量減少波升系在游戲內(nèi)的統(tǒng)治力,所以再次聲明波升角色大部分都是弱角色,但是也不排除尤里安這種異類。

《街頭霸王5》波升進(jìn)階技巧解析

四、手長vs手短

這里可能有的人說了,“我雖然手短,但是照樣能打好立回打好差合”這種情況不是沒有,但是在下認(rèn)為特別少,就算東大用豪鬼也未必能做到打好所有的差合,所以說在下認(rèn)為差合可以打,但是打差合不作為你打?qū)值闹饕悸?。這里舉一個(gè)極端的例子:為什么阿比蓋爾打嘉米就很好打?嘉米的拳腳很差嗎?也不盡然,差就差在長度上了,人家隨便揮一揮小手嘉米可能就死了,所以說這里還是那句話“波動(dòng)是拳腳的延伸”如果你不能在拳腳上給對方以壓力那么不妨想辦法把拳腳戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為波動(dòng)戰(zhàn)。如果說這個(gè)距離上你的拳腳很吃虧,不妨44或者后走拉開距離然后再做打算所謂“留得青山在,不怕沒柴燒”,適時(shí)的放棄陣地戰(zhàn)略性撤退是為了更好的反擊。

五、部分角色的波升玩法

隆:相比道服系的其他兩人,隆的波動(dòng)是最快的vt1之后更是大幅加強(qiáng)。個(gè)人認(rèn)為是最適合以上打法的角色,除了升龍對空外有信心的同學(xué)可以選擇站重腳對空,c康之后可以選擇打傷害或者擇從而產(chǎn)生一種變化,用隆的同學(xué)一定要練習(xí)vs架各種飛行道具

肯:道服系最差的波動(dòng),開v前ex波不會(huì)使人倒地,優(yōu)勢在于當(dāng)你用肯的時(shí)候除了用升龍對空還可以用蹲重手對空,之后派生vs選擇按輕腳或者不按可以擇正逆從而產(chǎn)生一些變化,這里就不展開敘述了

豪鬼:近身或者波動(dòng)的最末端會(huì)使人倒地,是推進(jìn)陣地或者壓制的機(jī)會(huì),火波可以用來對策其他簡單的波動(dòng),甚至可以對策古烈手刀,同時(shí)3段火波遠(yuǎn)距離壓起身磨血的效果也不錯(cuò),波動(dòng)的選擇和時(shí)機(jī)的把握是關(guān)鍵;vs同樣可以用來對空,活用vs進(jìn)行換邊;還有4hp、升龍,效果各不相同,請各位學(xué)會(huì)自行取舍和選擇

內(nèi)卡利:vs使人倒地,同樣可以用來壓起身,而能否盡快通過vs攢v槽進(jìn)行變身也是制勝的關(guān)鍵,另外開v后的vs傷害和速度大增偷襲的效果不錯(cuò)

是空:除了必中的腳刀,立回中多用輕腳刀末端打人,硬直小,有足夠的時(shí)間來搖升龍

小櫻:輕升龍、對空波、蹲重手都可以用來對空,什么時(shí)候發(fā)什么波很有講究,具體請看上文,蹲重手對空的話派生vs會(huì)有一些變化

沙加特:波動(dòng)和升龍都很強(qiáng)勢,但是要學(xué)會(huì)把握時(shí)機(jī),不該發(fā)的時(shí)候不要發(fā),一些角度刁鉆的跳入可以用跳中拳來對策,請一定要學(xué)會(huì)移動(dòng)升龍

納什:發(fā)波、吸波、腳刀、對空、翻跟頭腳刀、跳入之間的取舍很重要玩好了有很強(qiáng)的牽制和偷襲效果,具體玩法過于冗長這里就不做敘述了

愛德:愛德的波動(dòng)和古烈的vs波有點(diǎn)像,第一段的時(shí)候可以用來騙跳入,那么第二段波要不要發(fā)出來就需要各位進(jìn)行思考,同樣對空手段較為豐富,但是在下認(rèn)為回報(bào)最大的就是3k對空了,所以還是請各位有預(yù)謀的用3k對空

勞拉:勞拉出現(xiàn)在這里會(huì)讓人感到一些詫異,但是偶爾用在下的方法打打也會(huì)有一定的效果,這都是經(jīng)過在下試驗(yàn)的。勞拉的波慢而且飛行距離短,但是可以在有波的時(shí)候進(jìn)行一些偷襲,把波作為一個(gè)障眼法,給對方壓力,時(shí)間久了對方就會(huì)想跳,從而用升龍對空再進(jìn)行壓制或者mp+vs打出一些套路變化來

8.0
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2016-02-16(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:街機(jī),經(jīng)典,格斗,卡普空游戲

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