群星stellaris2.0單球流玩法心得
- 來(lái)源:九二年的咸魚(yú)
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
X版本科技速度應(yīng)該是0.5,最低可以拉到0.25。
把科技速度拉到0.25,節(jié)奏就快了,雖然還是缺礦缺那啥。
現(xiàn)在版本的艦隊(duì)造價(jià)、維護(hù)費(fèi)幾乎翻倍,消耗驚人。
但是由于傳統(tǒng)懲罰機(jī)制改變了,一個(gè)星系+2懲罰,以往是一個(gè)星球+20%,傳統(tǒng)飛快。
首發(fā)飛升建議星際主權(quán)(-20%宣稱(chēng)、哨站影響力)
在科技速度0.25情況,單球流還是可以打,但是用于圈地機(jī)制改了,操作量指數(shù)性翻倍。
用極端平等(+30%派系影響力)+排外(-20%宣稱(chēng)、哨站影響力),只是要注意挑選星系,1個(gè)星系+2%懲罰,占50個(gè)星系+100%懲罰,所以要真·精鋪。
玩單球哨站流,現(xiàn)在“太空礦工”統(tǒng)治者很重要,-25%礦站費(fèi)用(-23礦)很關(guān)鍵,因?yàn)樯谡疽粋€(gè)100礦,有這個(gè)屬性,造4個(gè)礦站,一個(gè)哨站的錢(qián)就省出來(lái)了。
多造科研、多招科學(xué)家探路,科研船被打爆了,科學(xué)家似乎不會(huì)死?這是BUG?
值得建哨站的星系:
有土著的星系可以占,50礦一個(gè)觀察站,土著被動(dòng)觀察+8社會(huì),主動(dòng)+10社會(huì),空港300礦升1級(jí),可以造100礦造貿(mào)易站模塊,基礎(chǔ)+4電,建筑可以200礦造星際貿(mào)易公司,本星系所有貿(mào)易站+2電產(chǎn)出。
有黑洞的星系可以占,黑洞本身有產(chǎn)出,空港300礦升1級(jí),200礦建黑洞觀察建筑基礎(chǔ)+10物理(需要3級(jí)雷達(dá)科技),維護(hù)2電。
有策展人的星系可以占一個(gè),空港300礦升1級(jí),200礦建策展人智囊團(tuán)建筑(需要與當(dāng)?shù)夭哒谷擞袇f(xié)議),基礎(chǔ)+5物理、社會(huì)、工程,維護(hù)2電,同時(shí)可以造貿(mào)易站。
有藝術(shù)家的星系可以占,空港300礦升1級(jí),200礦建藝術(shù)學(xué)院建筑,基礎(chǔ)+10凝聚力,(需要與當(dāng)?shù)厮囆g(shù)家有協(xié)議),維護(hù)2電,同時(shí)可以造貿(mào)易站。
有貿(mào)易商人的星系可以占,空港300礦升1級(jí),可以造貿(mào)易站+貿(mào)易公司。
有宜居星的星系可以占,殖民之后,空港300礦升1級(jí),可以建貿(mào)易站+貿(mào)易公司。
還有星云(地圖上一坨白翔,并且?guī)в械孛膮^(qū)域)內(nèi)的星系也可以占,空港300礦升1級(jí),可以造200礦造星云熔爐建筑,基礎(chǔ)+5礦(需要礦物處理廠,+10%礦產(chǎn)的那個(gè)科技),維護(hù)2電。
然后電礦科研加起來(lái)大于6的星系可以占,至于太少的就無(wú)視吧。
地圖留白是件好事,真的。
我就嫌海盜野怪刷得不夠快,打掉海盜空間站有資源。
大多數(shù)哨站建筑都是基礎(chǔ)一定產(chǎn)出,但是小幅度隨動(dòng)帝國(guó)產(chǎn)出增長(zhǎng)。
導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)前期真的強(qiáng),開(kāi)局送的3艘護(hù)衛(wèi),上來(lái)就換設(shè)計(jì)圖,換成S動(dòng)能+G核導(dǎo)彈,1盾2甲。
打刷出來(lái)的5艘海盜船,只損失一艘。
后面海盜實(shí)力會(huì)漸漸增強(qiáng),但最多也就刷出900戰(zhàn)力的野怪海盜,10艘護(hù)衛(wèi)可以搞定。
比較**的是海盜大汗,幾千、上萬(wàn)的艦隊(duì),經(jīng)常跑來(lái)跑去過(guò)境一路拆遷。
但還沒(méi)玩到觸發(fā)事件,可能中期設(shè)置的太晚了,設(shè)定的2300年。
對(duì)外擴(kuò)張前把統(tǒng)御附庸提供50%艦隊(duì)上限點(diǎn)出來(lái),配合4次社會(huì)科技30*4+20基礎(chǔ)艦容,一個(gè)附庸能夠保底提供75艦容上限,假如附庸點(diǎn)了星河力量投射就更加是賺到。
的是附庸、朝貢宣戰(zhàn),現(xiàn)在需要先警告并且臨近,而警告要求綜合實(shí)力比他國(guó)略顯強(qiáng)大(即看對(duì)方綜合實(shí)力略學(xué)一籌),需要先把自己變強(qiáng),才能打朝貢,所以前期多宣稱(chēng)征服然后釋放附庸堆上限到1000,海軍實(shí)力最大化。
戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程,每拆遷一個(gè)哨站都有一點(diǎn)點(diǎn)厭戰(zhàn)度,越高級(jí)的哨站被拆掉之后漲的厭戰(zhàn)度越多,攻城略地分?jǐn)?shù)不等,消滅主力艦隊(duì)也加大量厭戰(zhàn)度,一定要速戰(zhàn)速?zèng)Q,因?yàn)槲曳絽拺?zhàn)度也在慢慢加。
但因?yàn)殛戃姶蟾?,不建議陸軍強(qiáng)攻星球,該多轟炸時(shí)還是要轟炸,尤其守軍數(shù)量大于戰(zhàn)場(chǎng)寬度時(shí),想要無(wú)損攻城,至少要把守軍數(shù)量削減到戰(zhàn)場(chǎng)寬度的二分之一。
神他媽?xiě)?zhàn)場(chǎng)寬度,感覺(jué)回到鋼鐵雄心,即使是最高級(jí)的陸軍也很容易出現(xiàn)戰(zhàn)損,16格星球戰(zhàn)場(chǎng)寬度8。
艦隊(duì)在X槽和戰(zhàn)列出來(lái)前,最好只用導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi),優(yōu)先研究引擎、能源、導(dǎo)彈、護(hù)甲、護(hù)盾、作戰(zhàn)AI,盡可能把導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)閃避堆到90%,紙面戰(zhàn)力暴漲,滿配1盾2甲護(hù)衛(wèi)1艘戰(zhàn)力400,30艘護(hù)衛(wèi)1萬(wàn)2戰(zhàn)力。
**的是護(hù)衛(wèi)艦隊(duì)出現(xiàn)戰(zhàn)損,提督有時(shí)會(huì)突然脫離艦隊(duì),艦隊(duì)失去提督指揮BUFF。
因?yàn)楝F(xiàn)在艦隊(duì)船體受損,會(huì)受到傷害減少0~50%的DEBUFF,于是命比紙薄又能帶G槽導(dǎo)彈(無(wú)視護(hù)盾)的護(hù)衛(wèi)又起來(lái)了,因?yàn)閷?duì)護(hù)衛(wèi)而言,這個(gè)機(jī)制等于基本不存在,一艘護(hù)衛(wèi)被集火就爆了。
導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)打硬仗很好用,但請(qǐng)不要用來(lái)攻城略地,因?yàn)閷?dǎo)彈射程雖長(zhǎng),但不是即時(shí)傷害,滿配護(hù)衛(wèi)跑得比導(dǎo)彈快,這就出現(xiàn)一個(gè)**的局面,不管再怎么小規(guī)模的戰(zhàn)斗,護(hù)衛(wèi)會(huì)不停出現(xiàn)戰(zhàn)損,現(xiàn)在艦隊(duì)造價(jià)翻倍,耗不起啊,還是準(zhǔn)備一隊(duì)有X槽的戰(zhàn)列來(lái),專(zhuān)門(mén)拆遷。
單球流科技速度不會(huì)落后瘋狂AI,但是不可能像1.8X/1.9X版本那樣遠(yuǎn)超AI,因?yàn)樾窍祽土P是實(shí)打?qū)嵉?,之前單球流是不吃這個(gè)懲罰的,然而現(xiàn)在50星系+100%懲罰,100星系+200%懲罰,速度比之前慢,但這個(gè)速度也可以。
2.0版本的傳統(tǒng)懲罰。開(kāi)一個(gè)傳統(tǒng)樹(shù)+5%,一個(gè)星系+2%,一個(gè)星球+20%(擴(kuò)張左二后+16%)。然后三種懲罰疊乘!是的你沒(méi)看錯(cuò),懲罰疊乘。雖然1.XX版本傳統(tǒng)樹(shù)懲罰跟星球懲罰就是疊乘的,但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到加了星系懲罰之后還是疊乘。
這樣一來(lái),要么走單球流,減輕星球懲罰;要么走飛地殖民流,竟可能少占星系。不然三重懲罰互乘之后傳統(tǒng)懲罰直接上天。
單球流其實(shí)還是很強(qiáng),看我第一把,摸爬滾打,各種試錯(cuò)。
30個(gè)全高級(jí)AI瘋狂高侵照樣打。
只是現(xiàn)在基本不能指望AI主動(dòng)保護(hù)你,要自己多用外交手段,跟兩三個(gè)強(qiáng)國(guó)拉防御條約。
單球情況下的科技傳統(tǒng)懲罰,算法。
只有一項(xiàng),沒(méi)有疊加,也沒(méi)有疊乘。
這個(gè)檔沒(méi)有HOLD住,早期沒(méi)有意識(shí)到問(wèn)題的嚴(yán)重性,隨便上星系。
到后面才發(fā)覺(jué)有些特殊星系的產(chǎn)出一個(gè)頂好幾個(gè)。
假如把星系總數(shù)控制在50個(gè)左右應(yīng)該最恰當(dāng),+100%懲罰就沒(méi)那么嚴(yán)重了,相當(dāng)之前版本單球流的一半速度,科技應(yīng)該能達(dá)到略勝一籌。
但是因?yàn)闆](méi)HOLD住,搞了100個(gè)星系,結(jié)果懲罰+200%,科技只能達(dá)到跟瘋狂AI不相伯仲。
然后一個(gè)最梆硬的地方。
很多人玩第一把肯定都是選1X科技/傳統(tǒng)科技速度的吧。
然后就會(huì)感覺(jué)游戲節(jié)奏變慢了。
這不是錯(cuò)覺(jué)!重復(fù)一遍不是錯(cuò)覺(jué)。
還未更新的維基科技樹(shù)上,護(hù)甲基礎(chǔ)花費(fèi)點(diǎn)數(shù)是這樣的。
而游戲里1X科技速度它的花費(fèi)是這樣的。
2級(jí)甲,3級(jí)甲看起來(lái)變少了。
但是到了4級(jí)甲+81%,5級(jí)甲+60%開(kāi)始不正常了。
巨型工程原本基礎(chǔ)花費(fèi)10000點(diǎn),現(xiàn)在+100%變成了20000點(diǎn)。
大概這就是蠢驢說(shuō)的科技代差吧。
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