榮耀戰(zhàn)魂打法技巧基本功輕擊、重擊、假動作、招架
- 來源:darkmonarch
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵
所謂基本功,就是基本每個角色都有的招數(shù)
入門知識。
輕擊、重擊、火焰攻擊、火焰撞擊、范圍攻擊、取消攻擊(一般是E)、破防
格擋、招架、回避、偏斜、反破防
輕擊:攻擊跟蹤能力差、攻擊距離偏短、傷害偏低,但是攻速快,收招速度快。
重擊:攻擊跟蹤能力強、攻擊距離較遠、傷害較高,但是攻速慢,收招速度慢。
火焰攻擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,但可以被招架。
火焰撞擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,無法被招架,不會造成傷害,但是給對方造成氣力損失。
范圍攻擊:攻擊跟蹤性能強、攻擊距離較遠、傷害中等,攻擊速度根據(jù)不同角色而有明顯不同。
取消攻擊:一般是用E可以取消重擊,部分角色有不同的取消方式。
破防:發(fā)動速度中等,跟蹤能力極強,收招速度極慢,
格擋:格擋對方輕擊時,對方無法繼續(xù)連招,并且對方硬直比自己稍大;
格擋對方重擊時,對方可以繼續(xù)連招,并且自身硬直比對方大,同時人物會后退一小步,并且扣除極少的血量。另外,范圍攻擊也和重擊一樣,對方格擋會硬直、后退、并且象征性地扣一點點的血(但是對方硬直不一定恢復(fù)比自己快)
無法格擋火焰攻擊、火焰撞擊(也就是你就算格擋,也一樣會被打到,并且扣的血和氣也是一樣多)
招架:招架對方輕擊時,對方無法繼續(xù)連招,對方會后仰一小段距離,并且進入極大的硬直。
招架對方重擊時,對方無法繼續(xù)連招,對方會后仰較大的距離,并且進入較大的硬直。
招架對方的火焰攻擊、范圍攻擊、效果和招架重擊一樣。
回避:通過回避,回避出對方攻擊判定區(qū)域,來躲開對方的攻擊。
回避的時機,是對方攻擊抬手完成,準(zhǔn)備砍下來的時候。
回避的方向,普遍而言,
從左方來的攻擊,往左方回避更容易回避出攻擊判定區(qū)域。
從右方來的攻擊,往右方回避更容易回避出攻擊判定區(qū)域。
從上方來的攻擊,往左右都容易回避出攻擊判定區(qū)域,往后的話,主要要看對方的攻擊距離。
如果是撞擊類的攻擊,一般左右后都可以回避。
偏斜:刺客類特有技能,在對方攻擊砍到你前一瞬間,往對方攻擊來的方向回避。
(普通回避是在對方抬手完成后,砍下來之前就回避。
偏斜是已經(jīng)快砍到你臉上的時候再回避,而且回避方向一定要和攻擊方向一樣
例如攻擊在上邊來,你就往前方回避)
不同刺客的偏斜有不同效果。
注意的是,由于部分角色攻擊判定范圍小,例如突襲側(cè)重擊,
你往他攻擊方向上回避,可能因為回避出他的攻擊判定范圍,
所以系統(tǒng)判定,你并沒有在他攻擊到你前的一瞬間回避,而是判定為他砍空了,
只是普通的回避不觸發(fā)偏斜。
反破防:被破防后,看到自己身上出現(xiàn)標(biāo)志,和啪的一聲生效,立刻也按破防鍵,可以把對方推回去。
這時候?qū)Ψ綍笸藬?shù)步。
基礎(chǔ)引申出來的東西。
1.格擋對方輕擊時,對方無法繼續(xù)連招,并且對方硬直比自己稍大。
因此,格擋是雙方攻防互換的信號。
例如和平砍我一下,我格擋了,這時候和平自身硬直就比我大。
這時候我立刻出輕擊,他也出輕擊。由于我的硬直結(jié)束更快,輕擊會更早砍到他身上。
所以就換成了我先手。 因為他出任何攻擊,都有被我輕擊砍斷的風(fēng)險。
(當(dāng)然,他也可以冒著這個風(fēng)險出刀,因為我不一定出輕擊,也有可能做重擊假動作)
但是不管怎么樣,都是我方主動權(quán)更大。
2.招架對方輕擊時,對方無法繼續(xù)連招,對方會后仰一小段距離,并且進入極大的硬直。
招架對方重擊時,對方無法繼續(xù)連招,對方會后仰較大的距離,并且進入較大的硬直。
因此,招架對方輕擊之后,往往可以完美銜接速度慢,傷害高的招數(shù)。
而招架對方的重擊后,往往只能接速度較快的招數(shù),例如破防。
而且又因為招架對方重擊后,對方后后仰較大距離,因此還要考慮你接的招數(shù)是否夠得著的問題。
——補充一下關(guān)于反破防的問題。
在正常狀態(tài)下,被破防,只要反破防的節(jié)奏按得對(就是身上出現(xiàn)破防標(biāo)志的時候),就能反破防。
在破防出招的狀態(tài)下,被對方先破防到,你只要再按照正常的反破防節(jié)奏,再一下破防,還是可以反破防。
在回避狀態(tài)中、或者硬直狀態(tài)中(被招架硬直、攻擊收招硬直、破防收招硬直)、以及重擊抬手階段,被破防,都無法反破防。
上面只是新手教學(xué)部分。
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