- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Slitherine Ltd.
- 發(fā)售:2018-07-12
- 開發(fā):Slitherine Ltd.
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:科幻,恐怖,戰(zhàn)錘40k系列,RTS,4X
戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯-遺跡之戰(zhàn) 圖文上手指南教程
- 來源:3DM-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
2、戰(zhàn)役設(shè)定
本作雖然是一個4X策略游戲,但是系統(tǒng)設(shè)定很直接。
沒有復(fù)雜花哨的內(nèi)容,但是直觀、實用、特點鮮明,游戲體驗很不錯。
通過地圖大小和游戲速度的選擇,你可以輕易的調(diào)節(jié)一局游戲的長短。
筆者選擇最小尺寸的地圖,最快的游戲速度以及中等的難度開啟戰(zhàn)役,這樣能夠最快的呈現(xiàn)出游戲各個階段的特點。
游戲速度加快可以讓建造、資源生產(chǎn)、科研速度加快,敵人的出沒速度和規(guī)模也會大幅度增加。(筆者本來想如圖選個標(biāo)準(zhǔn)速度,最后還是覺得最高速度更能快速的展現(xiàn)游戲特質(zhì))
最小地圖適合和對手1v1。
除了難度,你還可以調(diào)節(jié)自己和對手的忠誠度選項。(紅框)
增加忠誠度,整體資源、產(chǎn)出速度都會增加,反之則減少。
因此,增加對手忠誠度,就是加大對戰(zhàn)難度(野怪沒有受益),減少自己忠誠度則是增加了整體難度。
野獸、資源密度等都選擇默認(rèn)的中。
對小地圖而言,中等密度就會讓你不停的遭遇野怪了。
相應(yīng)的,資源、遺跡以及要處理的地形也會顯的密集。
選擇均衡的星際戰(zhàn)士進(jìn)行游戲,比較有代表性。
3、開局:搶占先機(jī)
初始位置就有太空猿商店以及前哨站。
由于地形原因,并沒有特別合適的基地修建點。
不過基地終歸還是第一回合放下好,讓步兵稍微探一下路,放下了主基地。
由于是小地形,更快的擴(kuò)張發(fā)展非常重要。
首先占領(lǐng)附近有三個建筑欄位的地格。
考慮到野怪出沒速度與較早就會接敵的壓力,決定以步兵系為主體。
優(yōu)先升級了碎片手雷,讓早期的步兵戰(zhàn)斗更有優(yōu)勢。(星際戰(zhàn)士單兵能力本來就不錯)
獲取任務(wù),修建贖罪要塞。
最好將要塞部署在特殊資源的地形,而且稍微離開城市一定距離。
這樣可以形成一個可依托的攻防前哨。(筆者手誤點擊到城市附近了,汗)
地格占領(lǐng)后第一件事是建造圖書館,加快研究速度。
研究速度在小地圖高速游戲中很重要,越快的研究解鎖英雄和高級單位,就能盡快形成優(yōu)勢。
初始步兵也向南繼續(xù)探索。
由于地圖小,附近又有前哨點,出門立馬遇敵。
好在依托城市,加上移動時的守護(hù)射擊待命,回合交替就消滅了克魯特獵犬。
前哨和要塞穩(wěn)固后,獲得新任務(wù),增加每回合征募資源產(chǎn)出。
征募相當(dāng)于星際戰(zhàn)士的基礎(chǔ)維持資源,對于單位建造維持非常有用。
可以通過建造修道院餐廳來獲取,適當(dāng)建造,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)就可以了。
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