- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Game Studios
- 發(fā)售:2011-11-11(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:劇情,開(kāi)放世界,經(jīng)典,上古卷軸系列,3A,微軟出品,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
上古卷軸5刺客新手入門(mén)進(jìn)階完全攻略 視頻與文字教學(xué)
- 來(lái)源:合金彈頭sd
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
潛行等級(jí)與潛行perk
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),潛行技能與潛行是否成功,是必要不充分關(guān)系,換句話(huà)說(shuō)就是有perk有技能,潛行未必成功。但是想潛行成功,一定的潛行等級(jí)和perk是必要的。
至于潛行等級(jí)怎么練,我就不贅述了,其實(shí)就我來(lái)看,不去刻意的刷級(jí)的話(huà),鉗工應(yīng)該是最快的,高難度前期沒(méi)法一箭秒人的時(shí)候,被你射了半血的敵人會(huì)循著弓弩的聲音搜索你,這個(gè)時(shí)候你會(huì)獲得很多潛行經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然如果你嫌麻煩,就霍加斯高峰上找灰胡子潛行班吧。
潛行的5個(gè)基礎(chǔ)perk,性?xún)r(jià)比非常非常之高,高到什么程度呢?
25潛行時(shí),80%潛行裝備=1點(diǎn)基礎(chǔ)潛行perk(20%)
100潛行時(shí),30%潛行裝備=1點(diǎn)潛行基礎(chǔ)perk。
特別是前期,點(diǎn)亮潛行的基礎(chǔ)perk比你去穿戴任何潛行裝備都來(lái)得更加快速有效。所以除非有特殊情況,請(qǐng)先點(diǎn)亮潛行基礎(chǔ)perk,單手或者弓術(shù)的perk都可以放一放。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)剩下幾個(gè)perk。
Backstab背刺,單手武器造成6倍傷害,沒(méi)什么好說(shuō)的,必點(diǎn)Perk,事實(shí)上沒(méi)什么人會(huì)去用單手劍暗殺,但是是點(diǎn)出匕首15x的必經(jīng)之路,不點(diǎn)不行。而且事實(shí)上在后期,如果你的潛行加成足夠高,別說(shuō)單手劍,就是雙手大錘子一樣能完美暗殺。
Muffled Movement悄聲移動(dòng):效果是減少50%腳步聲,即movementnoisemult-0.5,
很多坑爹的漢化寫(xiě)成了減少50%盔甲噪音,這是完全扯淡了,老滾里沒(méi)有減少盔甲噪音的手段,至于效果,各位不點(diǎn)perk去控制臺(tái)查詢(xún)腳步聲,再點(diǎn)了perk查詢(xún),就一目了然了。
Light Foot輕盈腳步:其實(shí)作用不是很大的技能,因?yàn)榇炭屯婕乙话愣字撸容^慢,陷阱都能自己發(fā)現(xiàn)。不過(guò)有這個(gè)perk也總比沒(méi)有強(qiáng)。過(guò)路不得不點(diǎn)的perk,順便一提,這個(gè)技能不管是潛行狀態(tài)還是正常走路都有效
Deadly Aim狙擊:遠(yuǎn)程武器3倍傷害,鉗工神級(jí),不再贅述。
Assassin’s Blade刺客利刃:匕首15倍傷害,非遠(yuǎn)程刺客神級(jí),不再贅述。
Silence無(wú)聲無(wú)息:走或跑都不影響被發(fā)現(xiàn)的幾率,說(shuō)白了就是沒(méi)這個(gè)perk,必須走才沒(méi)有潛行懲罰(老滾里玩家移動(dòng)分為走,跑和沖刺,大部分時(shí)候玩家是在“跑”,而按住shift則是沖刺)而老滾里所謂的“走”龜速的一般人難以忍受。所以這個(gè)perk’還是很有效的。
另外這個(gè)技能附加一個(gè)鮮為人知的效果,也就是完全消除你的腳步聲,即movementnoisemult-1,點(diǎn)了這個(gè)技能以后,聲音對(duì)你的潛行影響就基本上可以忽略不計(jì)了。
所以我也不知道老滾制作人是故意的還是疏忽沒(méi)注意。搞了個(gè)沒(méi)卵用的消音附魔。以后鑒定刺客菜鳥(niǎo),看他有沒(méi)有點(diǎn)滿(mǎn)perk以后還穿消音鞋。如果是滿(mǎn)perk穿鞋子還放輕聲術(shù),那妥妥的是萌新
接下來(lái),說(shuō)說(shuō)潛行技能樹(shù)的最后一個(gè)perk,影子戰(zhàn)士,shadow warrior。因?yàn)樗怯皯?zhàn)的核心,而且有很多值得一提的東西,所以,單拎出來(lái)一樓來(lái)講講。
首先,說(shuō)說(shuō)這個(gè)perk的效果,老滾原版的技能樹(shù)里描述寫(xiě)的模棱兩可,再加上這個(gè)技能觸發(fā)的時(shí)候玩家身上一股黑煙,似乎是隱身了,然而過(guò)了一會(huì)又被重新發(fā)現(xiàn),所以從外網(wǎng)的一些介紹和我自己的經(jīng)驗(yàn),來(lái)給滾友們解釋解釋這個(gè)技能。可能我寫(xiě)的會(huì)有點(diǎn)多和啰嗦,主要還是想用最通俗的說(shuō)法來(lái)介紹清楚。
影子戰(zhàn)士(shadow warrior):
在被發(fā)現(xiàn)的情況下,蹲伏進(jìn)入潛行狀態(tài),則在一定時(shí)間內(nèi),會(huì)強(qiáng)制令敵人“進(jìn)入重新搜索狀態(tài)”并且在此時(shí)間內(nèi)“大幅度減少光線對(duì)于玩家潛行效果的影響”。
1.具體來(lái)說(shuō)說(shuō),是什么意思。前半句首先所謂“重新進(jìn)入搜索狀態(tài)”“重置敵人搜索狀態(tài)”就是令你可以在這段技能觸發(fā)的時(shí)間,強(qiáng)行滿(mǎn)足背刺的條件。也就是說(shuō)即使你是大白天,沒(méi)有任何潛行加成,甚至蹲下觸發(fā)影戰(zhàn)技能以后,潛行標(biāo)準(zhǔn)的眼睛徹底睜開(kāi)。一樣讓敵人進(jìn)入一個(gè)即使發(fā)現(xiàn)你了也強(qiáng)行裝作看不見(jiàn),四處找你的狀態(tài),而敵人的這個(gè)狀態(tài)是滿(mǎn)足暴擊條件的,所以你觸發(fā)影子戰(zhàn)士以后,在效果持續(xù)的時(shí)間內(nèi),只要打中人,就一定是暴擊。這也就是為什么影刺可以光天化日殺人的原因。
而這一段可以讓你強(qiáng)行背刺的時(shí)間會(huì)持續(xù)多久,取決于光照,聲音以及潛行加成,前兩個(gè)影響不大,最主要的是后一個(gè)。一個(gè)高潛行加成的裝備會(huì)讓你的影刺背刺舒服很多。極大的提升你的容錯(cuò)率。很多同學(xué)表示影刺難以掌握,其實(shí)并非難以掌握??纯茨闵砩鲜欠裼袧撔屑映傻难b備,再看看你周?chē)墓饩€是否很強(qiáng)。這些因素都會(huì)影響影子戰(zhàn)士的效果。完全沒(méi)有潛行加成,甚至在白天室外的條件下,影子戰(zhàn)士的持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短很多,擊殺少量敵人還好,如果是大批量,或者電系法師類(lèi)可以瞬發(fā)的目標(biāo),就會(huì)相對(duì)困難。
2.接下來(lái)說(shuō)說(shuō)后半句,所謂的在這段時(shí)間內(nèi)“大幅度減少光照的影響”,玩影刺的同學(xué)可能發(fā)現(xiàn),在技能觸發(fā)的一段時(shí)間內(nèi),可以刀刀暴擊,也可以讓敵人發(fā)現(xiàn)不了,但是在持續(xù)時(shí)間過(guò)后,如果你不繼續(xù)蹲起,依舊會(huì)被發(fā)現(xiàn),所以這就是后半句“大幅度減少光照影響的含義”。如果換句話(huà)說(shuō),你可以你可以那么理解:在影戰(zhàn)觸發(fā)以后,你身上自動(dòng)釋放出一個(gè)持續(xù)時(shí)間和影戰(zhàn)技能時(shí)間一樣長(zhǎng)的隱身術(shù)。從而“大幅度減少光照影響”因?yàn)橛按瘫囟ㄊ菨撔?00滿(mǎn)perk,加上施展了隱身術(shù),所以在觸發(fā)期間,必定可以保證你很難被發(fā)現(xiàn)。而在影戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間結(jié)束以后,則光照重新影響你的潛行效果,要么繼續(xù)蹲起觸發(fā)影戰(zhàn)保持潛行,要么被發(fā)現(xiàn)。
這里說(shuō)明一點(diǎn),影戰(zhàn)蹲下以后觸發(fā)效果的一段時(shí)間內(nèi),等于釋放出一段時(shí)間的隱身術(shù)增強(qiáng)玩家的潛行能力+此段時(shí)間內(nèi)必定暴擊,所謂的影子戰(zhàn)士,就是這兩個(gè)效果加起來(lái)。
即技能效果內(nèi)
“影子戰(zhàn)士=隱身術(shù)+100%30倍背刺”
其實(shí)弄了半天,被曾經(jīng)的影刺大神們黑成狗的隱身術(shù),反倒是影刺的重要組成部分,如果沒(méi)有隱身術(shù)的效果,影刺的容錯(cuò)率就會(huì)極大地降低,就該改名叫影戰(zhàn)了。
所以有一個(gè)誤區(qū),就是影子戰(zhàn)士觸發(fā)的時(shí)間內(nèi)玩家不會(huì)被發(fā)現(xiàn)也不會(huì)被攻擊,這是完全錯(cuò)誤。因?yàn)殡[身術(shù)如我所說(shuō),效果是大幅度減小光照影響,不等于完全不被發(fā)現(xiàn),如果你在影戰(zhàn)觸發(fā)期間離敵人太近或者碰到敵人,一樣會(huì)被發(fā)現(xiàn)砍到
可能上一樓我說(shuō)的有點(diǎn)玄乎,或者是影戰(zhàn)=刀刀暴擊+隱身術(shù)的說(shuō)法不少玩家可能會(huì)不信服。
所以這樓放點(diǎn)關(guān)于影子戰(zhàn)士的干貨,初入滾5的萌新可能看不懂,所以先給萌新和太長(zhǎng)不看黨總結(jié)一下這樓說(shuō)的什么:
"影子戰(zhàn)士的觸發(fā)后持續(xù)時(shí)間和光照,潛行加成等有關(guān)。持續(xù)時(shí)間內(nèi),影子戰(zhàn)士=蹲下刀刀暴擊+隱身術(shù)。所以影子戰(zhàn)士蹲下后觸發(fā)效果的時(shí)間內(nèi),論安全性,就等于你捏了個(gè)隱身術(shù),并不是絕對(duì)不會(huì)被發(fā)現(xiàn)??康奶蛘咦魉琅龅綌橙诉€是會(huì)被發(fā)現(xiàn)。同時(shí)影子戰(zhàn)士隱身術(shù)和普通隱身術(shù)一樣,攻擊以后隱身效果即消失。"
影子戰(zhàn)士=刀刀30x+隱身術(shù)這一點(diǎn),tes5edit可以做出很好的解釋。至于Tes5edit是什么,不了解的玩家可以姑且理解為老滾5的一個(gè)編輯器和查看器,通過(guò)這個(gè)工具,可以看到游戲里很多設(shè)定的隱藏參數(shù),或者描述的模棱兩可的技能的實(shí)際效果。有條件的玩家可以自己下載研究。這里我放上幾張截圖。因?yàn)槭墙貓D的全屏,所以要點(diǎn)開(kāi)看大圖,爪機(jī)可能比較蛋疼。不方便看圖的話(huà),看我的文字?jǐn)⑹鲆部梢浴?
tes5edit里,影子戰(zhàn)士技能分類(lèi)在perk一欄里,代碼是58214
可以看到前面顯示的都是觸發(fā)條件,前置之類(lèi)的。重點(diǎn)在于第二張圖里,技能效果里一欄
有一個(gè)“影子戰(zhàn)士隱身術(shù)”。我想這幾個(gè)字就已經(jīng)能讓大家一目了然了。簡(jiǎn)單描述一下就是
滿(mǎn)足影子戰(zhàn)士的觸發(fā)條件以后,釋放一個(gè)名為“影子戰(zhàn)士隱身術(shù)“的魔法
spell欄里找到編號(hào)26d79d的影子戰(zhàn)士隱身術(shù),拿他和普通隱身術(shù)作比較。
可以看見(jiàn)幾乎是一模一樣,只是一個(gè)是靠手動(dòng)施法觸發(fā),一個(gè)是靠技能觸發(fā)。隱身效果是完全一樣的??梢钥吹狡鋵?shí)影子戰(zhàn)士也是一種魔法,你蹲起一次會(huì)消耗3點(diǎn)法力值。
effect里還可以查看影子戰(zhàn)士隱身術(shù)和普通隱身術(shù)的效果,可謂是一模一樣,都是隱身,都是幻術(shù),只不過(guò)影子戰(zhàn)士隱身術(shù)在游戲中是不顯示在spell欄里的,以至于大部分玩家不會(huì)發(fā)現(xiàn)影戰(zhàn)以后這個(gè)隱藏魔法的存在。
事實(shí)上tes5edit的功能遠(yuǎn)不止這些。還可以查看很多東西,例如時(shí)緩龍吼。
上圖可以看到,一階時(shí)緩的縮放倍率0.3,二階0.2,三階0.1。也就是說(shuō)時(shí)緩吼以后,正常人的等于抓根寶的10秒,如果是吸血鬼加上12.5秒,全世界在你眼里都是慢動(dòng)作。所以這個(gè)龍吼自然無(wú)比可怕。
最后附上我自己錄的影刺白天無(wú)加成擊殺30荊棘之心視頻,恕我手殘,無(wú)傷對(duì)我來(lái)說(shuō)是基本不可能的了。
影刺確實(shí)高輸出,但是就安全性來(lái)說(shuō),不比隱刺。至于為什么不用致命突襲。一開(kāi)始我用了一次,800血被砍的就剩血皮。影刺朝單個(gè)敵人致命突襲是不錯(cuò)。但是對(duì)著一群jj之心滾,就我的操作而言只能去的了回不來(lái)。
P1就是打打打。P2展示了影戰(zhàn)的原理,如我所說(shuō)影子戰(zhàn)士=強(qiáng)行暴擊+隱身術(shù)。P2前一部分,我故意影戰(zhàn)以后撞到j(luò)j之心身上,就是為了和大家說(shuō)明影戰(zhàn)狀態(tài)≠不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。就安全性來(lái)說(shuō)影戰(zhàn)=斷斷續(xù)續(xù)的隱身術(shù)。作死就會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
后一部分開(kāi)了TGM,為了和大家說(shuō)明影戰(zhàn)觸發(fā)以后,不管是什么狀態(tài),你被發(fā)現(xiàn)也好,潛行也好,都是強(qiáng)行暴擊,P2后半部分全程被發(fā)現(xiàn)被JJ之心爆砍,一樣刀刀暴擊。
正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒(méi) | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類(lèi)型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論