您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)》三大派系入門心得 三大派系怎么玩

時間:2018-08-03 15:54:08
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:pe782665271
  • 編輯:櫻小路朝日
0

戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)作為一款策略類游戲,有著三個派系,每個派系都有自己的特點,上手起來也頗有些難度,本位就為各位玩家掌握了三大派系入門心得,還沒有入門的小伙伴們快來了解一下吧!

三大派系入門心得

1、游戲很小,所以大多數(shù)的說明包括任務(wù)說明還有教程關(guān)卡都很簡單,好在右上角就有百科,而且打開很快不需要聯(lián)網(wǎng)(戰(zhàn)錘全戰(zhàn)的百科書老坑人了),分類明細,而且兵種的所有屬性都有,包括通過科技升級得到的被動效果(很多被動效果科技解鎖以前在單位界面是看不見的)。部分戰(zhàn)役任務(wù)說明過于簡單,需要耐心。

2、游戲本身是一款類文明的游戲,大部分的系統(tǒng)和文明幾乎一樣,包括資源和單位移動等等,不過游戲也很好的加入了戰(zhàn)錘元素,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對于文明系列簡單的攻擊和防御體系,游戲添加了包括攻擊次數(shù)、攻擊穿甲、免傷、爆破傷害等屬性,使得游戲的戰(zhàn)斗部分比文明5略有意思。舉例,兄貴的戰(zhàn)術(shù)小隊和突擊小隊都有破片手雷,戰(zhàn)術(shù)小隊的破片雷攻擊次數(shù)為1*5,突擊小隊的為2*5,傷害高了一倍能秒野生巨人(忘了叫啥了,就是三人一隊那個);很多手雷和爆破武器會根據(jù)單位的個體數(shù)量造成傷害,對帝國衛(wèi)隊這種血量少個體數(shù)量多的單位殺傷力很明顯。

3、每個派系所需要的資源、發(fā)展方式都不一樣,前期和后期的實力也有很大差距,比如帝國衛(wèi)隊在高難度下前期打起來很費勁。

4、每個派系都有英雄單位,每個英雄單位的作用也不同,比如兄貴,兄貴的英雄大都皮糙肉厚,以牧師為例,初始10護甲,有三重減傷,范圍回血,硬的一批。

5、科技樹較為簡單,沒有科技勝利。

6、沒有外交勝利,準確的說,這游戲沒有外交系統(tǒng),同盟和敵對關(guān)系在進游戲的時候設(shè)定,游戲中不能結(jié)盟,勝利的方式只有兩種:①消滅所有敵人;②完成戰(zhàn)役目標。

7、坑爹的戰(zhàn)役任務(wù):有一些戰(zhàn)役任務(wù),會隨機刷一大群敵人,而且有時會在老家很近的地方,對兄貴來說后期很致命,兄貴只有一座城市,單位部署到前線都是用軌道空降,所以在前線和老家之間基本上是空的,沒什么軍事力量,老家附近突然多一大堆劇情怪是很惡心的,前線的部隊調(diào)回來不一定來得及,還要冒著前線崩盤的危險。

8、游戲里有一些戰(zhàn)錘40k阿瑪吉頓等傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的元素。

9、目前沒發(fā)現(xiàn)除了SL以外取消單位移動的方法。

10、遺跡能開出資源、英雄裝備還有神器。一些神器可以用影響力換,不用太執(zhí)著開遺跡。

11、野外的先行者神器很重要,一定要搶到手。惡魔巢穴這類的建筑一定要盡快拆掉,高難度下蝎子很快就能成群。

12、士氣對人類方和獸人很重要,單位死亡的時候會降低周圍所有友軍的士氣,士氣低會導致動搖和崩潰,分別降低戰(zhàn)斗力25%和50%。星際戰(zhàn)士不會崩潰,士氣總量較高,單位不容易被秒殺比較占便宜。帝國衛(wèi)隊基本上最吃虧。個別單位不需要士氣。

13、帝國衛(wèi)隊有和蝎子同名的卡塔昌惡魔部隊。

14、單位中人員數(shù)量的影響(與文明系列計算傷害上有所不同)

人員多的單位

優(yōu)勢:

①可以有效對抗單人單位和多人單位;

②受武器數(shù)量和攻擊次數(shù)影響較小;

③在滿編時火力強大;

④受到單人單位或者武器數(shù)量和攻擊次數(shù)少的單位會受到較少傷害(必定會減員,犧牲被打死的個體承受傷害)

⑤若有“蟲群”之類的平攤的被動效果時,可以避免減員保持火力,但會被視為單一個體。

劣勢:

①多為脆皮小步兵,很容易減員;

②減員會導致火力下降,半血以下幾乎沒有戰(zhàn)斗力;

③害怕爆破傷害類武器和對多數(shù)人員特效武器,被攻擊受創(chuàng)嚴重;

③若有‘蟲群’之類的平攤傷害的被動效果,會額外受到爆破武器和對人員武器的傷害,而且由于被視為單一個體,不能以犧牲個體來承受單一火力。

單人部隊

優(yōu)勢:戰(zhàn)斗力穩(wěn)定,不會因減員降低戰(zhàn)斗力;

劣勢:對抗多人員單位時,最終傷害結(jié)果依賴武器數(shù)量和武器攻擊次數(shù),若只有單一武器且攻擊次數(shù)少,就不能造成有效傷害。

15、武器數(shù)量和攻擊次數(shù):

PS:一回合實際攻擊次數(shù)=武器攻擊次數(shù)*單位個體數(shù)目,帝國衛(wèi)隊衛(wèi)兵,激光槍攻擊次數(shù)為1,人員為8,一回合實際攻擊次數(shù)為8;星際戰(zhàn)士突擊小隊,五人單位,鏈鋸劍攻擊次數(shù)2,爆彈手槍為1,一回合實際攻擊次數(shù)為鏈鋸劍10次保單手槍5次。

①對單人單位影響較小,對多人單位時,武器數(shù)量和攻擊次數(shù)越多,造成的傷害越大;

②攻擊次數(shù)和武器數(shù)量較少的武器,一般有更強的穿甲和傷害,但是對付多人單位時效果不好,大規(guī)模爆炸武器除外。

舉例:亡靈后期單位星神,普通攻擊方式為近戰(zhàn),武器數(shù)量1攻擊次數(shù)3,傷害7.5,打初期野外的小狗都費勁,一次只能打死兩三只??萍冀怄i地震,地震攻擊次數(shù)10,傷害3,打小狗直接滅隊。

16、單位被攻擊一次收到的傷害

①單人部隊:傷害=敵人武器傷害*(一回合實際攻擊次數(shù)*命中率)

②多人部隊:計算有點麻煩,受到的傷害大體上是損失人員的數(shù)量*單個人員的生命值。實際計算的時候,是按敵人攻擊幾次能殺死一個人員算的。

以星神為例,攻擊三次單次傷害7.5,命中率10級83%,實際命中2次,傷害為14,攻擊野外小狗,只能殺死兩個。

17、感覺派系做的都不完善,希望dlc能補上,例如人類方都沒有電漿武器,他米內(nèi)塔也沒有錘盾或沖鋒炮電漿炮。最好能參考下戰(zhàn)錘40k靈魂風暴。

下面說一下各派系心得吧。

兄貴,星際戰(zhàn)士

1、單位:都有高護甲,皮糙肉厚,戰(zhàn)斗中不容易減員,雖然人數(shù)少卻更容易保持滿編火力,前期普通單位戰(zhàn)斗力強,機動性也不出錯有突擊隊和蘭德,對士氣要求低(星際戰(zhàn)士士氣低不會導致崩潰,最多只會動搖),但前期不能回血,可以出個牧師群體回血,戰(zhàn)團長很能抗,前期清野外無壓力,后期他米內(nèi)塔也不錯,毀滅者反裝甲前中期很好用。游戲后期經(jīng)過科技升級后護甲更厚,還有了減傷能力,不容易滅隊(不腦抽走錯位置,單位不容易死),這游戲不死單位很重要,因為單位死亡會降低周圍所有友軍士氣,士氣動搖-25%傷害,士氣崩潰-50%。

2、資源和擴展:前期強大的清野能力,導致擴展很快,前期壓力小,但是只有一座城市,資源生產(chǎn)力較低,好在很容易控制戰(zhàn)損,單位死傷少減少了經(jīng)濟壓力。資源方面不需要食物和礦物,買單位要的征召點在一些惡劣地形也能產(chǎn)出,因此對環(huán)境要求并不高。

3、防御領(lǐng)土方面基本全靠兵線,遇到騷擾流和游擊流空降到內(nèi)地占點騷擾會很惡心。標準的前中期派系,后期對上衛(wèi)隊的毒劍和亡靈的融合方尖碑還是有點費勁。

4、裝甲單位疲軟,同類單位都沒有帝國衛(wèi)隊好用,后期面對帝國衛(wèi)隊和亡靈的高級裝甲單位更是有心無力。

骷髏頭

1、和兄貴很相似,單位同樣高護甲,而且多能量武器,多穿甲,回血能力強,不過機動性一般。高斯武器會按照對方血量扣血。

高級單位除了范用武器還有一些武器需要以技能的方式釋放,建議用亡靈派系的時候關(guān)閉自動切換單位,或者先用技能再用默認武器。

終極單位很強,需要用星神和方尖塔融合,融合后星神的技能威力和射程提升。屬于全能單位,能有效對付步兵、裝甲、飛行所有單位。

2、招募單位用的是礦物和電,需要使勁挖煤。

但是城市只能建在墓穴上面,經(jīng)常遇到好的殖民地點卻沒有墓穴很尷尬。

生產(chǎn)力比較低下,需要多建兵營和建造工具。關(guān)鍵時刻需要用影響力買兵。

帝國衛(wèi)隊

1、單位很脆,單位中的個體數(shù)多受爆破武器和手雷等克制,戰(zhàn)斗中容易因為減員降低戰(zhàn)斗力,攻擊方式多為遠程,依賴地形和防御建筑。裝甲部隊較強種類多,步兵孱弱士氣低下,缺少近戰(zhàn)單位,自帶醫(yī)療包回血。

后期毒劍非常強,除了移動力殘廢,火力血量護甲都很強,普通攻擊有4種武器,而且普通攻擊后還能用技能,技能也可以用作防御射擊,輸出爆炸。

2、資源和擴張和文明沒太多區(qū)別,城市發(fā)展需要食物,可以用機械神甫建立新城市。

帝國生產(chǎn)力很強,我后期主生產(chǎn)城市兩三個回合就一個毒劍。

3、建議帝國后期多出飛行單位,女武神或者戰(zhàn)斗機都可以,轟炸機不大好用,主要是后期戰(zhàn)役任務(wù)會在所有城市附近刷海量精神控制者,那玩意不能對空,可以用飛機卡位。建議玩戰(zhàn)役的兄弟別出太多步兵,我總感覺精神控制者打帝國衛(wèi)隊用精神控制幾率相當高,步兵生產(chǎn)太多后面防守任務(wù)容易崩。

綠皮還沒上手,不過我建議第一時間打掉綠皮,因為到了后期……你會發(fā)現(xiàn)這貨真的是孢子分裂繁殖的,生產(chǎn)單位特快。

9.4
已有6人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Slitherine Ltd.
  • 發(fā)售:2018-07-12
  • 開發(fā):Slitherine Ltd.
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻恐怖,戰(zhàn)錘40k系列,RTS4X

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+