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《怪物獵人:世界》新手片手劍使用教學(xué)

時(shí)間:2018-08-31 17:43:06
  • 來源:NGA
  • 作者:奇蹟再現(xiàn)
  • 編輯:楓小痕
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在《怪物獵人》這ip中,片手劍一直都是作為新手武器來使用,但精通則需要很高的熟練度。新手怎樣才能夠使用好片手劍,在這小編為大家?guī)砹恕捌孥斣佻F(xiàn)”的片手劍使用新的。

《怪物獵人:世界》新手片手劍使用教學(xué)

輸出循環(huán)

片手劍輸出方式分為秦王劍法和飛天盾擊,其中秦王劍法的輸出循環(huán)屬性片手和物理片手又有很大區(qū)別

屬性片篇

看上面的動(dòng)作值可以得出片手主要?jiǎng)魶]有屬性補(bǔ)正,你每次攻擊的屬性部分是固定的。理論輸出循環(huán)變成了兩下三角兩下圈接旋回(拉搖桿超過90度三角)接突刺(再按一下三角)接圈(水平斬)接圈(反擊斬)再接旋回?cái)赝淮趟綌胤磽魯氐膬蓚€(gè)三角兩個(gè)圈的無限循環(huán),但是理論循環(huán)全部打到怪身上幾乎不可能,所以需要微調(diào)。我們秉承著能打到怪身上的原則,采取以下方式微調(diào)。

保證自己能打到怪這是第一原則,然后分為以下幾種情況

1、旋回?cái)啬艽虻焦?,突刺能打到繼續(xù)接剩下的兩下三角,如果剩下的打不到立即放棄接下一個(gè)旋回?cái)?突刺會(huì)有很小的向前位移,所以后續(xù)圈可能打不到)

2、旋回?cái)啬艽虻焦?,突刺打不到。直接接下一個(gè)旋回?cái)亍?或者可以接兩個(gè)圈,打不到就接旋回?cái)?,多按一個(gè)圈也無妨)。

3、旋回?cái)囟紱]打到,突刺也打不到。立即接下一個(gè)旋回?cái)?

4、直接兩個(gè)三角循環(huán)。旋回?cái)赝淮绦財(cái)赝淮?,最原始的秦王玩法?

5、三個(gè)三角循環(huán)接圈圈,總之能打到怪 就行,該斷掉三角就斷掉別拘泥于輸出循環(huán)

6、旋回?cái)亟铀綌匮h(huán)沒有實(shí)戰(zhàn)意義

7、我們的原則就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回?cái)乜巢坏焦?,突刺也砍不到怪的情況,不如接圈多砍幾刀(空刀等于沒傷害)。所以視頻中的刀法非常怪。大多數(shù)兩三角循環(huán)的,也有兩三角后接兩個(gè)或者三個(gè)圈的。一切以打到為準(zhǔn)。

備注:實(shí)際輸出中一定不能按多了用出劍盾連擊

物理片篇

物理片手的原則就是在同樣的時(shí)間中打出更多的高動(dòng)作值技能,于是物理片的理論秦王輸出循環(huán)是兩下三角三個(gè)圈,接旋回?cái)赝淮倘齻€(gè)圈,接旋回?cái)赝淮倘齻€(gè)圈的循環(huán)

實(shí)際中會(huì)碰到的情況有以下幾種,我們解決方式如下

1、第三下圈回轉(zhuǎn)斬?fù)舸虿坏?。放棄第三下?

2、第二下三角突刺打不到放棄突刺接三下圈

3、旋回?cái)卮虿坏?,看?jīng)驗(yàn)看看回轉(zhuǎn)斬?fù)舸虿淮虻玫?。也打不到就突刺后接旋回?cái)?

物理片專屬無限飛天盾擊流 

物理片的專屬玩法,一個(gè)完整的招式是后撤步伐,蓄力斬,上沖斬,向下強(qiáng)錘。(一共5次傷害,但是第一下基本打不到,不必強(qiáng)求)。屬性片手這樣玩效果會(huì)大大下降(向下強(qiáng)錘兩次傷害沒有屬性傷害,只有物理傷害)。

具體操作:任意攻擊后或者按著防御或者按防御后松開防御瞬間后拉人物面朝方向搖桿加圈開始蓄力,或者任意翻滾后按圈也可以開始蓄力,聽到叮一聲后,松圈就會(huì)釋放蓄力斬,蓄力斬會(huì)向前突進(jìn),(突進(jìn)的距離可以通過拉搖桿拉確定突進(jìn)的距離,先拉搖桿再松圈。上拉跳的遠(yuǎn),左右拉微調(diào)跳左邊還是右邊,后拉沒有效果)蓄力斬砍中怪后,會(huì)自動(dòng)釋放上沖斬開始斜向上飛,飛到最高點(diǎn)后。拉搖桿按圈或者三角會(huì)確定你落地的面朝方向。按圈就是向下強(qiáng)錘兩次打擊傷害但是沒有騎乘值。按三角就是跳躍斬可以騎乘怪物。最后下落過程中按一下L1,這樣你落地就是面對(duì)怪了。然后后拉搖桿按圈就開始下一次飛天盾擊了。

注意:落地后面朝方向不好可以拉搖桿三角來面對(duì)怪再來接下一次后撤的飛天循環(huán)了。離得怪位置比較遠(yuǎn)就滾向boss后(翻滾中)按圈來接后撤。

片手的難點(diǎn)在于此,如何穩(wěn)定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一個(gè)飛天。

現(xiàn)在和大家講解怎么做到的:

要知道怎么砸的準(zhǔn)就必須知道片手飛天的運(yùn)動(dòng)軌跡。這點(diǎn)也是我頭疼了好久的問題。最終經(jīng)過上百次測(cè)試得出了以下這個(gè)圖

其中1為你的蓄力點(diǎn)。2為你的飛天點(diǎn)只有2打到了才能上天不是嗎。然后是2到3的上天過程中間有兩次傷害(蓄力斬第二個(gè)動(dòng)作值傷害和上沖斬傷害)。最后是3到4落地的盾擊過程有兩次傷害(向下強(qiáng)錘)。比2 3的兩次傷害要高。
好了鬧清楚這個(gè)模型后我們就可以討論為什么要拉視角,和怎么拉視角了。由于飛天并不是垂直上天導(dǎo)致你從怪的頭左邊2點(diǎn)上天后落點(diǎn)并不是怪的左邊而是怪頭的右邊。如果你不空中拉視角就會(huì)屁股背對(duì)怪了是不是。 飛到最高點(diǎn)準(zhǔn)備下落時(shí)向相應(yīng)的方向拉。

知道了飛天原理之后,我們就要討論如何跳的準(zhǔn)的問題。也就是1到2的過程。具體2號(hào)視頻的前半段紅杉大臉盆up主已經(jīng)講解的非常仔細(xì)了。自己多多揣摩吧??偟膩碚f1到2點(diǎn)的位置不是固定的,可以通過拉搖桿微調(diào)到不同的2點(diǎn)位置。

個(gè)人心得以及小技巧篇

1、如何多滯空一點(diǎn)時(shí)間:到達(dá)最高點(diǎn)3的時(shí)候不要立即拉搖桿按圈,等一會(huì)兒下落一部分的時(shí)候再按圈,就會(huì)神奇的空中二次起跳到最高點(diǎn)再落下,注意不要按太晚了??梢远愫芏喙治锏募寄?。

2、飛天的整個(gè)過程有那幾個(gè)規(guī)避點(diǎn)?

搖桿圈后撤后立即送圈,放出突進(jìn)斬然后再滾之類的規(guī)避。適合怪要放一個(gè)前搖很大的大傷害技能,但是你又已經(jīng)搖桿圈準(zhǔn)備第二套飛天的情況。后撤過程中后拉搖桿不動(dòng),松圈會(huì)原地釋放一個(gè)上撈斬。

我多按一會(huì)兒圈和上一條正好相反,怪已經(jīng)一小巴掌扇出來了了,我松圈蓄力斬不是找打嗎。

3、我蓄力后不往怪身上砍,我搖桿往左右兩邊拉點(diǎn)我不砍到怪飛天不就好了。適合已經(jīng)蓄力了一會(huì)兒,但是怪要發(fā)大招了。這時(shí)候飛上天就是自殺。我不會(huì)告訴你炎王龍炎爆我砍到它飛天然后被炸死的。

4、多滯空一會(huì)兒,上沖斬開始下落一部分后按圈,會(huì)重新飛到最高點(diǎn)

5、最厲害的一招,你后拉搖桿圈的過程中前半段是有無敵時(shí)間的,后撤是可以觸發(fā)回避衣的,回避衣也會(huì)增加這個(gè)無敵時(shí)間。不行堆回避性能增加無敵時(shí)間來躲怪扇巴掌吼之類的技能。5后撤過程中后拉搖桿 松開圈。會(huì)原地釋放上撈斬,不會(huì)向前施放突進(jìn)斬 。

6、競(jìng)速的大佬打的都是兩紫的的傻子力戰(zhàn),你看那些競(jìng)速的怪基本就沒龍車過。三紫以上甚至某些好動(dòng)的兩紫力戰(zhàn),那個(gè)時(shí)間就非常難看了。力戰(zhàn)也分個(gè)體差異,部分個(gè)體就是低防御,低失衡值,或者血少。二來就是人家都是餐券吃的,貓飯,我吃過ko貓飯攻擊大,我打死炎喵也就三分多,沒用回避衣。直接鐵衣和轉(zhuǎn)身衣去無限跳用傷害去拼血碾壓他。

7、兩條腿的修腳放倒怪在干他,四條腿多跳砸干他。不是絕對(duì)的,大部分是這個(gè)情況。具體打怪方式可以參考紅杉木臉盆的其他實(shí)戰(zhàn)視頻。

8、假如你耐力無限(廣域隊(duì)友幫你吃肉)你可以在終結(jié)3下拍掉前兩下,然后等待忍耐一下或者搖桿換個(gè)位置。然后就可以繼續(xù)戳幾刀,又可以拍終結(jié)三連了。同樣拍兩下停,這樣理論上你就可以無限騎在怪身上了,假如它不自己摔倒的話(失衡值還是什么值被你打滿了還是會(huì)自己摔倒的)。我覺得沒什么用。

后記

片手想要達(dá)到大神級(jí)水平幾乎不可能,我除了操蟲棍沒玩過,片手劍絕對(duì)是所有武器當(dāng)中最難的的武器,一個(gè)秦王劍法如何不多按了,如何基本每刀都能砍中怪就是非常非常難的了,飛天盾擊對(duì)打點(diǎn)怪方向自己空間感要求也非常高。操作頻率絕對(duì)是所有武器當(dāng)中最高的,非常費(fèi)手柄,搖桿非常容易因此損傷。 片手的傷害絕對(duì)第一梯隊(duì)的,吊打太刀的存在。歷戰(zhàn)王尸套龍和歷戰(zhàn)王炎王龍都比太刀快十幾秒。其中王炎王龍的速度,僅次于弓箭,散彈重弩和大劍。

8.3
已有1522人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作,狩獵

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