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怪物獵人世界大劍及斧盾GP實(shí)戰(zhàn)分析

時(shí)間:2018-03-27 14:40:50
  • 來源:把墻都摟飛
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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怪物獵人世界大劍及斧盾GP實(shí)戰(zhàn)分析

1、難易程度&收益

難度

大劍》改版前太刀〉現(xiàn)版本太刀》斧盾

收益

太刀》斧盾=大劍

大劍的鐵山靠觸發(fā)先決條件比后兩者苛刻一些,收益并沒有太刀那么大.但是當(dāng)玩家頻繁、熟練的使用鐵山靠,眩暈值會(huì)積累的比較快,那時(shí)是可以停龍車的,同樣滅盡龍的如來神掌也會(huì)被大劍玩家頂下來,后接一個(gè)漂亮的真蓄爆頭. 作為大劍玩家,那將會(huì)是最開心的時(shí)刻。

大劍鐵山靠可以扛下幾乎所有怪物動(dòng)作,在平時(shí)擋吼或是大招將會(huì)是一個(gè)大劍玩家需要熟練掌握的。

斧盾GP觸發(fā)條件相對(duì)來說比較容易,大多時(shí)間GP收益也是中規(guī)中矩,同樣當(dāng)玩家熟練使用GP以后,能讓玩家防御一些閃避不及的攻擊,停龍車,接超解. GP后積攢的瓶子和爆炸瓶子的傷害,也是不容忽視的特性,畢竟積少才會(huì)成多。

太刀經(jīng)過改版以后造福了大多數(shù)玩家. 然而對(duì)見切的釋放,一直都是太刀玩家的主要討論的話題之一. 太刀見切付出的成本頗高,權(quán)衡來講,投資回報(bào)率大于風(fēng)險(xiǎn),所以希望新手玩家多多勇敢嘗試。

2、推薦練習(xí)方式

A.首先說太刀;太刀見切需要在一次攻擊后才能發(fā)動(dòng). 在初期練習(xí)和初期實(shí)戰(zhàn)中,圈將會(huì)是最好的前置攻擊方式,因?yàn)槌鍪侄唐娇?,不容易卡技能?

怪物選擇方面,如果初玩太刀,可以去拿下位玄鳥作為練習(xí)對(duì)象. 玄鳥是典型的攻擊和技能結(jié)合的怪物,尤其炫目技能具有一定的節(jié)奏感. 此階段,玩家應(yīng)注重于??鋪墊的時(shí)機(jī)與大回旋的踏步方向.拿他作為連續(xù)對(duì)象會(huì)讓你快速入門并初步熟練。

對(duì)于有一定基礎(chǔ)的太刀玩家,角龍老師會(huì)是一個(gè)非常優(yōu)秀的練習(xí)對(duì)象. 這時(shí)玩家們需要注重怪物釋放技能之后的位置,從而選擇自己見切的方向. 同時(shí)注意觀察龍吼釋放前置動(dòng)作,從而見切龍吼,畢竟龍吼將會(huì)是最好的可見切攻擊之一。

經(jīng)過大量的練習(xí),下一個(gè)對(duì)象將會(huì)是滅盡龍.針對(duì)練習(xí)將會(huì)專注于玩家見切的流暢度、節(jié)奏感,最重要的將會(huì)是對(duì)見切時(shí)機(jī)的取舍. 此時(shí)玩家應(yīng)該權(quán)衡見切與閃避之間的利弊;見切與登龍時(shí)機(jī)的判斷.在所有的基礎(chǔ)上連貫并有效率的打擊弱點(diǎn)部位. 如果連貫程度沒問題,那恭喜你,你已經(jīng)可以熟練掌控手中的武器了。

B.大劍:由于大劍鐵山靠需要在舉刀狀態(tài)按??來釋放,所以獵人們首先需要掌握蓄力三角和??之間切換的節(jié)奏,從而準(zhǔn)確釋放鐵山靠。

怪物選擇方面,下位角龍是我們最好的老師. 我們需要做的就是把角龍所有的技能(除2連)都頂回去. 龍車動(dòng)作非常明顯,在他盯著你的時(shí)候就可以舉刀,前沖動(dòng)作開始同時(shí)按下鐵山靠;鉆地動(dòng)作確認(rèn)以后,看到地面開始滾動(dòng)就可以舉刀,在快到面前打斷蓄力釋放鐵山靠. 當(dāng)角龍仰頭同時(shí)釋放鐵山靠從而破除龍吼. 鐵山靠需要?jiǎng)幼魃晕⑻崆坝诠治锕?,在鐵山靠動(dòng)作后搖之前都有判定,所以獵人們可以稍微提前一些釋放技能。

熟練之后,尸套龍將會(huì)是下一個(gè)目標(biāo). 過于頻繁的龍車,素質(zhì)三連,站立吐息將會(huì)是我們需要練習(xí)的技能. 這里著重說一下站立吐息,此技能需要對(duì)技能速度和人物距離有一定的經(jīng)驗(yàn),太早太晚都會(huì)被擊飛,成功躲避后將會(huì)穩(wěn)定接一套弱點(diǎn)真蓄,所以收益回報(bào)不錯(cuò),值得去躲避。

C. 斧盾的練習(xí)相對(duì)來說比較簡單,首先訓(xùn)練場爆桶就足以讓斧盾玩家掌握基本節(jié)奏. 在此基礎(chǔ)之上,找角龍老師練習(xí)龍車定位和二連的連續(xù)兩次GP. 經(jīng)過數(shù)小時(shí)的練習(xí),玩家會(huì)很快掌握斧盾GP。

3、練習(xí)中的一些小竅門

最好的都是留到最后,如果您有耐心看到這里,接下來的東西都是樓主自己總結(jié)的干貨. 希望能讓您滿意。

太刀見切在改版之后十分好用,判定時(shí)間距離都得到了超大幅度提升. 在收刀狀態(tài)下,第一個(gè)和第二個(gè)三角都是大硬直的縱斬,樓主經(jīng)常因?yàn)槌龅短还治飺麸w. 這里技巧是;如果不是打冥燈頭部、絲瓜頭部類似高打點(diǎn)的目標(biāo),可以用R2起手接2個(gè)三角然后??三角之間循環(huán)(R2后三角將跳過縱斬變成突刺和上挑). 在正常循環(huán)中也要用??和三角交替使用循環(huán)從而避免縱斬過大的前搖硬直.在確認(rèn)怪物技能后鋪墊短平快的突刺或上挑從而快速見切不卡動(dòng)作。

大劍的小技巧就是讓手中的劍多舉一會(huì)兒,從而判斷怪物下一個(gè)動(dòng)作之后再?zèng)Q斷是打出去還是鐵山靠抵消傷害或取消動(dòng)作. 引用一位前輩的話“大劍節(jié)奏很重要,太快容易打飛或被打飛,太慢又沒輸出”. 如何控制節(jié)奏是大劍的核心,大劍主要不被打飛、能砍中就有輸出。

8.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作,狩獵

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