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《怪物獵人:世界》恐暴龍銃槍物理流配裝心得

時(shí)間:2018-09-06 14:53:05
  • 來源:NGA
  • 作者:凌雨夜
  • 編輯:楓小痕
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在《怪物獵人:世界》PC端中,物理流銃槍所選擇武器十分有限,而且每把裝備都不是比較完美的屬性。而今天更新了恐暴龍之后,我們便擁有了——恐暴龍銃槍,下面小編將會(huì)介紹《怪物獵人:世界》恐暴龍銃槍。

在這里給大家介紹常規(guī)武器中性能出彩的恐暴銃。

以前我們總是羨慕別的武器,他們總是有非常優(yōu)秀的畢業(yè)武器。

有的有高面板可堆白斬的武器,有的有角龍系高面板還能配無擊的武器。

而我們銃槍玩家,除了滅盡銃之外,剩下的也只是幾把跟它相差不大的武器。

現(xiàn)在不一樣了,我們有了新晉物理銃——恐暴銃!

武器介紹:

在討論配裝前,我們先看看武器本身。

《怪物獵人:世界》恐暴龍銃槍物理流配裝心得

相較于滅盡銃來說,恐暴銃高了19.5的基礎(chǔ)物理攻擊,擁有著1級匠就能出白斬的特性。

此外恐暴銃還有更高的龍屬性傷害,并且還有兩次客制強(qiáng)化的優(yōu)勢。

而這些屬性的代價(jià)是少了30點(diǎn)的會(huì)心和1個(gè)2級鑲嵌孔。

我們可以推算出來最終恐暴銃配裝會(huì)在一個(gè)基礎(chǔ)較高,但是會(huì)心率偏低的狀態(tài)。

那么問題來了,這樣的交換值得么?還得根據(jù)具體配裝來進(jìn)行比較。

防具介紹:

那么接下來自然是討論配裝思路了。

首先是匠

由于恐暴銃1級匠就能出白斬了,那么在匠5的情況下白斬是有50點(diǎn)的長度。

在實(shí)戰(zhàn)過程當(dāng)中,我一般用物理銃比較少在怪物換區(qū)前磨刀。

在單人模式下,匠5的恐暴銃的白斬基本可以用到怪物換區(qū),甚至有時(shí)候已經(jīng)能把怪物打死了。

但是組隊(duì)的情況下常常要用到藍(lán)斬的部分,那時(shí)候傷害就會(huì)下降不少。

因此保證了白斬的覆蓋率,等于變相提高了平均輸出能力,于是配裝當(dāng)中我選擇出匠5。

其次是兩個(gè)會(huì)心技能,弱點(diǎn)特效精神抖擻

在恐暴銃天生帶-30%會(huì)心的情況下,這兩個(gè)能大量提高會(huì)心率的技能,能獲得很不錯(cuò)的收益。

因此這兩個(gè)技能也是考慮優(yōu)先堆滿的。

當(dāng)然如果想充分發(fā)揮恐暴銃的爆發(fā)能力的話,可以在配裝中將會(huì)心率控制在50%左右。

將技能用于其它的攻擊技能,這樣在使用達(dá)人煙筒時(shí)能獲得更高地爆發(fā)能力。

然后是基礎(chǔ)技能,攻擊看破

可能很多人會(huì)這么想“恐暴銃攻擊那么高,會(huì)心那么低,那肯定是堆會(huì)心的看破好用啊!”。

事實(shí)上并非如此,在MHW當(dāng)中,武器的基礎(chǔ)攻擊數(shù)值是不高的。

即便忽略了攻擊附贈(zèng)的會(huì)心,每一級攻擊的收益都高于每一級看破的收益。

而且攻擊到達(dá)4級時(shí)不僅能提高基礎(chǔ)攻擊,還附贈(zèng)5%的會(huì)心,確實(shí)是值得一出的。

最后自然是超會(huì)心

肯定有人想說“你都沒堆看破,干嘛還要選超會(huì)心?”。

實(shí)際上在我的配裝當(dāng)中,1級超會(huì)心的收益是略高于2級攻擊的。

但是考慮到實(shí)戰(zhàn)效果而言,還是2級攻擊更加穩(wěn)定。

那么為什么我最終還是選擇了超會(huì)心?

一方面,在客制了會(huì)心的情況下,超會(huì)心的收益只會(huì)更高。

另一方面,在有達(dá)人煙霧的情況下,超會(huì)心帶來的提升要高一截。

綜合以上兩方面因素的考慮我最終還是選擇了1級超會(huì)心。

至于防御性能3,那是核心生存技能,能給你游戲體驗(yàn)帶來質(zhì)變的,為什么不要呢。

那么最終配出來的裝備如下:

《怪物獵人:世界》恐暴龍銃槍物理流配裝心得

除了防御性能3之外出的都是攻擊向技能,包括了弱點(diǎn)特效3,精神抖擻3,超會(huì)心1,攻擊5,匠5。

具體的技能分析我就不贅述了,前文有很詳盡的分析。

那么這套配裝跟滅盡銃比,究竟怎么樣呢?

這把武器常態(tài)下略優(yōu)于滅盡銃的配裝(不到3%),但是在達(dá)人煙的加持下爆發(fā)能力比滅盡銃高了一截(10%左右)。

通過不動(dòng)衣裝+達(dá)人煙筒,能在剛見到怪物的時(shí)候打出成噸的傷害,普通怪莽這么一波真的是沒多少血了。

此外的話因?yàn)榭直┿|可以客制兩次,除了一次會(huì)心之外還可以客制多一次吸血。

在吸血能力上會(huì)比依靠套裝概率吸血的滅盡銃配裝更加穩(wěn)定。

8.3
已有1522人評分 您還未評分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作,狩獵

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