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榮耀戰(zhàn)魂7月更新日志匯總 7.3更新內(nèi)容一覽

時間:2017-07-03 13:55:59
  • 來源:FlyOne夜雨
  • 作者:夜雨
  • 編輯:夜雨
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 榮耀戰(zhàn)魂更新內(nèi)容前瞻:

預定更新日期7月13日,PC平臺。

雜項

1.增加色盲選項

2.角色自訂里的涂在裝備上的徽章圖案,可以涂你4個徽章中的任意一個,而不是現(xiàn)在的只能涂你現(xiàn)在裝備的。

3.自訂里的衣服顏色,中立配色的顏色也加入到進攻和防守方配色中。

4.復仇重做,1.09將會更改獲得復仇的方式,可在不同情況下獲得復仇,并且在第三賽季將會更改復仇狀態(tài),數(shù)值,并且對復仇設置對控制技的抗性。

5.玩家重生時將會有4秒的徹底無敵時間。

6.在梯子上無法回復氣力值,往下滑時需要消耗25氣和300ms啟動。

7.幾個被動加傷減傷系列的特長(Thick Skin、Fleshwound 、Deadly)將會有3秒內(nèi)置CD。

8.開始游戲前,那個雙方臉對臉的面板,將會顯示你隊友帶了什么技能,還有雙方的總轉數(shù)(而不是當前角色轉數(shù))。

9.將會削弱復數(shù)百夫長在4V4里gank的強度,但是不會影響1v1。

10.裝飾所需材料與頭盔材料一致(不知道什么意思)。

11.新增戰(zhàn)斗時的表情,每個英雄各1個,每個7000塊。

12.他們會在測試服測試一些雜七雜八的東西。

角色部分

忍者

BUG修復:現(xiàn)在暗影突襲可以對外部目標生效了。

BUG修復:滑鏟不再懟倒隊友了。

BUG修復:滑鏟的命中判定更精確了。

BUG修復:鐮刀雨后你的防御方向會保持和之前一樣。

BUG修復:鐮刀雨最后三下輕擊不再有無法格擋的特效(因為本來就是必中的)。

移除出招表中遠程破防相關的招式中,無法格擋的圖標。

傳奇

Stampede Charge (不知道什么,應該是沖刺抱人)。

Stampede Charge抬手時間從700變成500。

Stampede Charge跟蹤性提升。

大蛇

BUG修復:大蛇不再能在外部回避攻擊后,用上輕鎖定目標(不知道是什么鬼)。

征服

BUG修復:征服不再能使出打小兵的特有連段來打人。

BUG修復:蓄力重擊蓄滿力后的動畫效果不會因為格擋攻擊而停止。

BUG修復:現(xiàn)在用鍵鼠玩時,范圍攻擊也會正確地展示出全防的提示。

守護鬼

BUG修復: 降低精力消耗的裝備,現(xiàn)在能正確作用于火車王時的消耗了。

BUG修復:守護鬼不再能用打小兵的招數(shù)打到人了。

百夫長

在出招表上那個雄鷹什么的招數(shù)上加了個無限連的圖標。

百夫長蓄力重擊,不再能釘住一個被另外一個百夫長釘住的敵人。

復仇相關

復仇獲得量為

攻擊傷害 x 對方的動作 x 以少打多的數(shù)量。

攻擊傷害假如是0的話,則給予默認值30(現(xiàn)在的話,是命中才有10)。

對方的動作,指的是,你這招是命中、被格擋、還是招架等,對應不同情況,有不同的動作倍率。

是否以少打多,1V1時是0.2倍率,1V2是0.5倍率,1V3是0.75倍率,1V4是0.85倍率。

(目前版本,1V1時是0.2倍率, 1V2~1V4全是0.85倍率)。

修改判定是否在1VN的判定。

只有別人進攻你,那個人才算在N里。

你打別人,那個人是不算在N里的。

例如對面4個人圍著你,其中只有兩個人打你,其中另外兩個人假裝在看風景。

那么你就算是1V2, 就算你砍那兩個看風景的,也是判定你只在1V2。

有一個計時器計算你是否處于以少打多的狀態(tài)。

這個計時器的時間比之前延長一半。

意思就是,你本來是在1V3的,你把他們?nèi)齻€全干死了, 跑去干對面剩下的(1V1),你還是可以獲得1V3系數(shù)級別的復仇獲取量。

DOT(流血和火焰等)不再送復仇(和平食屎級加強)。

BUG修復:狂戰(zhàn)士和忍者的范圍招架(就是你招架第一個人的同時,其他人剛好砍過來),判定時間從1秒變成1.5秒(和大蛇和平一致)。

任務改變

任務將會根據(jù)難度給予不同的獎勵。

每日任務,

從原本的兩個都是 400鐵錢+300經(jīng)驗,

變成

一個是容易達成的,300鐵錢+200經(jīng)驗。

和一個不容易達成的,500鐵錢+400經(jīng)驗。

可以承接的任務,

簡單任務,從150鐵錢+500經(jīng)驗,變成100鐵錢+750經(jīng)驗。

普通任務,從150鐵錢+1000經(jīng)驗,變成150鐵錢+1250經(jīng)驗。

困難任務,從150鐵錢+1500經(jīng)驗,變成200鐵錢+1500經(jīng)驗。

升級裝備所需素材,不再分成三個陣營了。

榮耀戰(zhàn)魂7.2更新前瞻 榮耀戰(zhàn)魂更新內(nèi)容匯總

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6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:對抗,硬核,XGP游戲列表

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