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魔獸爭(zhēng)霸3暗夜常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù)介紹

時(shí)間:2017-11-22 17:12:50
  • 來(lái)源:真紅彗星
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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1、女獵流

守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開(kāi)礦,暴兵,2線

叢林女獵流:showtime的最愛(ài),運(yùn)用樹(shù)人迅速開(kāi)礦,纏繞騷擾對(duì)手農(nóng)民

虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級(jí)比拼,女獵數(shù)量比拼

戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強(qiáng)的初級(jí)兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對(duì)農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。

作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開(kāi)始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來(lái)第一個(gè)造月井,第二個(gè)探路,第三個(gè)采金,其余全采木。當(dāng)木為160時(shí),同時(shí)放下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)BR和獵手大廳BH,此時(shí)HERO出來(lái),可以選擇騷擾。當(dāng)木滿40,補(bǔ)月井一個(gè)。接下來(lái),就友一個(gè)分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑捑驮傺a(bǔ)一個(gè)月井,然后第一時(shí)間升2本;暴兵流的話就再補(bǔ)一個(gè)BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個(gè)黑夜降臨,就沖進(jìn)敵手基地大肆屠農(nóng),沒(méi)HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊(duì),2線騷擾,讓對(duì)手忙于來(lái)回。

我們要說(shuō)的是暴兵流,在騷擾的同時(shí),家中利用雙BR優(yōu)勢(shì)量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機(jī)會(huì)再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進(jìn)發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒(méi)對(duì)手吧。

2、AC流

相對(duì)HT來(lái)說(shuō),對(duì)AC的操作更加難度大,因?yàn)锳C的HP少,移動(dòng)慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因?yàn)楸阋?,便于攀科技?/p>

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械

AC嚴(yán)格意義上說(shuō)不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時(shí)候,AC就是NE玩家最喜歡的過(guò)度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個(gè)玩家的水平,利用好AC的隱身,對(duì)戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。

和普通的中立開(kāi)局一樣,兵營(yíng)-月井-祭壇-月井,只是又補(bǔ)一個(gè)兵營(yíng),當(dāng)NAGA出來(lái)之后,輕巧的MF,升到2級(jí),這時(shí)的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點(diǎn)倒任意一個(gè)單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對(duì)手基地附近造起古樹(shù)商店,給對(duì)手以壓迫式的感覺(jué),一舉將對(duì)手扼殺在前期

3、熊鹿流

NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛(ài)。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過(guò)度,AC還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點(diǎn),速攀科技使NE過(guò)早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過(guò)中期,家中雙BL知識(shí)樹(shù)量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級(jí)熊的升級(jí)結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。

爭(zhēng)對(duì)不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對(duì)UD以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3英雄獸王來(lái)增加火力

不過(guò),熊的移動(dòng)速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來(lái)回使用,爭(zhēng)對(duì)NAGA跑的慢的特點(diǎn),還可以為她購(gòu)買鞋子

關(guān)于熊鹿流,介紹就少點(diǎn)了,需要具體了解的話,網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。

作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來(lái)NE也可以DEF啊

我想引用CBI游戲天地對(duì)此戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)解釋

從來(lái)精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個(gè)取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無(wú)盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對(duì)這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下(不過(guò)對(duì)手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開(kāi)礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹(shù)成型后立刻購(gòu)買地精伐木機(jī),然后垛下4棵風(fēng)之古樹(shù),然后暴夠80來(lái)人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對(duì)手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無(wú)用途,輕松的度過(guò)前期,輕松的把握中期,這讓我對(duì)精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實(shí)很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)就是個(gè)組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來(lái)更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對(duì)游戲的細(xì)節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來(lái)看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對(duì)付抽筋王人族Rainbow的景況吧。

前期FreeDom走科技路線,其實(shí)首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯(cuò)的選擇,三陪是一定的,若對(duì)自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(戰(zhàn)場(chǎng)小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無(wú)法偷兵其實(shí)不然,只需要用個(gè)單位引開(kāi)中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級(jí)好基地后到酒館叫出naga海巫——由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個(gè)理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹(shù)量產(chǎn)精靈龍(造價(jià)低廉),同時(shí)在獵手大廳升級(jí)攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開(kāi)礦(經(jīng)濟(jì)是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對(duì)手,精靈龍靈活的特性讓它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的生還率很高,在配合英雄不停點(diǎn)射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時(shí)把隊(duì)伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。

魔獸爭(zhēng)霸3暗夜常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù)介紹

9.2
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