- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Game Studios
- 發(fā)售:2011-11-11(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:劇情,開(kāi)放世界,經(jīng)典,上古卷軸系列,3A,微軟出品,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
上古卷軸5刺客新手入門(mén)進(jìn)階完全攻略 視頻與文字教學(xué)
- 來(lái)源:合金彈頭sd
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
上古卷軸5刺客新手攻略
前言:
如果說(shuō)老滾5里除了毀法以外,被黑的最慘的職業(yè),大概就是這個(gè)一般人理解起來(lái)不入流的刺客——隱刺了。如果說(shuō)老滾5里除了毀滅法術(shù)以外,被黑的最慘的魔法,大概就是隱身術(shù)了。
一般玩家的理解中,老滾5的刺客主要分為兩類(lèi),影刺與幻刺,一個(gè)是一蹲一起,刀刀暴擊。一個(gè)是吟唱施法,一刀一個(gè)。論生存能力,輸出和容錯(cuò)率,這兩個(gè)職業(yè)都是可圈可點(diǎn)。
而至于隱刺,(好吧可能這種刺客實(shí)在是太沒(méi)有存在感了,我先解釋下什么是隱刺吧,所謂隱刺,顧名思義,就是運(yùn)用隱身術(shù)的刺客,左手隱身術(shù),右手匕首。在光與影的變幻下,殺人于無(wú)形之中。)則一直是被人忽略的存在。至于原因,我覺(jué)得有以下兩點(diǎn)
1. 隱身術(shù)和大多數(shù)玩家所期望的效果并不相同,這一點(diǎn)和毀法被黑是一個(gè)道理,提起毀滅法師,大多數(shù)人的印象是魔獸里輸出爆炸,aoe毀滅天地的存在,然而老滾里反過(guò)來(lái),輸出最高的倒數(shù)物理系。反而毀法控場(chǎng),單挑是強(qiáng)項(xiàng)。同樣的道理,隱身術(shù)只是“讓玩家處于陰影之中”,而并不能達(dá)到一般人所理解的隱身即不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。于是被黑成狗。
2. 滾5發(fā)售初期,是技術(shù)黨的天下,那時(shí)候的滾吧對(duì)游戲性研究透徹的玩家可謂是相當(dāng)?shù)亩唷5且驗(yàn)橛按毯突么烫^(guò)IMBA,也易于成型,所以大神們免不了偶爾的黑一下隱身術(shù),再黑一黑隱刺。而這種主觀想法,寫(xiě)在大神們的攻略帖子里,就會(huì)或多或少的對(duì)新手或者在學(xué)習(xí)老滾戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家造成一定的導(dǎo)向作用。于是久而久之,這個(gè)概念開(kāi)始固化,一手隱身術(shù)一手匕首成了低效和菜鳥(niǎo)的象征。
說(shuō)起來(lái)也是很偶然,如果有看過(guò)我以前發(fā)的類(lèi)似攻略貼的滾友一定也知道,我是一個(gè)血法玩家,很大程度上,我變吸血鬼就是沖著魔免去的,然而魔免也就意味著不再有影刺。也因此,我開(kāi)始接觸隱刺------一個(gè)接觸以后發(fā)現(xiàn)并不弱的職業(yè),甚至有著幻刺與影刺所沒(méi)有的極高容錯(cuò)率與安全性。
先睹為快,附上隱刺白天室外無(wú)龍吼無(wú)潛行加成裝備無(wú)力量天賦,無(wú)傷擊殺30名荊棘之心
正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒(méi) | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類(lèi)型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |
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