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《怪物獵人:世界》上位進(jìn)階雙刀配裝推薦

時(shí)間:2018-08-13 17:09:43
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:餓死的貓
  • 編輯:炎之信仰
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怪物獵人:世界》之中當(dāng)獵人們進(jìn)階到上位之后這個(gè)游戲才算有點(diǎn)挑戰(zhàn)性,當(dāng)然怪物變得很強(qiáng),獵人們也要變強(qiáng),這時(shí)候就需要好好考慮該怎么配裝了,來(lái)看看網(wǎng)友推薦的上位雙刀配裝吧!

上位進(jìn)階雙刀配裝推薦

本作的雙刀同樣也是非常強(qiáng)力的,現(xiàn)在的鬼人化十分簡(jiǎn)單,一般開(kāi)怪都是R2鬼人化后接圓圈飛過(guò)去,然后無(wú)腦三角鍵+圓圈圍著怪物打,等怪大招前搖就用叉鍵閃走,飄逸起來(lái)陳獨(dú)秀都沒(méi)你秀,留下一臉吃力的隊(duì)友在那邊苦逼。

而雙刀使用沒(méi)什么難度,哪怕是新人也很容易練好,但同樣的,精通雙刀也需要時(shí)間的積累,但比弓箭更友好點(diǎn)。

原來(lái)我玩怪物獵人OL的時(shí)候,雙刀套裝是需要堆會(huì)心的(早期版本是的,后來(lái)不知道了),而MHW當(dāng)下版本還比較早期,若是堆會(huì)心(看破技能),則其他技能就配不太齊全了,總收益會(huì)下滑。

為了會(huì)心率我可是耗費(fèi)了不少腦細(xì)胞,但后來(lái)轉(zhuǎn)念一想,反正雙刀也是鎖著弱點(diǎn)打的武器,只要有弱點(diǎn)特效技能,就能有50%的會(huì)心率加成,50%這個(gè)數(shù)字已經(jīng)非??捎^(guān)了。

而雙刀基本上都是每個(gè)屬性各一把,若是注重屬性傷害,那可以搭配火龍?zhí)籽b的會(huì)心攻擊【屬性】獲得高收益。

所以最終我的雙刀套定稿是這樣的:

《怪物獵人:世界》上位進(jìn)階雙刀配裝推薦

配裝詳情:

火龍魂頭盔α+火龍鎧甲α+異種大型鋼爪α+火龍腰甲α+火龍護(hù)腿α+研磨護(hù)石III

核心技能:

弱點(diǎn)特效(全滿(mǎn))

砥石使用高速化(全滿(mǎn))

超會(huì)心(+2)

火龍奧秘②:會(huì)心攻擊【屬性】

火龍奧秘④:心眼

這套就如同我上面寫(xiě)的思路里一樣,徹底放棄看破技能的堆疊,轉(zhuǎn)而用更寬裕的配裝空間來(lái)攢滿(mǎn)4件火龍?zhí)籽b,能把火龍奧秘②和④全搞出來(lái)。

②會(huì)心攻擊【屬性】的效果是增加暴擊(會(huì)心)出現(xiàn)時(shí)的屬性傷害,這對(duì)于主打?qū)傩詡Φ碾p刀來(lái)說(shuō)是必備技能。

④心眼,玩過(guò)舊作的人知道,心眼的效果就是不彈刀,無(wú)論你的鋒利度(斬味)掉到多少,無(wú)論你打的怪物部位多硬,都不會(huì)彈刀。而彈刀最大的硬傷不是傷害低,而是彈的那一下不僅會(huì)打斷你雙刀的攻擊節(jié)奏,還會(huì)造成人物硬直,無(wú)論對(duì)輸出效率還是安全性都有很大的威脅。

各位想象一下,你原本開(kāi)著鬼人,貼著怪,圍著弱點(diǎn)不斷走位輸出,突然“咣當(dāng)”一下就彈刀了,然后硬直時(shí)被怪給擼了一巴掌...這還談什么輸出連貫性,談什么節(jié)奏和安全性?有了心眼之后,啥毛病都沒(méi)有了,偶爾掉落鋒利度(斬味)或者打在硬處也不怕,按個(gè)叉或者圈直接位移到另一個(gè)弱點(diǎn)處就好,所以心眼是一個(gè)雙刀必備技能,說(shuō)起來(lái)太刀也需要,只不過(guò)不像雙刀那么依賴(lài)罷了。

雖然當(dāng)下版本彈刀的怪不多,但咱們配裝得未雨綢繆,必須要展望未來(lái)。

砥石使用高速化也是一個(gè)雙刀必備的技能,且不說(shuō)現(xiàn)在地圖已經(jīng)不分區(qū)了,換區(qū)磨刀已成歷史。就算是前作MH,你一個(gè)雙刀或者太刀黨換區(qū)磨刀得損失多少DPS?有了高速磨刀的技能,你就可以站在怪臉上磨刀,既保證了輸出又賺了風(fēng)流,多好。

至于弱點(diǎn)特效技能,大家都明白了,這里的重點(diǎn)是超會(huì)心+2。目前的超會(huì)心裝備很有限,蒼火龍的頭部和冥燈龍的手部加起來(lái)才能疊到+2,效果是將暴擊(會(huì)心)時(shí)的傷害倍率由基礎(chǔ)的1.25提升到1.35,雖然看著比較少,但MH里面哪個(gè)技能的加成是巨大的?都是少少的量變促成質(zhì)變。別忘了咱們還有火龍奧秘②:會(huì)心攻擊【屬性】,這東西加大暴擊時(shí)的屬性傷害,和超會(huì)心一堆疊,屬性傷害的提升還是可觀(guān)的。

綜上所述,這套雙刀套裝是我本人目前看下來(lái)比較合適的,但缺點(diǎn)有:

一是貴,其他不說(shuō)火龍紅玉就要兩顆,滅燼龍的寶玉也要一顆。好在目前我們獵團(tuán)小伙伴刷下來(lái)掉率還OK的,至少比前作們要能接受點(diǎn)。

二是技術(shù)要求相對(duì)高,因?yàn)槲覀儧](méi)有疊會(huì)心率,暴擊完全要通過(guò)打擊弱點(diǎn)、觸發(fā)弱點(diǎn)特效技能來(lái)獲得。如果你是個(gè)萌新,鎖怪鎖弱點(diǎn)的技術(shù)還不純熟,走位還不夠騷,那這套的優(yōu)勢(shì)就完全消失了。建議新手用上位慘爪龍的套裝來(lái)過(guò)渡比較好。等你大功練成之日,這套裝一定會(huì)給你滿(mǎn)滿(mǎn)的收益。

8.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作狩獵

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