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《怪物獵人:世界》曼陀羅號(hào)角III屬性怎么樣 毒妖鳥(niǎo)笛配裝詳細(xì)教學(xué)

時(shí)間:2018-08-13 10:46:54
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:雨醬
  • 編輯:宅黑真的騷
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曼陀羅號(hào)角III是《怪物獵人:世界》中狩獵笛中的一種,那么小伙伴們知道這個(gè)毒妖鳥(niǎo)笛要怎么配裝嗎,還有這把武器的屬性又是怎么樣的吶?隨小編我一起來(lái)看看吧。

【曼陀羅號(hào)角III】(毒妖鳥(niǎo)笛)

在此之前,我們要先講解一下本作關(guān)于異常攻擊毒屬性傷害的一些基礎(chǔ)知識(shí)!

當(dāng)武器附有異常屬性值的時(shí)候,每一次攻擊有1/3的幾率發(fā)動(dòng)異常屬性,具體就是看各種屬性爆的那種霧氣,爆了霧氣就說(shuō)明發(fā)動(dòng)了異常,發(fā)動(dòng)異常屬性后,怪物身上會(huì)積累該武器異常值的1/10,怪物每10秒會(huì)減少5點(diǎn)積蓄值,如果是抗這個(gè)異常,那么每5秒減少10點(diǎn)積蓄值。也就是說(shuō)打異常最好就是頻率高的武器,要么就需要很高很高的異常值!500異常值的大劍可能也比不上100異常值的雙刀。當(dāng)積蓄值達(dá)到怪物異??剐缘捻斨禃r(shí),便會(huì)發(fā)動(dòng)異常狀態(tài)。 嘛幣和睡眠必須效果結(jié)束后的攻擊才會(huì)繼續(xù)積累異常值,毒屬性即使中毒了后的攻擊仍然可以積累異常值。

舉個(gè)栗子,這個(gè)毒笛子滿屬660,一刀下去發(fā)動(dòng)異常的話就是66積蓄值,一個(gè)弱毒的怪物第一次抗性值大概就是150吧。也就是需要發(fā)動(dòng)3次異常就能要它中毒了。

中毒后,根據(jù)怪物的毒抗性會(huì)在每個(gè)單位時(shí)間內(nèi)扣一次體力,一定次數(shù)后效果結(jié)束。中過(guò)一次異常后,該異常的抗性值會(huì)提高,也就是下一次發(fā)動(dòng)該異常會(huì)需要砍更多刀。櫻火三件套的毒攻擊強(qiáng)化,是增加毒效果的HIT數(shù),具體算法是 (原HIT數(shù)-1)*1.2+1,。

再舉個(gè)栗子:我找了一個(gè)弱毒的怪--巖賊龍做實(shí)驗(yàn)?;旧洗蛄? 5下就中毒了,HIT數(shù)是12次,大約每秒一次傷害,每次傷害20,也就是12秒左右240傷害。如果配上櫻火三件的毒傷害強(qiáng)化,就是(12-1)1.2+1=14次傷害,總280傷害。

因?yàn)楣治锛词怪卸竞笕匀豢梢苑e累毒異常值,所以只要攻擊頻率夠高,基本可以保證怪物全程不間斷毒效果,當(dāng)然中過(guò)幾次毒后,抗性值上限增加就會(huì)慢一點(diǎn)中毒了。

假如一場(chǎng)戰(zhàn)斗毒了5次,也就是毒屬性大概會(huì)為你提供1200的傷害,當(dāng)然這是弱毒的怪。

再用毒弱點(diǎn)一顆心的櫻火龍舉例,大概要打15 6下才能中毒,每次跳10點(diǎn)傷害,跳了8次,總共80傷害。一場(chǎng)戰(zhàn)斗能毒個(gè)4次算厲害了,也就是能提供320的毒傷害,完全沒(méi)看點(diǎn)。。。

我還拿了骨錘龍做了實(shí)驗(yàn),毒弱點(diǎn)2星,但是中毒后,每次傷害20,共計(jì)傷害了18次還是20次,因?yàn)槭侨斯?shù)的可能有誤差??梢?jiàn)骨錘龍雖然毒弱點(diǎn)只有2,但是用毒打他效果異常的好!

鋼龍,毒弱點(diǎn)3顆星,8刀內(nèi)中毒,每次20傷害,HIT數(shù)12,也就是一次中毒240傷害。

滅盡,毒弱點(diǎn)2顆星,10刀內(nèi)中毒,每次16傷害,hit數(shù)10,一次中毒160傷害。

可見(jiàn)每個(gè)怪物的毒弱點(diǎn)和毒抗性都不一樣,有時(shí)候毒弱點(diǎn)同樣是2顆星,但傷害和hit數(shù)完全不一樣(例如骨錘和滅盡),但只要不是弱點(diǎn)1星的怪,毒屬性的泛用性還是比較高的!接下來(lái)說(shuō)說(shuō)這把笛子。

這把笛子的面板屬于第三層階梯,沒(méi)有白斬,孔有一個(gè)2洞一個(gè)1洞還不錯(cuò),自帶毒屬性540,3顆毒珠660.

音色有高耳和回復(fù),不用帶鼓笛珠,除非你要提升加血效果...可克制3次,建議1會(huì)心2攻擊

由此看來(lái),這把笛子并不是用來(lái)solo用的,是一把純搞輔助的笛子。組隊(duì)的時(shí)候吹吹高耳,用偽奏湊毒屬性的時(shí)候順便吹個(gè)回復(fù),這大概就是它唯一的用處了吧....

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高耳(3分鐘):大地3,柄3,連音21

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由于不能吹攻大,面板也較低,物理傷害不太夠看,毒屬性傷害又不像爆破一樣可以立馬看到直觀的傷害,用起來(lái)總會(huì)覺(jué)得比其他武器要慢很多。

自我強(qiáng)化木樁大地一擊 124

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利用櫻火龍三件套的強(qiáng)毒發(fā)揮作用,提高毒傷害的hit數(shù),以鋼龍為例,一次毒傷害可以增加到280,一場(chǎng)如果毒5次以上,可以為你提供穩(wěn)定1200以上的傷害。如果是單人還是比較可觀,多人的話,好像并不是太夠看...

大地一擊108

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由于笛子本身能吹高耳,所以也就沒(méi)必要出高耳的配置了,以上便是毒妖笛的配裝分享。

總的來(lái)說(shuō),比較適合動(dòng)作稍微苦手的玩家,雖然面板低了,但毒提供的穩(wěn)定傷害可以減少你的攻擊次數(shù),一些不太容易打到怪的玩家可以依靠毒提供較為穩(wěn)定的輸出。多人下主要就是搞輔助,不管高耳,加血,毒傷害,都算是輔助能力...

8.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作狩獵

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