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《戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)》怎么玩 格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)新手指南

時間:2018-08-06 11:49:31
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:誠言戒謊
  • 編輯:宅黑真的騷
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戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)》是一款戰(zhàn)爭題材的游戲,極度講究策略,其中自然有著許多的規(guī)則要點需要玩家掌握,今天小編就為大家?guī)磉@篇新手指南,幫助玩家們更好的上手游戲。



作為一個小成本向的文明類游戲,格雷迪厄斯并沒有文明那樣龐大的系統(tǒng),2.2G的容量就告訴你了這個游戲顯然只強調(diào)文明的某個方面,再加上這是一個大家都喜聞樂見的40K游戲,那么他強調(diào)什么就不言而喻了:戰(zhàn)爭。

那么作為一個純粹的打仗文明,這個游戲做的怎么樣呢?我打算稍微說說自己對這個游戲的機制和種族的看法,因為是初上手,所以基本全是自己瞎玩的經(jīng)驗,旨在拋磚引玉。

但在此之前,我表示:格雷迪厄斯這個鬼世界,誰愛要誰要吧!

雖然在一個文明類游戲講故事很蠢,但畢竟是40K游戲,所以還是有點故事的。

拿SM舉例,開場動畫他會告訴你格雷迪厄斯是一個鳥不拉屎的破爛世界,SM為了挑戰(zhàn)自己,把這里開拓成自己的征兵世界,選擇了這個鳥不拉屎的破爛世界。當(dāng)然,從這個世界那多的不正常的奇怪遺跡以及多的不正常的來自全銀河的怪物來看,我覺得他們說的很有道理。

然后在進入正題之前,插播一些廢話。這個游戲某些方面學(xué)文明學(xué)的太多了,其中即將成為最令人詬病的部分我估計肯定是野怪系統(tǒng)。而且和文明這種不一樣,這個鬼地方的野怪都是啥呢?克魯特獵犬(數(shù)量多,戰(zhàn)斗力和部分種族T1兵相當(dāng)),奴役者(抗打,能夠定期腦控一個兵,大地圖的話你日常能看到被腦控的各族單位),靈能蜂(普羅斯佩羅特產(chǎn)?飛行單位,附近死人了就會自動變一隊馬蜂出來),挖地者(又硬又強的近戰(zhàn)野怪,活像奧特曼怪獸),機械修士(只會扔手雷,送經(jīng)驗的),卡塔昌惡魔(巨型蜈蚣,卡塔昌進口怪物),大白(重甲高血高攻擊,而且數(shù)量很多)。所以在各位玩這個游戲的時候,首先地圖一定要調(diào)成野怪量極少,否則打野怪可能比你打敵人還難受;其次,在極少的情況下也不要掉以輕心,尤其是在小地圖里,地圖越小,初期探路就越要謹(jǐn)慎,不想被四處冒出來的狗狗吃光你的部隊的話就不要一隊兵一隊兵的分散探路。(克魯特獵犬一下你小子或者大頭就半隊人沒了,不要迷信自己是什么正規(guī)軍,你的兵初期不比野怪強多少,SM也要小心,我是遇到過小圖出門5隊狗直接包了我兩隊TSM)

那么進入正題,大部分基礎(chǔ)的,玩過教程看過說明書就知道的東西我就掠過了,只講一下自己對種族的看法。

SM的機制,開局給你兩個TSM,可以直接在任意點空降基地,SM只有兩個資源:戰(zhàn)備和電力(是不是很DOW?)。順便一提,雖然從游戲封面到種族圖標(biāo)都是U團,但游戲里的對話默認你是帝國之拳的,讓人感覺非常神秘。

首先種族機制來講,SM的擴張和城市發(fā)展都是比較緊張的,加上部隊普遍成本頗高,是有少數(shù)在小圖里可能因為經(jīng)濟把自己卡死的種族。但另一方面,SM簡單地經(jīng)濟系統(tǒng)(只有兩種資源,地塊對的話資源就多),只要稍一運營,就持續(xù)不斷的訓(xùn)練和維持一批優(yōu)秀精良的SM部隊,所以不要吝嗇,有錢就出吧。

另一方面,SM有很多的戰(zhàn)團戰(zhàn)術(shù)和軌道小動作,這些東西都是要花影響力的,這也就意味著你在初期影響力比較緊張,所以建議初期的影響力最好省著用,SM的英雄里連長并沒有特別驚人的輸出和戰(zhàn)斗力,而且基本上靠技能輸出,并且有很好的保命技能,所以也不是特別需要影響力買裝備。建議小圖里把影響力主要用來在和對面部隊對拼的時候砸贖罪要塞和戰(zhàn)團戰(zhàn)術(shù)。

部隊方面,SM不愧為人類精銳,SM強成什么樣大家都覺得理所當(dāng)然。SM的三核心兵種:TSM提供優(yōu)秀的火力網(wǎng)和鐵絲網(wǎng),DSM提供非常可觀的反甲傷害,而且射程很遠,ASM有極強的近戰(zhàn)傷害(應(yīng)該知道近戰(zhàn)怎么用吧?一定要把近戰(zhàn)兵挪到對面身旁然后在攻擊,否則只會打手槍)??梢哉f在對付大部分種族的初期交手階段,SM在兵種實力上占據(jù)著絕對的優(yōu)勢。

初期的主力TSM,8甲15血8士氣(這是很高的數(shù)值了,沒甲抵消大概百分之8的傷害,換句話說他在初期就能直接抵消將近百分之60的傷害,而且生命也很高),但另一方面,TSM的傷害卻并不像動力甲那么還原,5把攻擊力1.9的爆彈槍,命中率剛剛過百分之60。所以不要過于迷信TSM的護甲和生命,一旦被數(shù)量優(yōu)勢的敵人圍攻他們一樣沒有特別好的辦法。

DSM

中期交戰(zhàn)時期的絕對主力,機動性、攻擊力、防御力、造價和泛用性都非常優(yōu)秀,而且射程很遠,對于初期的很多輕甲和輕甲飛行器而言DSM的出現(xiàn)幾乎就是秒殺,而且他還有著優(yōu)秀的射程優(yōu)勢,在攻城的時候發(fā)揮也很大。當(dāng)然,切記不要讓他暴露在對面的火力之下,TSM鐵絲網(wǎng)是必須的。

ASM

初期近戰(zhàn)霸主,8甲15血,鏈鋸劍1.7傷,可以攻擊兩次。ASM可怕的輸出能力可以保證他一回合就可以把其他族初期兵種乃至英雄直接帶回家,而且還有跳包的能力,很適合從第二排直接空降到敵人背后開始砍人

以上就是新手指南的全部內(nèi)容啦,我們下次再見吧。

9.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Slitherine Ltd.
  • 發(fā)售:2018-07-12
  • 開發(fā):Slitherine Ltd.
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻恐怖

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