戰(zhàn)錘末世鼠疫2好玩嗎 戰(zhàn)錘末世鼠疫2玩家通關(guān)評測
- 來源:H.O.L.Y
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
游戲總體合格,但有些失望
比較不滿意的是,游戲在個性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戲機制,很容易會陷入一個非常功利的打法.
1、首先人物近身戰(zhàn)斗方面,工作室可能想要給出一套"有深度"的系統(tǒng).格擋,推,閃避,輕重?fù)?乍一看頗有榮耀戰(zhàn)魂比利三連的風(fēng)范,但實際上,鋪天蓋地的鼠群一刷,混沌一沖,任何招式都萬變歸一,化作一套王八拳.
至于遠(yuǎn)程.如同正常FPS游戲一般,右鍵瞄準(zhǔn)左鍵射擊,玩不出什么花樣.
2、其次,上面說道,因為想要給角色設(shè)計一套看似有深度的近戰(zhàn)系統(tǒng),所以官方把魔幻世界中的"技能與魔法"這一重頭戲基本給弱化了...除了法爺略微炫酷,大伙基本都是一個充能技能,頂多結(jié)合招式和天賦做點變化.在這一方面的體驗感覺很不理想.你傳奇領(lǐng)主可以毀天滅地,造大漩渦,造吸血鬼,這一風(fēng)暴,那一閃電的,為什么我事務(wù)官放個大招就是把原本豎著射的箭橫著射3支?(委屈)
粗略了看了下天賦樹,意料之中,沒什么期待.
3、那么在動作和魔法都有些糟糕的情況下,道具理應(yīng)成為一個補充游戲玩法的成分.但在進入地圖想要到處撿垃圾,最終卻又十分嫌棄的空手而歸之后.對"道具"這一方面的期望可以說是又落空了.
出發(fā)前城堡里可以簡單的撿上點藥水和炸彈之類的玩意,進圖之后,發(fā)現(xiàn)散落在各地的道具依然是藥水和炸藥.雖說略有變種,但依舊是極為相似的用途與功能.同時攜帶量相當(dāng)至少.最開始一類也就帶上一個,這種情況下,除了沒血了知道要磕血藥之外,其他情況下道具的存在感可以說是"薄弱"了.也許高玩會知道如何用炸藥桶準(zhǔn)確的堵在刷怪點,但對于大多數(shù)玩家來說,在手忙腳亂的王八拳加上不知所措的滿身摸藥的情況下.道具是一個可有可無的東西.
4、開始提到在熟悉游戲機制之后,玩法容易變得很功利.這點其實非常容易理解.這還是個"刷"的游戲,合作過關(guān),開箱子,刷裝備,點天賦,構(gòu)建build,去打更高的難度.雖說不能完全歸為ARPG,但類比一下相似流程的游戲.暗黑,無主,全境之流.都會在最終陷入一個功利化的階段,好用的裝備就那么幾件,厲害的build始終如一.在現(xiàn)在的內(nèi)測階段,有朋友告訴我,長戟長刀已經(jīng)成為了一個非常受歡迎的選擇,范圍安全,割草爽快,如果你有著大量裝備驅(qū)動的ARPG游戲體驗的話,這個游戲后期的走向可是說是十分明朗了.玩家會追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收獲淪為熔爐中的殘渣與廢料.
但功利化并不是喪失游戲全部樂趣的地方.暗黑3同樣十分功利,build可以說是非常固定了,但喜歡刷的玩家依舊可以得到很多樂趣.鼠疫2的問題,在于功利化的同時,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和要素并沒有那么令人愉悅,導(dǎo)致刷的過程不好玩...其實還是見仁見智,有的玩家也會喜歡上這種模式.不再多提.
5、對個性化影響最大的一點,可以說是"角色定制"了.而角色定制中最為直觀的一向,就是外觀.
B測并沒有開放"時裝"系統(tǒng),人物界面"時裝"選項是灰色不可用的.但回頭看下一代.再低頭看下這代的第一人稱模式....首先不說有沒有好看的外觀.即使有,你穿的再好看,也是給別人看的...官方非常貼心的給了一個"按X鍵孤芳自賞"的模式,按下X之后你會推進到第三人稱,但角色不能移動,不能進行其他動作...這就跟CSGO的橫過槍自賞一樣,是個非常蛋疼的東西.
有朋友就說了,你看看人家無主之地,第一人稱,外觀不依舊賣的很好嘛.對對對,你說的沒錯.無主之地是個成功的例子.豐滿的人物塑造為玩家提供了十足的代入感,這才讓玩外觀有的可玩.鼠疫的背景來自中古戰(zhàn)錘.有些玩家可能會了解中古戰(zhàn)錘是魔獸的前身,但相比大部分玩家進入戰(zhàn)錘看到相似的形象都會大呼:魔獸!.的情況下,加上游戲內(nèi)劇情表現(xiàn)并不出彩,人物塑造相當(dāng)?shù)钠矫婊?在這種情況下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝國大劍士黑暗的十分深邃.否則人物外觀什么樣子,恐怕并不能代給玩家更多的愉悅.
6、官方似乎表示不會再制作其他角色和種族,DLC可能會在原有角色上進行職業(yè)分化上的豐富.也就是說,現(xiàn)在你的每個角色有三種"轉(zhuǎn)職",以后可能會添加到4種,但不會出現(xiàn)第六個角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇著了,那邊那個等野獸人的朋友請擺正心態(tài).
諸如此類讓人感覺"單調(diào)乏味"的地方還有不少,我就不再多說了,再多說萬一賣不動游戲了,這就罪過了.
而且相比一代,并沒感到多少進步,可以說是換下地圖,高清下畫質(zhì),改下臺詞,哇,新游戲!(把全戰(zhàn)戰(zhàn)錘學(xué)的挺好)(滑稽)
潑完冷水,再給點希望吧.
看上去游戲似乎會支持MOD?,但MOD的豐富程度跟玩家活躍程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也許可以貢獻一點力量.
游戲非常的"求生之路",走單路會有懲罰,所以在合作游玩上,應(yīng)該會有比較不錯的體驗.沒朋友的就不多刺激了.
有朋友可能關(guān)心優(yōu)化方面.常規(guī)的10系列顯卡都是沒什么問題的.低配方面,我用五年前筆記本的765M卡做了下測試,由于筆記本模具不好,散熱是個問題.在這種背景下.游戲默認(rèn)的"低"畫面選項,城堡和關(guān)卡內(nèi)部散步的時候能保持在50-60多幀.怪刷的一多,王八拳一打,幀數(shù)在25-40幀之間,具體看怪物數(shù)量和你團隊的攻擊頻率.但總體幀數(shù)掉下來之后還是比較穩(wěn)定的
再說一下比較有趣的地方,在城堡掛機瞎跳的時候,超Low畫質(zhì)正常保持在60-80幀,low是50-60幀,中等到了40幀....每一個檔次下降20幀.....哈哈,至于超高畫質(zhì)這種設(shè)置,如果你有充足的硬件常識,應(yīng)該都知道哪怕機器再好,最多開到第二檔的原因.
只是提一下默認(rèn)的畫面設(shè)置,具體細(xì)節(jié)各取所好,各自調(diào)整.垂直同步老老實實關(guān)上,陰影低一點,景深關(guān)一點等等,幀數(shù)還是能上來不少的
總體來說游戲還是比較合格的游戲,適合開黑和打發(fā)時間.因此給了好評.跟風(fēng)玩的話,建議觀望.不出意外,會"核心"的很快.
一代IGN給了7.2分,我估計這代會在7.5-8.2之間吧,不過還是不能說的太死,只是一個初體驗.僅供參考.
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