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《怪物獵人:世界》雙刀新手使用心得以及改動

時(shí)間:2018-08-28 12:10:16
  • 來源:NGA
  • 作者:hzystc120
  • 編輯:楓小痕
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在《怪物獵人:世界》中,雙刀一直都是新獵人的擁簇,但也因?yàn)殡p刀的機(jī)制,也成為了一件易上手難精通的武器。下面小編將會給獵人們帶來《怪物獵人:世界》雙刀的使用心得。

前言

早在MHP時(shí)代雙刀就出現(xiàn)在了這個(gè)游戲里,雙刀由片手劍演化而來,舍棄防御而選擇了更高的進(jìn)攻能力。

雙刀擁有攻速快,機(jī)動性高,爆發(fā)爽快等優(yōu)點(diǎn)。在本作中這些優(yōu)點(diǎn)多多少少都有被強(qiáng)化。

缺點(diǎn)也非常明顯,持續(xù)的耐力消耗,面對大范圍攻擊不好進(jìn)行應(yīng)對,以及對洗腳的依賴。

因?yàn)镸HX以及MHXX我玩起來時(shí)間不超過50小時(shí),所以對比都是與MH4g以前的雙刀進(jìn)行對比。

《怪物獵人:世界》雙刀新手使用心得以及改動

鬼人機(jī)制

雙刀擁有不斷消耗耐力的鬼人化機(jī)制,按r2進(jìn)入,持續(xù)消耗耐力來強(qiáng)化各方面性能。

在鬼人化中,攻擊方式發(fā)生變化,通過攻擊來積攢鬼人槽獲得鬼人強(qiáng)化狀態(tài),能夠使用高輸出站樁技能鬼人亂舞(三角+圈),并且回避方式變?yōu)閭?cè)滑前滑以及本作新加的向后滑步。

本作中鬼人化得到了一些不錯(cuò)的強(qiáng)化,進(jìn)入鬼人化以后移動速度提升,使得雙刀能回避一些本來不能回避的招式(例如滅盡龍的空中俯沖)。

鬼人強(qiáng)化下,攻擊速度獲得提升,如果同時(shí)處于鬼人化和鬼人強(qiáng)化下,便會獲得移速和攻速雙重提升。

在鬼人強(qiáng)化而非鬼人化狀態(tài)下,鬼人槽會持續(xù)消耗直到歸零解除鬼人強(qiáng)化。

另外要注意的是,mhw中雙刀的鬼人槽變得并不是所有攻擊都能有效積攢,其中普通的攻擊積攢最快(三角*N),其次是鬼人亂舞。鬼人沖鋒(圈)以及所有空中招式不再能夠積攢鬼人槽。

攻擊招式

初始狀態(tài)(因?yàn)槲一静辉谶@個(gè)模式攻擊,所以可能會出錯(cuò),歡迎大家指正)

普通攻擊(三角*n):進(jìn)行多段連砍

沖鋒(圈):向前突進(jìn)一小段距離并進(jìn)行2次攻擊

跳斬(跳躍中三角):在空中發(fā)起攻擊

鬼人化(R2):進(jìn)入鬼人化狀態(tài)

鬼人化狀態(tài)

鬼人連斬(三角*n):進(jìn)行更強(qiáng)力更高速的連擊。在沒有集中技能的幫助下,純鬼人連斬一套可以打上4分之3左右的鬼人條。

鬼人沖鋒(圈):向前突進(jìn)并進(jìn)行多段攻擊。此動作不積攢鬼人條。

無限鬼人連斬:一般接在第一次鬼人連斬或沖鋒后,只需要搖桿左右左右+三角的同時(shí)按,是高速積攢鬼人條的方式。

鬼人亂舞(三角+圈):雙刀主要站樁爆發(fā)手段,中途無法主動打斷,進(jìn)行暴雨般的連斬。一般在怪物倒地或出現(xiàn)硬直后使用。

空中鬼人連斬(此招分為完美命中和非完美命中):

在高低差(臺階)按x沖出去,此時(shí)按三角可以改變姿勢以及方向,(不按也行)接觸到怪物時(shí)觸發(fā)。如果角度正確,擊中怪物的頭部或尾部,便能在怪物的背上使出大風(fēng)車,根據(jù)怪物的體型造成多次攻擊判定,是非??植赖妮敵鍪侄?在解禁boss冥燈龍身上能打出30次左右的攻擊判定)。如果未完美命中則會像舊作那樣進(jìn)行幾次連斬以后落地。

在高低差(滑坡)按沖鋒(圈)進(jìn)入到下滑狀態(tài),此時(shí)按x也能跳起,后略同上。

在高低差(滑坡)按沖鋒進(jìn)入下滑狀態(tài),此時(shí)按三角可以直接躍起,后略同上。

要注意的是,這個(gè)動作無法產(chǎn)生騎乘判定。

鬼人強(qiáng)化狀態(tài)

此狀態(tài)優(yōu)先級低于鬼人化,如果同時(shí)處于兩個(gè)狀態(tài)內(nèi)攻擊方式均為鬼人化狀態(tài)的攻擊方式

基本動作等同于初始狀態(tài),沖鋒(圈)變?yōu)楣砣藳_鋒并要消耗一小段鬼人槽。

亂舞(三角+圈):弱化版的鬼人亂舞,使用也要消耗鬼人槽。

空中動作:

在高低差(臺階)按x跳起,此時(shí)按三角發(fā)動通常的空中斬?fù)?,產(chǎn)生騎乘判定。

在高低差(滑坡)按沖鋒(圈)進(jìn)入到下滑狀態(tài),此時(shí)按x也能跳起后按三角發(fā)動通常的空中斬?fù)?,產(chǎn)生騎乘判定。

在高低差(滑坡)按沖鋒進(jìn)入下滑狀態(tài),此時(shí)按三角可以直接躍起,進(jìn)行一次空中鬼人連斬。

與舊作的對比

因?yàn)榛乇芗尤肓讼蚝蠡竭@個(gè)動作,使得雙刀的靈活性大幅上升。

鬼人槽的積攢變得嚴(yán)格。

在鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下,回避不再是滑步而是翻滾。

對于騎乘值的判定變得嚴(yán)格,但是取而代之的大風(fēng)車令雙刀的空戰(zhàn)輸出獲得進(jìn)一步提升。

強(qiáng)走藥的改變使得雙刀無法嗑上強(qiáng)走無腦鬼人,需要掌握鬼人節(jié)奏來保證耐力槽有進(jìn)行回避的余地。

雖然鬼人化以后的普通攻擊動作改變了,但其實(shí)是個(gè)換湯不換藥的改動。

重要:本作雙刀無論是被打飛吹飛各種各樣的硬直,都不會取消鬼人化,這個(gè)改動是有利有弊的。好處在于起身以后能夠立刻進(jìn)行滑步和高速移動的回避(使我躲過了好多次滅盡龍的空中沖鋒),缺點(diǎn)是對耐力的控制更加難也更加重要。在鬼人化狀態(tài)下,無論你是什么姿勢都會持續(xù)消耗耐力,就算你躺在煙里裝死也一樣

一句話技巧

先打滿鬼人槽,然后自由發(fā)揮,控好耐力,怪物出硬直了就放鬼人亂舞。各憑本事放飛自我!打的爽快就好了!

有高低差的地方多利用一下,空中的輸出非??捎^,可以帶上飛燕這個(gè)技能玩玩。

推薦技能

首先是能夠延長鬼人化時(shí)間的跑者以及耐力急速回復(fù)

然后是增加空戰(zhàn)能力的飛燕以及跳躍鐵人

冥燈龍3件套的利刃對攻速快的雙刀來說也是非常不錯(cuò)的選擇,匠也可以替代。(而且冥燈龍?zhí)渍娴暮芎每?

其他技能看個(gè)人喜好搭配就好了,這作全新的技能系統(tǒng)使得配裝變得相當(dāng)靈活(只要你不在意自己的外觀)。

推薦武器

對于這作的屬性吸收系統(tǒng)來說,屬性武器的性能要大于物理武器。

火:下位蠻鄂龍過渡到上位的熔巖龍

水:泥魚龍

雷:飛雷龍,后期可以選擇換麒麟雙(兩把武器各有優(yōu)勢)

冰:風(fēng)漂龍 后期建議換成炎鋼雙

龍:滅盡龍

更新:在無擊珠的強(qiáng)力作用下,角龍系列的武器變得十分強(qiáng)力,雙刀也不例外。角龍雙+匠5+無擊可以說是畢業(yè)配置,兩次客制強(qiáng)化之后的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于別的武器。攻擊6的情況下可以疊到400的面板攻擊。

總結(jié)

本作雙刀算是進(jìn)行了一次有力的buff,將以前的缺點(diǎn)抹去了不少,空中招式也是十分華麗。希望各位雙刀萌新以及大佬能享受這個(gè)武器。

8.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作,狩獵

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