- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2017-04-28
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:魔幻,鍛煉反應(yīng),經(jīng)典,戰(zhàn)錘40k系列,RTS
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3 圖文攻略 全兵種精英及玩法教程
- 來源:3DM-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
三、全兵種/精英/建筑解析
星際戰(zhàn)士篇
1、綜述/派系/建筑
本作的建筑系統(tǒng)相對比較簡單,核心作用就是實現(xiàn)單位生產(chǎn)功能。
但是,游戲中三個不同派系的精英、兵種和派系技能各有特色。
通過不同兵種、精英的組合,戰(zhàn)術(shù)較為豐富。
游戲的基本過程就是早期建造——出兵;
通過早期部隊清理野怪、偵查和騷擾敵方發(fā)展,奪取資源和資源點。
然后建造中期建筑,有機(jī)會就出快攻精英突襲沒機(jī)會就盡量保持資源優(yōu)勢,逐步擴(kuò)大部隊決戰(zhàn)。
對兵種來說,一些關(guān)鍵系統(tǒng)需要說明一下,首先是訓(xùn)令。
訓(xùn)令相當(dāng)于一個增強(qiáng)效果,通過顱骨貨幣可以進(jìn)行解鎖。
精英通過訓(xùn)令來影響部隊的各種狀態(tài)和作戰(zhàn)能力,甚至優(yōu)化其戰(zhàn)斗方式。
然后是傷害類型。游戲中的作戰(zhàn)單位擁有針對性的護(hù)甲——傷害對抗。
普通傷害——對普通護(hù)甲效果好,重甲效果低。
穿甲傷害——與上面的相反。
純粹傷害——對所有護(hù)甲都是完全傷害。
很多單位都能進(jìn)行近戰(zhàn)——遠(yuǎn)程切換。
當(dāng)近戰(zhàn)步兵接近敵方步兵時,敵人會被迫進(jìn)入近戰(zhàn)模式。
因此,利用近戰(zhàn)步兵控制敵方遠(yuǎn)程輸出步兵是一個基本的戰(zhàn)術(shù)。
不同派系還具有特定的技能,其中本篇的星際戰(zhàn)士具有3個特殊技能:
安置戰(zhàn)旗:提升附近軍隊功能房能力。
軌道中繼:可以讓星際戰(zhàn)士在可見區(qū)域內(nèi)直接部署,機(jī)動性強(qiáng)。
軌道轟炸:部署信標(biāo)后利用軌道炮轟擊范圍內(nèi)的敵人。
最后,星際戰(zhàn)士建筑簡單,功能直接單一,很方便進(jìn)行規(guī)劃管理。
要塞:基礎(chǔ)奴工、星際戰(zhàn)士和升級。
兵營:解鎖偵察兵、狙擊手和突擊星際戰(zhàn)士。
戰(zhàn)地修道院:解鎖戰(zhàn)術(shù)星際戰(zhàn)士、激光破壞者和爆矢槍。
機(jī)械圣所:解鎖裝甲部隊。
軍工廠:單位升級。
監(jiān)聽站:防御資源節(jié)點。
- 第1頁: 一、介紹/菜單/界面
- 第3頁: 二、系統(tǒng)解析:建筑(2)
- 第5頁: 二、系統(tǒng)解析:兵種/精英(1)
- 第7頁: 二、系統(tǒng)解析:多人/能量核心模式
- 第9頁: 三、星際戰(zhàn)士篇:精英(1)
- 第11頁: 三、星際戰(zhàn)士篇:精英(3)
- 第13頁: 三、星際戰(zhàn)士篇:精英(5)
- 第15頁: 三、星際戰(zhàn)士篇:兵種(2)
- 第17頁: 四、獸人篇:精英(1)
- 第19頁: 四、獸人篇:精英(3)
- 第21頁: 四、獸人篇:精英(5)
- 第23頁: 四、獸人篇:兵種(2)
- 第25頁: 五、靈族篇:精英(1)
- 第27頁: 五、靈族篇:精英(3)
- 第29頁: 五、靈族篇:精英(5)
- 第31頁: 五、靈族篇:兵種(2)
- 第2頁: 二、系統(tǒng)解析:建筑(1)
- 第4頁: 二、系統(tǒng)解析:節(jié)點/資源
- 第6頁: 二、系統(tǒng)解析:兵種/精英(2)
- 第8頁: 三、星際戰(zhàn)士篇:綜述/派系/建筑
- 第10頁: 三、星際戰(zhàn)士篇:精英(2)
- 第12頁: 三、星際戰(zhàn)士篇:精英(4)
- 第14頁: 三、星際戰(zhàn)士篇:兵種(1)
- 第16頁: 四、獸人篇:建筑/派系特色
- 第18頁: 四、獸人篇:精英(2)
- 第20頁: 四、獸人篇:精英(4)
- 第22頁: 四、獸人篇:兵種(1)
- 第24頁: 五、靈族篇:建筑/派系特色
- 第26頁: 五、靈族篇:精英(2)
- 第28頁: 五、靈族篇:精英(4)
- 第30頁: 五、靈族篇:兵種(1)
- 第32頁: 攻略完結(jié)。
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