行尸走肉新防線好玩嗎 行尸走肉新防線游戲評測一覽
- 來源:昨天
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
行尸走肉新防線游戲評測一覽
喪尸題材無論是游戲還是影視都有著長久不衰的關注度,基于大多數(shù)人心中的末世情結(jié),《生化危機》和《行尸走肉》這兩大IP逐漸成了喪尸的代名詞,每當聽到喪尸、末世難免會想到前者。繼美劇《行尸走肉》大火之后,Telltale Games在2012年根據(jù)行尸走肉漫畫發(fā)行了一款同名游戲,在隨后的時間里,《行尸走肉》帶著“游戲電影化”、“交互式體驗游戲”等標簽被大多數(shù)玩家所熟知,跌宕起伏的劇情以及深入人心的角色塑造,讓許多玩家在通關之余對游戲略顯不舍。
說到《行尸走肉》,一些玩家難免會想到美劇中以瑞克為團隊核心的行尸走肉,但Telltale旗下的游戲和美劇并沒有太多關聯(lián),稍微值得一提的或許就是其相同的世界觀,以及游戲加上影視延伸出的高度關注,當美劇第六季接近尾聲時,人們都在猜測被尼根斬首的角色到底是誰,Telltale很恰合時宜的放出關于該系列游戲的外傳--《行尸走肉:米瓊恩》,幾個月之后,格倫被敲碎腦袋離開劇組,《行尸走肉》的正傳續(xù)作也在近期與玩家見面。
繼續(xù)游戲電影化
要說到喪尸題材游戲,優(yōu)秀的并不只有《行尸走肉》,之前登陸win10商店的《喪尸圍城4》也是在末世、喪尸中有著屬于自己的領地,不同于后者,《行尸走肉》在游戲中不需要對喪尸有著大面積的廝殺,整個流程幾乎沒有操作,物品探索、對話選擇以及戰(zhàn)斗QTE成為游戲中為數(shù)不多的互動體驗。正因為如此,玩家在游戲中可以真實體會到這個世界上最糟糕的事情,又或是最真摯的幫助。
當你的親人/朋友變成了喪尸,你會做出怎樣的選擇?
當末世來臨,最可怕的不是喪尸而是人類,你又該如何生存?
這些因素成為游戲中最牽動人心的地方,也是身為玩家最害怕出現(xiàn)的地方,因為難以抉擇但又必須要做出選擇,很容易就讓人在結(jié)束游戲之后陷入沉思。
就整個系列而言,《行尸走肉:新防線》風格沒有太多變化,探索、對話以及戰(zhàn)斗QTE依舊是游戲僅存的互動方式。帶著這些設定,游戲?qū)τ谛率滞婕矣兄^高的友好度,操作體驗上手快,劇情方面,雖然游戲接著前作劇情,但Telltale很貼心的為沒玩過或是忘記劇情的玩家?guī)砬扒榛仡?,回顧的同時,玩家還可以對前兩季的一些重要決定進行重新選擇。
如此看來,在之前作品中被玩家認可的設定毫無保留的出現(xiàn)在游戲之中,接下來只要在劇情方面繼續(xù)前作的驚艷或者說是超越前作,都會讓該系列達到一個新的高度。
游戲在發(fā)售前就有消息說到第三季可以分別對男女主角進行控制,小蘿莉克萊曼婷經(jīng)歷三年的成長在截圖中顯得愈發(fā)成熟、穩(wěn)重,這些情報難免讓筆者在等待之余越發(fā)激動。
不過在游玩前兩章劇情之后,出于個人原因,筆者對這次的新角色“哈維”并沒有太多好感,因為正片劇情可控制的對象從克萊曼婷轉(zhuǎn)移到哈維身上,雖然“好吃不過餃子,好玩不過......”的哈維從本質(zhì)上說算是末世中的一個好人,但基于前面李、肯尼還有盧克的表現(xiàn),目前只能出現(xiàn)兩章的尼克自然是遜色不少。
愈發(fā)精彩的故事情節(jié)
雖然對于回憶中才能控制小蘿莉的設定有些許遺憾,但經(jīng)歷過前作的玩家在克萊曼婷出場時內(nèi)心難免出現(xiàn)波瀾,筆者也是因為這些波瀾,導致后面的思路一直在跟隨克萊曼婷,要我留下來對抗敵人?好,打!聽克萊曼婷的話,去里士滿?好,去!相信克萊曼婷?沒問題,相信!因為前作無比信任的主角在第三季中成了配角,筆者在游戲中的選擇就變得異常堅定,要保護好我的小蘿莉啊!
第三季劇情從目前看來,有著不遜色于前作的水平,筆者還記得游戲時好幾次都因為沉迷于劇情忘了QTE(快速反應事件)。第三季不止是克萊曼婷,哈維作為本季的男主,前兩章的整個劇情線都圍繞著他展開,從故事開始前對哈維以及家庭成員的描寫,讓玩家在正片開始之前提前了解到這些角色,玩家對于角色的出現(xiàn)不會感到突兀,后面的形象塑造自然會輕松許多。
不止于此,本次故事在節(jié)奏上要略快于前兩季,各種轉(zhuǎn)折與戰(zhàn)斗,一言不合就拔槍干很是刺激。游戲中途Telltale很用心的加入了美劇《行尸走肉》中出現(xiàn)的角色—耶穌,有趣的是,因為這一設定的存在,當問及是否應該相信耶穌時,游戲中接近百分之90的玩家選擇相信了他。至于耶穌這一角色在后面會有著怎樣的表現(xiàn)?現(xiàn)在也無法知曉,目前看來,游戲唯一的缺陷應該就是分章節(jié)發(fā)售了!
結(jié)語
一段時間的接觸,克萊曼婷不止是外表變得成熟,行為舉止也更加果斷,之前出現(xiàn)的無助在第三季中更多的是堅強。為了維護自己的利益會與人爭吵,甚至發(fā)生沖突,盧克死后的三年里,克萊曼婷帶著失去“親人”的悲痛很好的適應了這個喪尸世界,當一個天真的小女孩在躲避喪尸的同時還要時刻提防著附近的人類,這才能最真實的體現(xiàn)出這個世界的殘酷。
《行尸走肉》的存在無疑是游戲中的藝術品,不需要3A的畫面,不需要種類繁多的支線任務,不需要足夠探索的開放世界,依舊能讓游玩它的人在通關之余欲罷不能,猶如看電影般的游戲體驗依舊貫串于第三季的作品之中,從目前僅有的兩章內(nèi)容來看,沒有了第二季的掉幀體驗,這樣的行尸走肉更值得期待。
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