《街頭霸王5》低分段實(shí)用技巧介紹
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:懶戰(zhàn)士
- 編輯:西紅柿燉番茄
街頭霸王5作為一款格斗類型的游戲上手門檻是很高的,就算在低分段也是會(huì)也各種碾壓的比賽出現(xiàn),今天小編給大家介紹幾個(gè)在低分段的實(shí)用技巧,想要提升自己的快來學(xué)習(xí)一下吧。
低分段實(shí)用技巧介紹:
一、V系統(tǒng)
共分為三個(gè)部分:V-Skill(V技能);V-Reversal(V反擊);V-Trigger(V觸發(fā))。
V-Skill(V技能),MP+MK,每個(gè)角色不同,如隆的是BLOCK,擋住一次傷害后取消自身防御硬直,可以立刻反擊。
V-Reversal(V反擊),LP+MP+HP,類似拳皇的防御后CD,擊飛對(duì)手讓自己暫時(shí)脫困,不同的是不直接產(chǎn)生傷害。
V-Trigger(V觸發(fā)),HP+HK,可以取消當(dāng)前拳腳攻擊,部分角色可以直接取消限定必殺,同時(shí)強(qiáng)化技能。部分角色是直接進(jìn)行傷害同時(shí)可接續(xù)超殺。是連段打出大傷害的基礎(chǔ)。
二、連段及目押
街霸5的連段及目押非常體貼人,需要目押的連段基本上無(wú)腦快速按即可,不會(huì)像街霸4那樣要節(jié)奏或刷鍵。例如隆的無(wú)腦連技:JHK-5MP-5MP-5HP-5HK傷害是284,而JHK-2HP-升龍傷害是267,JHK-5MP-2HP-升龍傷害是300
三、關(guān)于傷害
連段越多,傷害削減越厲害,基本以10%為標(biāo)準(zhǔn),連段中爆V亦會(huì)削減傷害10%。部分角色必殺會(huì)因?yàn)檫B段,最后連擊傷害會(huì)再削減10%進(jìn)行修正。如拉希德的236MP在大連段時(shí),需要連擊增傷部分會(huì)再削減10%。
昏迷時(shí),連擊傷害削減會(huì)遵循以上原則。CA,也就是超殺,會(huì)做出傷害修正,如傷害連擊削減過低,會(huì)有所提升。例如隆的連段J HK-5MP-5MP-5HP-5HK-VT-輕旋風(fēng)腿(40%)-超殺(47%) 昏迷后,超殺傷害削減是47%,而不是低于旋風(fēng)腿后的40%。繼續(xù)用連段J HK(18%)-2HP(10%)-升龍(9%),傷害會(huì)繼續(xù)削減到9%。若是以上連段之后再擊暈,J HK-2HP-升龍只會(huì)削減到53%。
四、關(guān)于傷害輸出
由上面得知,連段不是越多越好,也不是輕-中-重-必殺-超殺這樣來進(jìn)行,因?yàn)榇嬖谝粋€(gè)傷害修正問題。因此,最簡(jiǎn)單的傷害最高的,一般優(yōu)先是“跳躍重攻擊-重攻擊-中攻擊-必殺-超必殺”,其次是“跳躍重攻擊-中攻擊-重攻擊-必殺-超必殺”,最后是“跳躍重攻擊-重攻擊-必殺-超必殺”。
以隆為例:
JHK-5MP-2HP-升龍-超殺,傷害是492,暈值405(所有角色超殺均不會(huì)產(chǎn)生暈值,只有隆的爆V后的會(huì)有)。
JHK-2HP-升龍-超殺,傷害是491。
JHK-2HP-爆VT-2HP-升龍-超殺,傷害是487,暈值681。
JHK-5MP-5HP-爆VT-5HP-升龍-超殺,傷害是494,暈值是718。
JHK-5MP-5HP-爆VT-5HK-5LK-升龍-超殺,傷害是496,暈值675。
JHK-5MP-5MP-5HP-5HK-爆VT-輕旋風(fēng)-超殺,傷害494,暈值660。
因此,最優(yōu)肯定是第一個(gè),但是在可以擊暈對(duì)方的前提下,爆V是其存在的價(jià)值。不然還是留著V槽這個(gè)資源吧。街霸5的角色特點(diǎn),就是皮粗肉糙血多耐暈,身輕速快的皮薄暈點(diǎn)低。比如豪鬼,900HP,900暈槽,隨便2個(gè)中攻擊,在暈槽沒退的情況下一套爆V超殺立刻暈。
以桑吉爾夫?yàn)槔?/span>
爆V-JHK-6HP-2MP-V技能-空中EX螺旋打樁,傷害484.
爆V-JHK-6HP或2HP-V技能-空中EX螺旋打樁,傷害474
五、關(guān)于EX必殺
EX必殺是必殺技的強(qiáng)化版本,根據(jù)技能不同賦予不同的強(qiáng)化屬性,如浮空、浮空時(shí)間、接續(xù)成為連段、增傷、霸體(防御一段或兩段傷害)、增加無(wú)敵時(shí)間等等。如隆的4HK踢中空中的同時(shí)打counter,普通升龍是無(wú)法接續(xù)的,使用EX升龍可以成為連段。
六、反擊
街霸系列,每種技能的輕、中、重是有明顯區(qū)別的:傷害、速度、攻擊距離、無(wú)敵時(shí)間、出招判定、對(duì)手防御后的硬直時(shí)間、防御后的彈開距離等等。以隆為例,JLK-5LP-5LK之后是無(wú)法接續(xù)輕、中升龍的,必須使用重升龍。
在血量不足的時(shí)候,對(duì)方有可能通過超殺把最后點(diǎn)血打完,因此需要根據(jù)不同情況來反擊。標(biāo)準(zhǔn)安全肯定是用V-Reversal(V反擊)把對(duì)手擊飛,讓自己獲得喘息的機(jī)會(huì)。然而有些時(shí)候,是無(wú)法做到的,比如直接裸殺,壓根不給你彈飛機(jī)會(huì)咋辦?這個(gè)時(shí)候需要靈活使用必殺機(jī)能了。如隆就可以使用EX升龍,EX升龍是上升無(wú)敵的。大部分角色超殺,實(shí)際上是出動(dòng)畫特寫時(shí),是沒有任何攻擊判定,這個(gè)時(shí)候無(wú)腦搓EX升龍即可打出來,包括七彩美華的超殺投技。但是不是所有角色都可以。拜森(城管、警察)的超殺是無(wú)敵的,EX升龍直接上天,不會(huì)對(duì)拜森有任何傷害,不過拜森的超殺硬直時(shí)間長(zhǎng),落地后隨便隆怎么玩都行。豪鬼的超殺,需要重升龍的攻擊距離,而不是EX升龍的無(wú)敵時(shí)間。老桑的超殺是無(wú)法在動(dòng)畫出現(xiàn)時(shí)反擊的。
由于早期隆給削弱過一次,一個(gè)是正面投硬直時(shí)間加長(zhǎng),導(dǎo)致無(wú)法及時(shí)追擊。另外一個(gè)就是2HK攻擊距離變短,導(dǎo)致防御部分角色的2HK之后無(wú)法有效反擊,打不中。這個(gè)時(shí)候可以利用爆VT后超殺解決。爆VT后超殺,還可以用來關(guān)鍵時(shí)刻對(duì)波拼命,比如對(duì)方有波動(dòng)的,出波動(dòng)時(shí),立刻爆VT后真空波動(dòng)拳~當(dāng)然這個(gè)也給削弱過,飛行速度減慢了一些。以前是可以最遠(yuǎn)距離,現(xiàn)在只能中距離。
一些角色有利用突進(jìn)技能進(jìn)行不斷壓制蹭血,比如尤里安的46K后各種輕、中攻擊。要熟悉自己的角色,那些攻擊是可以利用的。比如說隆,距離夠近可以5LP,略微遠(yuǎn)一些用2LP,再遠(yuǎn)就5LK。
七、關(guān)于“擇”和心理戰(zhàn)
顧名思義,就是給對(duì)手防御的選擇,是正、逆向防御,還是中段、下段防御,或拆投、對(duì)方反擊技能打空后露出破綻等等,也就是所謂的心理戰(zhàn)。
以隆為例:
J MK-5MP-6MP打蹲防;5MP-投技;5MP-2MK打下段;5MP-延遲-5MP打拆投。
J MK-5MP-5MP-5HP-5HK-VT后的選擇,重旋風(fēng)腿傷害最高,284傷害。但是可以接5HK(274傷害)后,利用前沖進(jìn)行投技,或2MK進(jìn)行下段攻擊。
八、對(duì)空
街霸5中最重要的一環(huán)。幾乎所有的角色都有一定的對(duì)空能力,必殺或普通拳腳攻擊。比如說春麗,中距離就是5LK,近距離就是4HK,要是有蓄力時(shí)間就用EX28KK。隆的對(duì)空也看距離和對(duì)方技能。
1、5HP,對(duì)大部分角色的跳躍攻擊是無(wú)效的,但是對(duì)于老桑的跳躍HK極其有效。當(dāng)然,這個(gè)是從街霸2開始就有的優(yōu)良傳統(tǒng)。
2、2MP,中距離跳躍。
3、5LP,近距離跳躍
4、4HK,逆向或近距離。由于傷害只能打出一段,因此我一般不使用。但是某些角色的特殊技能時(shí)非常好用。如納什的236K,若是用2HP來反擊,問題是不大,關(guān)鍵是距離把握不好時(shí),對(duì)方用236MK容易打空,那么最安逸的就是用4HK了,無(wú)視距離或EX強(qiáng)化一打一個(gè)準(zhǔn)。
還有就是豪鬼的236K-P或K或投技,用隆的2HP很大幾率會(huì)和236K-P相殺,對(duì)方換236K-K后吃一套,最安逸就是用4HK了,完了還可以打出counter接EX升龍
5、2HP,用的比較多的對(duì)空手段。效果比較好,傷害足??梢杂脕泶蚣{什的236K和EX236KK,伯迪的624K。
6、升龍,輕或中升龍,重升龍千萬(wàn)不要用來防空。
所有角色基本多少都有好幾種比較有效的防空方式,唯獨(dú)是空這個(gè)角色,兩種架構(gòu),我真不知道用什么來防空。除了近距離的5LP,或者用EX263KK這兩個(gè),沒了。
九、給壓制的對(duì)策
這個(gè)需要實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。但是可以抱定一個(gè)原則就是,寧愿吃投技也不要亂動(dòng),有本事5連投。嗯,我就這樣把對(duì)方投死過。
十、對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
低分段,基本上進(jìn)攻防守都是那么一個(gè)套路,不是過于全面化。同時(shí)有自己的一些“習(xí)慣”在里面。進(jìn)攻防守都比較死板,基本上打一把就清楚對(duì)方習(xí)慣了的。比如說有些人同一個(gè)角色會(huì)防空,有些就完全不會(huì)。有些拆投非常溜,但是進(jìn)攻防守一塌糊涂。有些喜歡搏一把,比如說我JMK-5MP-5MP,一些有無(wú)敵技能角色的玩家會(huì)在第二個(gè)5MP升龍。這些都是可以利用的。
關(guān)于一些復(fù)合必殺的輸入方式
首先要了解街霸的復(fù)合按鍵的確定方式,首先腳的優(yōu)先大于拳,重的優(yōu)先于輕的。
因此,在手速不夠快的情況下,有些角色的必殺可以這樣通過復(fù)合按鍵來出。比如說卡琳的236K-P,要是手速不夠快,連段容易掉。那么通過復(fù)合方式,就避免了這種情況:236LK+MP兩次。
提前輸入,主要是一些720度,如老桑的超殺。比如說老桑的最高連段:JHK-6HP-2MP-超殺,要求挺高的。我是這樣輸入的JHK-6HP-621MP-6217P
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