戰(zhàn)錘末世鼠疫2開(kāi)箱獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)介紹
- 來(lái)源:夢(mèng)若愁
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
首先介紹一個(gè)概念:裝備峰值,即你自開(kāi)箱以來(lái)開(kāi)到的power最高的那件裝備(武器、飾品都可以),這件裝備的power將決定你接下來(lái)的開(kāi)箱power。每次開(kāi)箱裝備的power隨機(jī)值取峰值的+-10,如果開(kāi)出的裝備power高于現(xiàn)有的裝備,那么這個(gè)power就會(huì)成為新的峰值。
舉例而言:你手中power最高的裝備是100,那么開(kāi)箱能得到的理論最高裝備為110,最低為90,如果開(kāi)出了一個(gè)101的裝備,這時(shí)峰值就提高到了101,開(kāi)箱范圍也就提高到了101+-10(power在91-111之間)。
至于為什么理論最高,這是因?yàn)檫^(guò)關(guān)送的箱子是有power上限的,簡(jiǎn)單難度的盒子最高為100,普通難度的骨灰盒最高200,困難難度板條箱為300。哪怕你的峰值達(dá)到了滿級(jí)的300,簡(jiǎn)單難度給的盒子也依舊只能開(kāi)出最高100的裝備。
如此來(lái)說(shuō)是不是高等級(jí)后刷低難度就沒(méi)用了?當(dāng)然不是,這里就要提到拆解和鍛造功能了。
首先說(shuō)拆解功能,目前來(lái)看無(wú)論power多高的裝備在拆解后給的東西都是固定的,因此刷素材時(shí)沒(méi)有必要去追求高難度的裝備(你要橙色石頭除外)
再來(lái)說(shuō)鍛造功能,鍛造功能最關(guān)鍵的概念是:能鍛造出任·何·品·質(zhì)的裝備、鍛造出的裝備遵·循·峰·值·系·統(tǒng)、既然遵循峰值系統(tǒng),那么鍛造的武器power同樣會(huì)提·高·峰·值。
1、能鍛造出任何品質(zhì)的裝備,意味著玩家不用刻意為了追求高難度、高回報(bào)的箱子去拿書(shū),一樣可以出橙乃至紅
2.、3如果你遇到瓶頸了,那么開(kāi)始拆裝備吧、造裝備吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的裝備會(huì)快速增強(qiáng)。
眾所周知綠箱子最高品級(jí)300+紅裝,而出裝是峰值決定的,因此最好屯著不要用。
但是我在這里要說(shuō):既然鍛造系統(tǒng)一樣能打造和綠箱同品級(jí)的東西,試想一下20-30級(jí)拿著高級(jí)裝備去快速通關(guān)簡(jiǎn)單難度,然后用低難度的垃圾裝備給的廢鐵去鍛造更高級(jí)的裝備,綠箱的還有你們想象的那么重要么?
因此綠箱子的作用就不是滿級(jí)前屯著然后一口氣開(kāi)了,而應(yīng)拿來(lái)在瓶頸期快速刷power,所以我建議在簡(jiǎn)單跳普通、普通跳困難,或者臉黑死活提高不了峰值的瓶頸期就要拿此前屯的綠箱快速突破,突破后剩下的箱子再去滿級(jí)開(kāi),才是最快、最大效率的使用綠箱,在power不夠的情況下強(qiáng)行無(wú)腦刷高難度只是在自己浪費(fèi)時(shí)間。
由此又引申出一個(gè)概念:飾品通用,所有角色無(wú)論等級(jí)共用飾品,而更眾所周知的是power最直接增加的就是攻擊力,因此鍛造應(yīng)以飾品為主,因?yàn)榈图?jí)角色同樣可以用到,進(jìn)一步加快“副職業(yè)”的練級(jí)速度
觀察武器的要從三點(diǎn)走,品質(zhì)、屬性、特性
power沒(méi)啥可說(shuō),和峰值、攻擊力直接掛鉤
屬性效果:就是屬性的加成百分比,如果你不確定自己拿到的屬性是什么水平,看裝備的時(shí)候按住shift,屬性介紹的結(jié)尾會(huì)多出這個(gè)屬性最低和最高能達(dá)到百分之多少
特性:裝備的特殊能力,與屬性這種被動(dòng)持續(xù)加成不同的是特性要在完成某一特定行為時(shí)才會(huì)觸發(fā)
武器品質(zhì)分白、綠、藍(lán)、橙、紅 共5種,按介紹順序依次提升重要性和稀有度
白裝沒(méi)啥可說(shuō)的,融了融了
綠裝有1項(xiàng)屬性、無(wú)特性,屬性效果一般較差
藍(lán)裝有2項(xiàng)屬性、無(wú)特性,屬性效果一般比綠裝好點(diǎn)
橙裝有2項(xiàng)屬性、1項(xiàng)特性,屬性效果和藍(lán)裝基本持平,關(guān)鍵看特性
紅裝與橙裝相同,但是永遠(yuǎn)是滿級(jí)300power且屬性效果也是滿級(jí)
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