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《戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)》三大派系入門(mén)心得 三大派系怎么玩

時(shí)間:2018-08-03 15:54:08
  • 來(lái)源:3DM論壇
  • 作者:pe782665271
  • 編輯:櫻小路朝日
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戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)作為一款策略類(lèi)游戲,有著三個(gè)派系,每個(gè)派系都有自己的特點(diǎn),上手起來(lái)也頗有些難度,本位就為各位玩家掌握了三大派系入門(mén)心得,還沒(méi)有入門(mén)的小伙伴們快來(lái)了解一下吧!

三大派系入門(mén)心得

1、游戲很小,所以大多數(shù)的說(shuō)明包括任務(wù)說(shuō)明還有教程關(guān)卡都很簡(jiǎn)單,好在右上角就有百科,而且打開(kāi)很快不需要聯(lián)網(wǎng)(戰(zhàn)錘全戰(zhàn)的百科書(shū)老坑人了),分類(lèi)明細(xì),而且兵種的所有屬性都有,包括通過(guò)科技升級(jí)得到的被動(dòng)效果(很多被動(dòng)效果科技解鎖以前在單位界面是看不見(jiàn)的)。部分戰(zhàn)役任務(wù)說(shuō)明過(guò)于簡(jiǎn)單,需要耐心。

2、游戲本身是一款類(lèi)文明的游戲,大部分的系統(tǒng)和文明幾乎一樣,包括資源和單位移動(dòng)等等,不過(guò)游戲也很好的加入了戰(zhàn)錘元素,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)于文明系列簡(jiǎn)單的攻擊和防御體系,游戲添加了包括攻擊次數(shù)、攻擊穿甲、免傷、爆破傷害等屬性,使得游戲的戰(zhàn)斗部分比文明5略有意思。舉例,兄貴的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)和突擊小隊(duì)都有破片手雷,戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的破片雷攻擊次數(shù)為1*5,突擊小隊(duì)的為2*5,傷害高了一倍能秒野生巨人(忘了叫啥了,就是三人一隊(duì)那個(gè));很多手雷和爆破武器會(huì)根據(jù)單位的個(gè)體數(shù)量造成傷害,對(duì)帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)這種血量少個(gè)體數(shù)量多的單位殺傷力很明顯。

3、每個(gè)派系所需要的資源、發(fā)展方式都不一樣,前期和后期的實(shí)力也有很大差距,比如帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)在高難度下前期打起來(lái)很費(fèi)勁。

4、每個(gè)派系都有英雄單位,每個(gè)英雄單位的作用也不同,比如兄貴,兄貴的英雄大都皮糙肉厚,以牧師為例,初始10護(hù)甲,有三重減傷,范圍回血,硬的一批。

5、科技樹(shù)較為簡(jiǎn)單,沒(méi)有科技勝利。

6、沒(méi)有外交勝利,準(zhǔn)確的說(shuō),這游戲沒(méi)有外交系統(tǒng),同盟和敵對(duì)關(guān)系在進(jìn)游戲的時(shí)候設(shè)定,游戲中不能結(jié)盟,勝利的方式只有兩種:①消滅所有敵人;②完成戰(zhàn)役目標(biāo)。

7、坑爹的戰(zhàn)役任務(wù):有一些戰(zhàn)役任務(wù),會(huì)隨機(jī)刷一大群敵人,而且有時(shí)會(huì)在老家很近的地方,對(duì)兄貴來(lái)說(shuō)后期很致命,兄貴只有一座城市,單位部署到前線(xiàn)都是用軌道空降,所以在前線(xiàn)和老家之間基本上是空的,沒(méi)什么軍事力量,老家附近突然多一大堆劇情怪是很惡心的,前線(xiàn)的部隊(duì)調(diào)回來(lái)不一定來(lái)得及,還要冒著前線(xiàn)崩盤(pán)的危險(xiǎn)。

8、游戲里有一些戰(zhàn)錘40k阿瑪吉頓等傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的元素。

9、目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)除了SL以外取消單位移動(dòng)的方法。

10、遺跡能開(kāi)出資源、英雄裝備還有神器。一些神器可以用影響力換,不用太執(zhí)著開(kāi)遺跡。

11、野外的先行者神器很重要,一定要搶到手。惡魔巢穴這類(lèi)的建筑一定要盡快拆掉,高難度下蝎子很快就能成群。

12、士氣對(duì)人類(lèi)方和獸人很重要,單位死亡的時(shí)候會(huì)降低周?chē)杏衍姷氖繗?,士氣低?huì)導(dǎo)致動(dòng)搖和崩潰,分別降低戰(zhàn)斗力25%和50%。星際戰(zhàn)士不會(huì)崩潰,士氣總量較高,單位不容易被秒殺比較占便宜。帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)基本上最吃虧。個(gè)別單位不需要士氣。

13、帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)有和蝎子同名的卡塔昌惡魔部隊(duì)。

14、單位中人員數(shù)量的影響(與文明系列計(jì)算傷害上有所不同)

人員多的單位

優(yōu)勢(shì):

①可以有效對(duì)抗單人單位和多人單位;

②受武器數(shù)量和攻擊次數(shù)影響較小;

③在滿(mǎn)編時(shí)火力強(qiáng)大;

④受到單人單位或者武器數(shù)量和攻擊次數(shù)少的單位會(huì)受到較少傷害(必定會(huì)減員,犧牲被打死的個(gè)體承受傷害)

⑤若有“蟲(chóng)群”之類(lèi)的平攤的被動(dòng)效果時(shí),可以避免減員保持火力,但會(huì)被視為單一個(gè)體。

劣勢(shì):

①多為脆皮小步兵,很容易減員;

②減員會(huì)導(dǎo)致火力下降,半血以下幾乎沒(méi)有戰(zhàn)斗力;

③害怕爆破傷害類(lèi)武器和對(duì)多數(shù)人員特效武器,被攻擊受創(chuàng)嚴(yán)重;

③若有‘蟲(chóng)群’之類(lèi)的平攤傷害的被動(dòng)效果,會(huì)額外受到爆破武器和對(duì)人員武器的傷害,而且由于被視為單一個(gè)體,不能以犧牲個(gè)體來(lái)承受單一火力。

單人部隊(duì)

優(yōu)勢(shì):戰(zhàn)斗力穩(wěn)定,不會(huì)因減員降低戰(zhàn)斗力;

劣勢(shì):對(duì)抗多人員單位時(shí),最終傷害結(jié)果依賴(lài)武器數(shù)量和武器攻擊次數(shù),若只有單一武器且攻擊次數(shù)少,就不能造成有效傷害。

15、武器數(shù)量和攻擊次數(shù):

PS:一回合實(shí)際攻擊次數(shù)=武器攻擊次數(shù)*單位個(gè)體數(shù)目,帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)衛(wèi)兵,激光槍攻擊次數(shù)為1,人員為8,一回合實(shí)際攻擊次數(shù)為8;星際戰(zhàn)士突擊小隊(duì),五人單位,鏈鋸劍攻擊次數(shù)2,爆彈手槍為1,一回合實(shí)際攻擊次數(shù)為鏈鋸劍10次保單手槍5次。

①對(duì)單人單位影響較小,對(duì)多人單位時(shí),武器數(shù)量和攻擊次數(shù)越多,造成的傷害越大;

②攻擊次數(shù)和武器數(shù)量較少的武器,一般有更強(qiáng)的穿甲和傷害,但是對(duì)付多人單位時(shí)效果不好,大規(guī)模爆炸武器除外。

舉例:亡靈后期單位星神,普通攻擊方式為近戰(zhàn),武器數(shù)量1攻擊次數(shù)3,傷害7.5,打初期野外的小狗都費(fèi)勁,一次只能打死兩三只??萍冀怄i地震,地震攻擊次數(shù)10,傷害3,打小狗直接滅隊(duì)。

16、單位被攻擊一次收到的傷害

①單人部隊(duì):傷害=敵人武器傷害*(一回合實(shí)際攻擊次數(shù)*命中率)

②多人部隊(duì):計(jì)算有點(diǎn)麻煩,受到的傷害大體上是損失人員的數(shù)量*單個(gè)人員的生命值。實(shí)際計(jì)算的時(shí)候,是按敵人攻擊幾次能殺死一個(gè)人員算的。

以星神為例,攻擊三次單次傷害7.5,命中率10級(jí)83%,實(shí)際命中2次,傷害為14,攻擊野外小狗,只能殺死兩個(gè)。

17、感覺(jué)派系做的都不完善,希望dlc能補(bǔ)上,例如人類(lèi)方都沒(méi)有電漿武器,他米內(nèi)塔也沒(méi)有錘盾或沖鋒炮電漿炮。最好能參考下戰(zhàn)錘40k靈魂風(fēng)暴。

下面說(shuō)一下各派系心得吧。

兄貴,星際戰(zhàn)士

1、單位:都有高護(hù)甲,皮糙肉厚,戰(zhàn)斗中不容易減員,雖然人數(shù)少卻更容易保持滿(mǎn)編火力,前期普通單位戰(zhàn)斗力強(qiáng),機(jī)動(dòng)性也不出錯(cuò)有突擊隊(duì)和蘭德,對(duì)士氣要求低(星際戰(zhàn)士士氣低不會(huì)導(dǎo)致崩潰,最多只會(huì)動(dòng)搖),但前期不能回血,可以出個(gè)牧師群體回血,戰(zhàn)團(tuán)長(zhǎng)很能抗,前期清野外無(wú)壓力,后期他米內(nèi)塔也不錯(cuò),毀滅者反裝甲前中期很好用。游戲后期經(jīng)過(guò)科技升級(jí)后護(hù)甲更厚,還有了減傷能力,不容易滅隊(duì)(不腦抽走錯(cuò)位置,單位不容易死),這游戲不死單位很重要,因?yàn)閱挝凰劳鰰?huì)降低周?chē)杏衍娛繗?,士氣?dòng)搖-25%傷害,士氣崩潰-50%。

2、資源和擴(kuò)展:前期強(qiáng)大的清野能力,導(dǎo)致擴(kuò)展很快,前期壓力小,但是只有一座城市,資源生產(chǎn)力較低,好在很容易控制戰(zhàn)損,單位死傷少減少了經(jīng)濟(jì)壓力。資源方面不需要食物和礦物,買(mǎi)單位要的征召點(diǎn)在一些惡劣地形也能產(chǎn)出,因此對(duì)環(huán)境要求并不高。

3、防御領(lǐng)土方面基本全靠兵線(xiàn),遇到騷擾流和游擊流空降到內(nèi)地占點(diǎn)騷擾會(huì)很惡心。標(biāo)準(zhǔn)的前中期派系,后期對(duì)上衛(wèi)隊(duì)的毒劍和亡靈的融合方尖碑還是有點(diǎn)費(fèi)勁。

4、裝甲單位疲軟,同類(lèi)單位都沒(méi)有帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)好用,后期面對(duì)帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)和亡靈的高級(jí)裝甲單位更是有心無(wú)力。

骷髏頭

1、和兄貴很相似,單位同樣高護(hù)甲,而且多能量武器,多穿甲,回血能力強(qiáng),不過(guò)機(jī)動(dòng)性一般。高斯武器會(huì)按照對(duì)方血量扣血。

高級(jí)單位除了范用武器還有一些武器需要以技能的方式釋放,建議用亡靈派系的時(shí)候關(guān)閉自動(dòng)切換單位,或者先用技能再用默認(rèn)武器。

終極單位很強(qiáng),需要用星神和方尖塔融合,融合后星神的技能威力和射程提升。屬于全能單位,能有效對(duì)付步兵、裝甲、飛行所有單位。

2、招募單位用的是礦物和電,需要使勁挖煤。

但是城市只能建在墓穴上面,經(jīng)常遇到好的殖民地點(diǎn)卻沒(méi)有墓穴很尷尬。

生產(chǎn)力比較低下,需要多建兵營(yíng)和建造工具。關(guān)鍵時(shí)刻需要用影響力買(mǎi)兵。

帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)

1、單位很脆,單位中的個(gè)體數(shù)多受爆破武器和手雷等克制,戰(zhàn)斗中容易因?yàn)闇p員降低戰(zhàn)斗力,攻擊方式多為遠(yuǎn)程,依賴(lài)地形和防御建筑。裝甲部隊(duì)較強(qiáng)種類(lèi)多,步兵孱弱士氣低下,缺少近戰(zhàn)單位,自帶醫(yī)療包回血。

后期毒劍非常強(qiáng),除了移動(dòng)力殘廢,火力血量護(hù)甲都很強(qiáng),普通攻擊有4種武器,而且普通攻擊后還能用技能,技能也可以用作防御射擊,輸出爆炸。

2、資源和擴(kuò)張和文明沒(méi)太多區(qū)別,城市發(fā)展需要食物,可以用機(jī)械神甫建立新城市。

帝國(guó)生產(chǎn)力很強(qiáng),我后期主生產(chǎn)城市兩三個(gè)回合就一個(gè)毒劍。

3、建議帝國(guó)后期多出飛行單位,女武神或者戰(zhàn)斗機(jī)都可以,轟炸機(jī)不大好用,主要是后期戰(zhàn)役任務(wù)會(huì)在所有城市附近刷海量精神控制者,那玩意不能對(duì)空,可以用飛機(jī)卡位。建議玩戰(zhàn)役的兄弟別出太多步兵,我總感覺(jué)精神控制者打帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)用精神控制幾率相當(dāng)高,步兵生產(chǎn)太多后面防守任務(wù)容易崩。

綠皮還沒(méi)上手,不過(guò)我建議第一時(shí)間打掉綠皮,因?yàn)榈搅撕笃凇銜?huì)發(fā)現(xiàn)這貨真的是孢子分裂繁殖的,生產(chǎn)單位特快。

9.4
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Slitherine Ltd.
  • 發(fā)售:2018-07-12
  • 開(kāi)發(fā):Slitherine Ltd.
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻恐怖

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