- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Slitherine Ltd.
- 發(fā)售:2018-07-12
- 開發(fā):Slitherine Ltd.
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:科幻,恐怖,戰(zhàn)錘40k系列,RTS,4X
《戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)》三大派系入門心得 三大派系怎么玩
- 來源:3DM論壇
- 作者:pe782665271
- 編輯:櫻小路朝日
戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)作為一款策略類游戲,有著三個派系,每個派系都有自己的特點,上手起來也頗有些難度,本位就為各位玩家掌握了三大派系入門心得,還沒有入門的小伙伴們快來了解一下吧!
三大派系入門心得
1、游戲很小,所以大多數(shù)的說明包括任務(wù)說明還有教程關(guān)卡都很簡單,好在右上角就有百科,而且打開很快不需要聯(lián)網(wǎng)(戰(zhàn)錘全戰(zhàn)的百科書老坑人了),分類明細,而且兵種的所有屬性都有,包括通過科技升級得到的被動效果(很多被動效果科技解鎖以前在單位界面是看不見的)。部分戰(zhàn)役任務(wù)說明過于簡單,需要耐心。
2、游戲本身是一款類文明的游戲,大部分的系統(tǒng)和文明幾乎一樣,包括資源和單位移動等等,不過游戲也很好的加入了戰(zhàn)錘元素,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對于文明系列簡單的攻擊和防御體系,游戲添加了包括攻擊次數(shù)、攻擊穿甲、免傷、爆破傷害等屬性,使得游戲的戰(zhàn)斗部分比文明5略有意思。舉例,兄貴的戰(zhàn)術(shù)小隊和突擊小隊都有破片手雷,戰(zhàn)術(shù)小隊的破片雷攻擊次數(shù)為1*5,突擊小隊的為2*5,傷害高了一倍能秒野生巨人(忘了叫啥了,就是三人一隊那個);很多手雷和爆破武器會根據(jù)單位的個體數(shù)量造成傷害,對帝國衛(wèi)隊這種血量少個體數(shù)量多的單位殺傷力很明顯。
3、每個派系所需要的資源、發(fā)展方式都不一樣,前期和后期的實力也有很大差距,比如帝國衛(wèi)隊在高難度下前期打起來很費勁。
4、每個派系都有英雄單位,每個英雄單位的作用也不同,比如兄貴,兄貴的英雄大都皮糙肉厚,以牧師為例,初始10護甲,有三重減傷,范圍回血,硬的一批。
5、科技樹較為簡單,沒有科技勝利。
6、沒有外交勝利,準確的說,這游戲沒有外交系統(tǒng),同盟和敵對關(guān)系在進游戲的時候設(shè)定,游戲中不能結(jié)盟,勝利的方式只有兩種:①消滅所有敵人;②完成戰(zhàn)役目標。
7、坑爹的戰(zhàn)役任務(wù):有一些戰(zhàn)役任務(wù),會隨機刷一大群敵人,而且有時會在老家很近的地方,對兄貴來說后期很致命,兄貴只有一座城市,單位部署到前線都是用軌道空降,所以在前線和老家之間基本上是空的,沒什么軍事力量,老家附近突然多一大堆劇情怪是很惡心的,前線的部隊調(diào)回來不一定來得及,還要冒著前線崩盤的危險。
8、游戲里有一些戰(zhàn)錘40k阿瑪吉頓等傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的元素。
9、目前沒發(fā)現(xiàn)除了SL以外取消單位移動的方法。
10、遺跡能開出資源、英雄裝備還有神器。一些神器可以用影響力換,不用太執(zhí)著開遺跡。
11、野外的先行者神器很重要,一定要搶到手。惡魔巢穴這類的建筑一定要盡快拆掉,高難度下蝎子很快就能成群。
12、士氣對人類方和獸人很重要,單位死亡的時候會降低周圍所有友軍的士氣,士氣低會導致動搖和崩潰,分別降低戰(zhàn)斗力25%和50%。星際戰(zhàn)士不會崩潰,士氣總量較高,單位不容易被秒殺比較占便宜。帝國衛(wèi)隊基本上最吃虧。個別單位不需要士氣。
13、帝國衛(wèi)隊有和蝎子同名的卡塔昌惡魔部隊。
14、單位中人員數(shù)量的影響(與文明系列計算傷害上有所不同)
人員多的單位:
優(yōu)勢:
①可以有效對抗單人單位和多人單位;
②受武器數(shù)量和攻擊次數(shù)影響較小;
③在滿編時火力強大;
④受到單人單位或者武器數(shù)量和攻擊次數(shù)少的單位會受到較少傷害(必定會減員,犧牲被打死的個體承受傷害)
⑤若有“蟲群”之類的平攤的被動效果時,可以避免減員保持火力,但會被視為單一個體。
劣勢:
①多為脆皮小步兵,很容易減員;
②減員會導致火力下降,半血以下幾乎沒有戰(zhàn)斗力;
③害怕爆破傷害類武器和對多數(shù)人員特效武器,被攻擊受創(chuàng)嚴重;
③若有‘蟲群’之類的平攤傷害的被動效果,會額外受到爆破武器和對人員武器的傷害,而且由于被視為單一個體,不能以犧牲個體來承受單一火力。
單人部隊:
優(yōu)勢:戰(zhàn)斗力穩(wěn)定,不會因減員降低戰(zhàn)斗力;
劣勢:對抗多人員單位時,最終傷害結(jié)果依賴武器數(shù)量和武器攻擊次數(shù),若只有單一武器且攻擊次數(shù)少,就不能造成有效傷害。
15、武器數(shù)量和攻擊次數(shù):
PS:一回合實際攻擊次數(shù)=武器攻擊次數(shù)*單位個體數(shù)目,帝國衛(wèi)隊衛(wèi)兵,激光槍攻擊次數(shù)為1,人員為8,一回合實際攻擊次數(shù)為8;星際戰(zhàn)士突擊小隊,五人單位,鏈鋸劍攻擊次數(shù)2,爆彈手槍為1,一回合實際攻擊次數(shù)為鏈鋸劍10次保單手槍5次。
①對單人單位影響較小,對多人單位時,武器數(shù)量和攻擊次數(shù)越多,造成的傷害越大;
②攻擊次數(shù)和武器數(shù)量較少的武器,一般有更強的穿甲和傷害,但是對付多人單位時效果不好,大規(guī)模爆炸武器除外。
舉例:亡靈后期單位星神,普通攻擊方式為近戰(zhàn),武器數(shù)量1攻擊次數(shù)3,傷害7.5,打初期野外的小狗都費勁,一次只能打死兩三只??萍冀怄i地震,地震攻擊次數(shù)10,傷害3,打小狗直接滅隊。
16、單位被攻擊一次收到的傷害
①單人部隊:傷害=敵人武器傷害*(一回合實際攻擊次數(shù)*命中率)
②多人部隊:計算有點麻煩,受到的傷害大體上是損失人員的數(shù)量*單個人員的生命值。實際計算的時候,是按敵人攻擊幾次能殺死一個人員算的。
以星神為例,攻擊三次單次傷害7.5,命中率10級83%,實際命中2次,傷害為14,攻擊野外小狗,只能殺死兩個。
17、感覺派系做的都不完善,希望dlc能補上,例如人類方都沒有電漿武器,他米內(nèi)塔也沒有錘盾或沖鋒炮電漿炮。最好能參考下戰(zhàn)錘40k靈魂風暴。
下面說一下各派系心得吧。
兄貴,星際戰(zhàn)士:
1、單位:都有高護甲,皮糙肉厚,戰(zhàn)斗中不容易減員,雖然人數(shù)少卻更容易保持滿編火力,前期普通單位戰(zhàn)斗力強,機動性也不出錯有突擊隊和蘭德,對士氣要求低(星際戰(zhàn)士士氣低不會導致崩潰,最多只會動搖),但前期不能回血,可以出個牧師群體回血,戰(zhàn)團長很能抗,前期清野外無壓力,后期他米內(nèi)塔也不錯,毀滅者反裝甲前中期很好用。游戲后期經(jīng)過科技升級后護甲更厚,還有了減傷能力,不容易滅隊(不腦抽走錯位置,單位不容易死),這游戲不死單位很重要,因為單位死亡會降低周圍所有友軍士氣,士氣動搖-25%傷害,士氣崩潰-50%。
2、資源和擴展:前期強大的清野能力,導致擴展很快,前期壓力小,但是只有一座城市,資源生產(chǎn)力較低,好在很容易控制戰(zhàn)損,單位死傷少減少了經(jīng)濟壓力。資源方面不需要食物和礦物,買單位要的征召點在一些惡劣地形也能產(chǎn)出,因此對環(huán)境要求并不高。
3、防御領(lǐng)土方面基本全靠兵線,遇到騷擾流和游擊流空降到內(nèi)地占點騷擾會很惡心。標準的前中期派系,后期對上衛(wèi)隊的毒劍和亡靈的融合方尖碑還是有點費勁。
4、裝甲單位疲軟,同類單位都沒有帝國衛(wèi)隊好用,后期面對帝國衛(wèi)隊和亡靈的高級裝甲單位更是有心無力。
骷髏頭:
1、和兄貴很相似,單位同樣高護甲,而且多能量武器,多穿甲,回血能力強,不過機動性一般。高斯武器會按照對方血量扣血。
高級單位除了范用武器還有一些武器需要以技能的方式釋放,建議用亡靈派系的時候關(guān)閉自動切換單位,或者先用技能再用默認武器。
終極單位很強,需要用星神和方尖塔融合,融合后星神的技能威力和射程提升。屬于全能單位,能有效對付步兵、裝甲、飛行所有單位。
2、招募單位用的是礦物和電,需要使勁挖煤。
但是城市只能建在墓穴上面,經(jīng)常遇到好的殖民地點卻沒有墓穴很尷尬。
生產(chǎn)力比較低下,需要多建兵營和建造工具。關(guān)鍵時刻需要用影響力買兵。
帝國衛(wèi)隊:
1、單位很脆,單位中的個體數(shù)多受爆破武器和手雷等克制,戰(zhàn)斗中容易因為減員降低戰(zhàn)斗力,攻擊方式多為遠程,依賴地形和防御建筑。裝甲部隊較強種類多,步兵孱弱士氣低下,缺少近戰(zhàn)單位,自帶醫(yī)療包回血。
后期毒劍非常強,除了移動力殘廢,火力血量護甲都很強,普通攻擊有4種武器,而且普通攻擊后還能用技能,技能也可以用作防御射擊,輸出爆炸。
2、資源和擴張和文明沒太多區(qū)別,城市發(fā)展需要食物,可以用機械神甫建立新城市。
帝國生產(chǎn)力很強,我后期主生產(chǎn)城市兩三個回合就一個毒劍。
3、建議帝國后期多出飛行單位,女武神或者戰(zhàn)斗機都可以,轟炸機不大好用,主要是后期戰(zhàn)役任務(wù)會在所有城市附近刷海量精神控制者,那玩意不能對空,可以用飛機卡位。建議玩戰(zhàn)役的兄弟別出太多步兵,我總感覺精神控制者打帝國衛(wèi)隊用精神控制幾率相當高,步兵生產(chǎn)太多后面防守任務(wù)容易崩。
綠皮還沒上手,不過我建議第一時間打掉綠皮,因為到了后期……你會發(fā)現(xiàn)這貨真的是孢子分裂繁殖的,生產(chǎn)單位特快。
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