無主之地2op8山頂配置詳細(xì)說明
- 來源:下輩子斷點(diǎn)
- 作者:矮凳
- 編輯:矮凳
山頂場(chǎng)次順序:
1.開場(chǎng)(從進(jìn)場(chǎng)第一道門至第二道門為開場(chǎng))
2.焦灼場(chǎng)(從第二道門至第三道門為焦灼場(chǎng))
3.狗媽場(chǎng)(從第三道門至第四道門為狗媽場(chǎng))
4.黑女王場(chǎng)(從第四道門至第五道門為黑女王場(chǎng))
5.無腦場(chǎng)(從第五道門至第六道門為無腦場(chǎng))
6.仁心醫(yī)生場(chǎng)(從第六道門至第七道門為仁心醫(yī)生場(chǎng))
7.刺客前場(chǎng)(從第七道門至四刺客場(chǎng)中間的過道為刺客前場(chǎng))
8.四刺客場(chǎng)(刺客前場(chǎng)至第八道門之間為四刺客場(chǎng))
9.土星場(chǎng)(第八道門至第九道門之間為土星場(chǎng))
10.土星后場(chǎng)(第九道門至第十道門為土星后場(chǎng))
11.二進(jìn)制前場(chǎng)(第十道門至第十一道門為二進(jìn)制前場(chǎng))
12.二進(jìn)制(OMGWTF)
山頂具體配置:
1.開場(chǎng)(從進(jìn)場(chǎng)第一道門至第二道門為開場(chǎng))三種配置:
1. 開門走廊無敵人,里面為一些小怪與少量badass,一般情況下有一個(gè)badass飛機(jī),在前面場(chǎng)地?cái)橙饲蹇罩螅诙篱T門口高臺(tái)會(huì)有三個(gè)電系badass流竄犯與兩架普通小飛機(jī)【除刺客外此配置為一般情況下的開場(chǎng)競(jìng)速最佳配置】
2. 開場(chǎng)走廊為一個(gè)蜘蛛坦克(這個(gè)可以不用管),里面固定會(huì)刷出兩個(gè)蜘蛛坦克,伴隨生成一些小怪,一般情況下會(huì)有一兩個(gè)badass級(jí)敵人,在前面場(chǎng)地?cái)橙饲蹇罩?,第二道門門口高臺(tái)會(huì)固定出現(xiàn)一個(gè)蜘蛛坦克與兩個(gè)badass蟻獅君王【此配置一般情況為刺客競(jìng)速最佳配置】
3. 開場(chǎng)走廊出現(xiàn)兩個(gè)隨機(jī)badass級(jí)敵人,里面的怪物基本都是badass級(jí)敵人,場(chǎng)面極其混亂,運(yùn)氣不好的情況下你會(huì)遇到5架badass級(jí)小飛機(jī)【不是特殊情況下這種情況直接小退或者自殺,不要打】
焦灼場(chǎng)(從第二道門至第三道門為焦灼場(chǎng))三種配置:
1. 第二道門開啟之后下坡無任何怪物,那么到達(dá)焦灼生成的高地固定會(huì)有一個(gè)普通建造機(jī),伴隨生成一些小怪,其中一般會(huì)有一到兩個(gè)badass級(jí)敵人,清空完這波怪物(瘋子玩家這種情況一定要掌握好BB技能的觸發(fā)和循環(huán))之后固定刷兩個(gè)焦灼(任何配置下都是固定刷兩個(gè)焦灼)【除瘋子以外一般情況下此配置為競(jìng)速最佳配置】
2. 第二道門開啟之后下坡刷新一些機(jī)器人與蟻獅(一般情況下是這樣的),通常是三到四個(gè)(可以不打直接跑),之后生成焦灼的高地前會(huì)生成一些機(jī)器人或者badass級(jí)敵人(這些要打),之后敵人生成焦灼的高地上會(huì)刷新怪物,通常是badass伴隨一些小怪,并且敵人生成的很慢,把前面的這些敵人清完之后,生成兩只焦灼(同樣的,瘋子玩家在這種情況下也要掌握好BB技能的觸發(fā)和循環(huán))【此配置為稍次一些的配置,但是在競(jìng)速情況下會(huì)很拖節(jié)奏和時(shí)間,一般競(jìng)速不推薦這種配置】
3.第二道門開啟之后下坡刷新四個(gè)炮臺(tái)與一些強(qiáng)盜或者其他類型的小怪(也可以不打),之后生成焦灼的高地前會(huì)生成badass級(jí)敵人,通常是三到四個(gè)(這些要打),之后生成焦灼的高地上會(huì)生成很多小飛機(jī)(通常是三到四個(gè))與一些雜怪,打完之后生成兩個(gè)焦灼,伴隨兩個(gè)焦灼生成的還有四個(gè)小飛機(jī),一邊兩個(gè)【此配置為一般情況下瘋子的競(jìng)速最佳配置,因?yàn)楹糜|發(fā)BB。但是是其他職業(yè)的競(jìng)速最差配置】
3.狗媽場(chǎng)(從第三道門至第四道門為狗媽場(chǎng))兩種配置:
1. 落地不生成狗媽,而是會(huì)依次生成5只小變異犬,清完之后生成狗媽【此配置除瘋子之外對(duì)其他職業(yè)的競(jìng)速?zèng)]什么影響,但是瘋子競(jìng)速遇到這種配置會(huì)極大的拖慢速度與節(jié)奏,一般不推薦瘋子在競(jìng)速遇到這種配置還繼續(xù)打】
2. 落地生成狗媽,伴隨狗媽生成兩只小變態(tài),變態(tài)總數(shù)6只,打掉會(huì)接著生成,但最多只會(huì)生成6只【此配置對(duì)瘋子的競(jìng)速至關(guān)重要,可以說沒有這個(gè)配置瘋子就很難競(jìng)速,小變態(tài)的可以用來觸發(fā)BB,從而很快的處理掉狗媽。對(duì)其他職業(yè)的競(jìng)速?zèng)]有什么大影響】
黒女王場(chǎng)
注意:在黑女王場(chǎng)中經(jīng)常會(huì)有怪生成在無腦場(chǎng)的高臺(tái)上,一定要注意這個(gè)位置,因?yàn)檫@些怪很有可能會(huì)卡在哪里不下來
5.無腦場(chǎng)(從第五道門至第六道門為無腦場(chǎng))四種配置:
1. 進(jìn)場(chǎng)之后生成兩只無腦,同時(shí)場(chǎng)地右側(cè)上方會(huì)來一輛火車,上面會(huì)生成3個(gè)炮臺(tái),打完之后繼續(xù)生成兩只無腦與機(jī)器人、強(qiáng)盜混合的5只怪【這種配置是玩家經(jīng)常遇到的一種配置,對(duì)競(jìng)速影響一般】
2. 進(jìn)場(chǎng)生成2只badass級(jí)怪物(類型隨機(jī))和強(qiáng)盜、機(jī)器人、小飛機(jī)混合的3只怪。清完生成流竄犯、badass級(jí)瘋子或者普通瘋子混合的5只怪。清完生成3無腦【這種配置對(duì)競(jìng)速影響較大,會(huì)拖慢競(jìng)速的節(jié)奏以及增加時(shí)長(zhǎng)】
3. 進(jìn)場(chǎng)生成1只無腦和四個(gè)強(qiáng)盜(很有可能會(huì)有badass級(jí)),清完生成1只無腦和6個(gè)機(jī)器人(一般情況下會(huì)有小飛機(jī)),清完之后生成2只無腦和3只badass級(jí)敵人(類型隨機(jī))【這種配置對(duì)競(jìng)速影響最大,會(huì)極大的拖慢競(jìng)速的節(jié)奏以及增加競(jìng)速的時(shí)長(zhǎng),為最差競(jìng)速配置】
進(jìn)場(chǎng)直接生成2只無腦,打完1只無腦之后,第3只無腦會(huì)伴隨著4個(gè)炮臺(tái)和2個(gè)小飛機(jī)生成【此配置情況下玩家只需要打一波敵人,為競(jìng)速最優(yōu)配置】
6.仁心醫(yī)生場(chǎng)(從第六道門至第七道門為仁心醫(yī)生場(chǎng))兩種配置:
1. 進(jìn)場(chǎng)生成3只敵人,為變異犬與蟻獅混合,清完生成2只仁心醫(yī)生(第一只生成到一半第二只才會(huì)開始生成)與4只流竄犯強(qiáng)盜(一般會(huì)有兩個(gè)普通的強(qiáng)盜)【此配置為一般遇到的配置,同時(shí)也是競(jìng)速最佳配置】
2. 進(jìn)場(chǎng)生成1只仁心醫(yī)生和2個(gè)蟻獅、狗混合,清完之后生成1只仁心醫(yī)生和機(jī)器人、強(qiáng)盜、小飛機(jī)混合生成的4只怪,清完之后生成1只仁心醫(yī)生和1只普通建造機(jī)【此配置對(duì)于競(jìng)速而言稍微麻煩一點(diǎn),不過還算好解決】
注意:仁心醫(yī)生場(chǎng)也經(jīng)常會(huì)有怪生成在四刺客場(chǎng)的過道上面,不大會(huì)主動(dòng)跳下來,遇到這種情況最好找個(gè)怪物看不見你的地方躲避一下,一般都會(huì)主動(dòng)跳下來的
7.刺客前場(chǎng)(從第七道門至四刺客場(chǎng)中間的過道為刺客前場(chǎng))不記得到底有幾種配置,因?yàn)橐话愀?jìng)速都是直接跑過去不打的,這里只說最優(yōu)配置:生成3個(gè)badass級(jí)強(qiáng)盜。這個(gè)配置由于少干擾一般當(dāng)成最佳配置。其他的留給大佬補(bǔ)充吧。
8.四刺客場(chǎng)(刺客前場(chǎng)至第八道門之間為四刺客場(chǎng))四種配置:
1. 進(jìn)場(chǎng)生成2只刺客,分別為刺客里斯(扔斧頭的)、刺客沃特(元素槍血少的強(qiáng)盜),打完其中一個(gè)之后會(huì)生成1只蜘蛛坦克(這里注意如果你打完蜘蛛坦克之后沒有打死刺客沃特,接下來的2只刺客會(huì)直接生成,不會(huì)等沃特死了再生成),之后生成2只刺客,分別為刺客勞弗(鼠人)、刺客歐尼(流竄犯)【此配置為最常見配置,對(duì)競(jìng)速影響不算很大,可以打】
2. 進(jìn)場(chǎng)生成四個(gè)炮臺(tái),打完之后生成2只刺客,分別為分別為刺客勞弗(鼠人)、刺客歐尼(流竄犯),清完之后會(huì)繼續(xù)生成4個(gè)炮臺(tái),清完四個(gè)炮臺(tái)生成刺客里斯(扔斧頭的)、刺客沃特(元素槍血少的強(qiáng)盜)【此配置為比較差的配置,一般遇到這種情況你就可以說粗口了,對(duì)競(jìng)速影響比較大】
3. 進(jìn)場(chǎng)生成2只刺客,分別為刺客里斯(扔斧頭的)、刺客沃特(元素槍血少的強(qiáng)盜),打完其中一個(gè)會(huì)生成機(jī)器人、蟻獅混合的5只敵人(基本上都會(huì)有1只小飛機(jī)),清完之后生成2只刺客,分別為刺客勞弗(鼠人)、刺客歐尼(流竄犯)【此配置為最差配置,遇到這種情況你可以罵街了】
4. 進(jìn)場(chǎng)直接生成全部4只刺客【此配置為競(jìng)速最佳,但是普通打起來很難受的一種配置】
9. 土星場(chǎng)(第八道門至第九道門之間為土星場(chǎng))一種配置:
進(jìn)場(chǎng)后生成1只蜘蛛坦克,同時(shí)依次生成強(qiáng)盜、機(jī)器人、小飛機(jī)混合的3只怪,并且還有蟻獅、變異犬混合的5只怪,清完生成2只土星【就這一種,嫌差也沒有什么辦法】
10. 土星后場(chǎng)(第九道門至第十道門為土星后場(chǎng))四種配置:
1. 進(jìn)場(chǎng)生成3只機(jī)器人,清完生成4個(gè)炮臺(tái),4個(gè)炮臺(tái)清除玩之后是2只小飛機(jī)和2只badass紫渣變異犬【此配置算常見配置,不過由于土星后場(chǎng)處理起來比較麻煩,除了最優(yōu)配置之外不好判定對(duì)于競(jìng)速的影響。之后除了最優(yōu)配置之外就不贅述了】
2. 進(jìn)場(chǎng)生成變異犬、蟻獅混合的5只怪,同時(shí)生成1只蜘蛛坦克,把第一只蜘蛛坦克打死之后會(huì)生成第2只,全部清完之后生成機(jī)器人、強(qiáng)盜混合的6只怪(一般都會(huì)有小飛機(jī))
3. 進(jìn)場(chǎng)生成4個(gè)炮臺(tái)和2只badass級(jí)敵人,清完之后生成2只badass紫渣變異犬和4只強(qiáng)盜敵人(一般都會(huì)有badass級(jí)強(qiáng)盜生成)
4. 進(jìn)場(chǎng)生成機(jī)器人、強(qiáng)盜、小飛機(jī)混合的5只敵人,同時(shí)生成一只建造機(jī)。消滅大部分后在建造機(jī)生成位置生成兩只**敵人【此配置為競(jìng)速最佳配置,可以大大節(jié)省時(shí)間】
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