榮耀戰(zhàn)魂狂戰(zhàn)怎么玩 榮耀戰(zhàn)魂狂戰(zhàn)的打法
- 來(lái)源:darkmonarch
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵
狂戰(zhàn)士的詳細(xì)數(shù)據(jù)。
1.破防成功之后,只能接側(cè)方重?fù)簦荒芙由戏街負(fù)?/p>
由于上方重?fù)羲俣容^慢,因此破防之后接上重,對(duì)方會(huì)從硬直重恢復(fù)過(guò)來(lái)并格擋。
而側(cè)重則是必中的。
2.狂戰(zhàn)士第一下攻擊,最快的是左右方向的輕擊,而且傷害也很不錯(cuò)。
因此,狂戰(zhàn)士面對(duì)只格擋,少招架的對(duì)手的時(shí)候。
可以直接 左輕擊、右輕擊、左輕擊、左輕擊、右輕擊、 瘋狂蹭血。
因?yàn)楣羲俣瓤?,?duì)方總有格擋不到的時(shí)候。
而上輕擊速度一般,所以蹭血的時(shí)候可以少用上輕,多用左右輕擊。
一旦對(duì)方受不了,想招架了。
那么就是你狂戰(zhàn)的表演時(shí)刻了。
重?fù)艏賱?dòng)作偏招架,再用破防抬手。
重?fù)艏賱?dòng)作騙招架,再用輕擊砍他。
在你連招的時(shí)候,不停插入假動(dòng)作,干擾對(duì)方招架。
直到對(duì)方不敢招架為止——于是你又可以從新開(kāi)始左右輕擊蹭血了。
3.狂戰(zhàn)士連招中的上重,較慢,但是特別疼。
所以狂戰(zhàn)除了假動(dòng)作騙招架外,還可以直接上重。
由于上重速度特別慢,對(duì)方很可能招架時(shí)機(jī)算錯(cuò),出現(xiàn)招架早了的情況,然后被砍到
最后
1.對(duì)已經(jīng)沒(méi)氣的敵人,造成最高傷害的招數(shù)
這個(gè)套路我相信很多人都知道了。
破防沒(méi)氣的對(duì)手后,把對(duì)方往前推倒地。 推之后立刻接側(cè)重、再接上重。
兩刀都是必中的,將會(huì)造成 推人6點(diǎn)左右傷害+側(cè)重33點(diǎn)傷害+上重55點(diǎn)傷害。 一共94左右的傷害。
幾乎能把對(duì)方血量瞬間清空。
招架沒(méi)氣的對(duì)手后,由于對(duì)方會(huì)自動(dòng)倒地,因此直接側(cè)重、再接上重就行了。
2.應(yīng)用回避取消攻擊前搖,來(lái)修正反擊時(shí)間。
大家應(yīng)該都碰到過(guò)一個(gè)問(wèn)題,
看到攻擊的紅色提示出來(lái)了,于是立刻招架,
結(jié)果對(duì)方不是輕擊而是重?fù)?,結(jié)果招架早了,被砍一刀。
而狂戰(zhàn)的回避取消重?fù)?,可以完美地避免這個(gè)問(wèn)題。
例如你看到上方出現(xiàn)攻擊提示,立刻上招架。
假如對(duì)方是輕擊,那么你招架成功。
假如對(duì)方是重?fù)?,那么你招架按早了,招架自?dòng)變成上重?fù)簟?這時(shí)候,你立刻按下前回避,就能取消掉你的上重?fù)?,轉(zhuǎn)化為前回避,偏斜掉對(duì)方的重?fù)簟?/p>
不過(guò)注意兩個(gè)點(diǎn)。
首先是,不同重?fù)舴较?,用回避取消的時(shí)間點(diǎn)是不同的。
上方重?fù)?,用回避取消的時(shí)間點(diǎn)更早,因此上方招架按早了(變上重?fù)?,再按前回避來(lái)偏斜對(duì)方攻擊,基本都是來(lái)得及的。
側(cè)方重?fù)?,用回避取消的時(shí)間點(diǎn)較晚,所以側(cè)方招架按早了(變側(cè)重?fù)?,再按側(cè)回避來(lái)偏斜對(duì)方攻擊,很可能來(lái)不及,要被砍到。
其次是,武器換手需要時(shí)間。
打個(gè)比方
對(duì)方左側(cè)重?fù)?,我格擋一開(kāi)始就在左方,我以為他是輕擊所以直接按招架(于是變重?fù)?,再用回避取消來(lái)彌補(bǔ),可能來(lái)得及把對(duì)方的攻擊偏斜。
對(duì)方左側(cè)重?fù)?,我格擋一開(kāi)始在右方,我以為他是輕擊所以把格擋方向移動(dòng)到左邊(換手需要100ms時(shí)間)按招架(招架按早了變成重?fù)?,再用回避取消來(lái)彌補(bǔ), 由于之前我多浪費(fèi)了100ms,很可能導(dǎo)致我這次偏斜還是來(lái)不及。
因此,假如你想讓你招架輕擊的時(shí)候,有更高的容錯(cuò)率。
那就把你的格擋方向放在對(duì)方最有可能攻擊的方向。
3.利用霸體,故意賣(mài)破綻,然后重?fù)裟愕膶?duì)手。
由于狂戰(zhàn)第二下攻擊開(kāi)始,擁有霸體,
所以狂戰(zhàn)攻擊距離算錯(cuò)導(dǎo)致攻擊落空后、甚至故意攻擊落空賣(mài)破綻后,可以迅速接下一發(fā)攻擊(一般是上重)
假如對(duì)方向抓你攻擊落空的破綻,那么很可能就要被你霸體換血。
例如打大蛇,
狂戰(zhàn)直接重?fù)舸笊撸?/p>
被大蛇后回避躲過(guò)去,然后大蛇居合沖上來(lái)想抓狂戰(zhàn)這下攻擊落空的破綻
狂戰(zhàn)就可以利用霸體,直接接一發(fā)上重?fù)艉笊吣樕稀?/p>
4.狂戰(zhàn)招架任意攻擊后,直接接上重必中。
由于狂戰(zhàn)破防后,接上重不必中,只能接傷害較低的側(cè)重。但招架后,接上重卻必中。
因此,狂戰(zhàn)招架成功,不需要破防+側(cè)重。招架成功后,直接上重?fù)艏纯伞?/p>
不過(guò)征服不清楚,征服被招架硬直恢復(fù)較短,有時(shí)招架了會(huì)接不上上重……
5.破防成功后,可以把對(duì)手推到墻上,接上重必中。
6.關(guān)于假動(dòng)作后,應(yīng)該 輕擊、重?fù)?、還是破防?
7.用回避取消攻擊后搖,進(jìn)行偏斜。
一般用于上重攻擊落空之后使用。
如果你是其他攻擊落空了,例如輕擊,或者側(cè)重?fù)簦?你根本不需要用回避取消后搖進(jìn)行偏斜。
你直接接個(gè)霸體上重?fù)?,和?duì)方換血就好了……
但是上重落空了,你是不能接任何攻擊的,于是用回避取消硬直就變得尤為重要
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