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傳說之下戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 傳說之下寬恕的作用

時間:2018-02-26 09:23:10
  • 來源:德懷特華德
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在遇敵之后,界面下方有四個選項(xiàng)。分別為攻擊,動作,物品,寬容。

點(diǎn)擊“fight”進(jìn)入攻擊畫面,形式和節(jié)拍音游差不多,在白色條紋從左向右移動時,在中間處確定打出最大傷害。

除了殺死怪物之外,玩家還可以在“act”動作選項(xiàng)中選擇相對的行為,選擇之后怪物會做出相應(yīng)的反應(yīng),用文字或者畫面展現(xiàn)在上方的對話框中。

在選項(xiàng)中,玩家們可以選擇查看,恭維,威脅的選項(xiàng)。

在“item”物品欄中可以在戰(zhàn)斗里選擇使用物品,比如使用恢復(fù)性的血藥。

在“mercy”寬容選項(xiàng)中,可以選擇放過怪物,因?yàn)橛龅降墓治镏?,有一些是不存在威脅性的,這時候玩家就擁有了更多了選擇,放過它不失為其中之一。

而游戲在地方攻擊的時候,玩家們需要通過在一定時間內(nèi)躲避彈幕的方式來進(jìn)行防守,如果被彈幕擊中則會扣除相應(yīng)的血量。

9.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:tobyfox
  • 發(fā)售:2015-09-15(PC)
  • 開發(fā):tobyfox
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:彈幕,歡樂,劇情meta,IGN10分

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