榮耀戰(zhàn)魂P(guān)VP入門進(jìn)攻技巧 榮耀戰(zhàn)魂防守技巧指南
- 來源:darkmonarch
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
進(jìn)攻技巧
起手
分為招架/偏斜反擊起手;突進(jìn)型/中距離攻擊起手;走過去騎臉起手。
招架和偏斜反擊起手,關(guān)鍵是你怎么招架和偏斜,而不是怎么砍一刀起手,畢竟招架偏斜成功了,你下一刀基本就必中了,沒什么好討論的。
突進(jìn)型/中距離攻擊起手,如各個角色的回避攻擊。這個一般用來坑新手, 或者坑對你玩的角色沒經(jīng)驗(yàn)的。因?yàn)檫@兩種類型的攻擊,攻擊方向都是固定的。對方對你這個角色有經(jīng)驗(yàn)的時候,只要你前置動作一出來,他直接就知道刀要架在哪里了。對付老手用這些招數(shù)起手,用一次被招架一次。
走過去騎臉起手。這個看起來是最蠢然而也是最不容易被反的。就是直接慢慢走過去,走到對面臉上,直接輕擊蹭/重?fù)鬍取消輕擊蹭一刀起手。直接破防起手(雖然一般會玩的都會反破防,但是被反破防和被招架不同,沒有什么負(fù)面作用)走到臉上起手,有很大一個好處,就是你的起手方向和起手招式選擇會多很多。這樣對方就沒有那么容易去預(yù)測你的攻擊方向。
連招
連招有比較重要的三個點(diǎn):變向、變速、變招。
變向,意思就是你攻擊不能固定某一個方向。上左右都要利用好。很多新手砍high了就狂點(diǎn)攻擊,不動攻擊方向,很容易就被防下來。(當(dāng)然了,如果你一直變向,忽然有一次攻擊不變向?qū)γ嬉部赡芊啦幌聛恚?/p>
變速,攻擊的時候,快攻慢攻混合用。例如你一刀快刀,砍得對方措手不及。你再跟一快刀,對方很有可能就反應(yīng)過來給你一個偏斜/招架了。但如果你跟一慢刀,對方很可能反應(yīng)過快,招架/回避按早了然后被你劈一下。
變招,狹義上的變招,例如用E取消重?fù)?,又或者某些角色自帶的攻擊取消方式。讓對方看到的進(jìn)攻方向發(fā)生變化,從而誘導(dǎo)對方進(jìn)行錯誤的動作。廣義上的變招,是使用不存在于連招表中的招式。例如重?fù)?破防+重?fù)?破防。雖然不存在于連招表里,所以動作會很不連貫,但也因?yàn)椴淮嬖谶B招表里。所以對方也只能靠反應(yīng)而不能靠經(jīng)驗(yàn)判斷下一招是什么。
推倒
在將對方破防之后,可以進(jìn)行推人動作。一般情況下,不建議推人。因?yàn)橥迫酥髮Ψ綍碎_,你是沒辦法跟上砍下一刀的。破防不推人的話,穩(wěn)定是可以砍輕攻擊,部分角色出手快可以穩(wěn)定跟一刀重攻擊。
但是有幾個情況可以推人。一個是靠近地形殺的地方,把對方推下樓秒殺。一個是靠近墻(或者正確時的小兵人墻),可以把對方推過去。一個會彈回來硬直,一個會扣大量氣力。
注意有兩點(diǎn)。如果你是刺客型角色,那么你的推人距離將會相當(dāng)相當(dāng)短,除非已經(jīng)臉貼著懸崖,否則不需要考慮推人。當(dāng)然如果你是mong男,突襲者什么的, 那你的推人就可以推一條街(甚至抱著對方?jīng)_到懸崖邊丟下去)另外在懸崖邊的決斗,千萬不要隨意出手。一開始也說了,破防是可以反破防的。但是硬直時被破防是無法反破防的。所以招架+破防+推人, 就是最穩(wěn)定的推人下懸崖的方式。因此千萬別想著攻擊可以頂開破防,所以我就只需要莽對方就行了這樣……
總結(jié)
新玩家,當(dāng)你練完防御、招架、偏斜之后。重點(diǎn)應(yīng)該訓(xùn)練反破防。然后練習(xí)應(yīng)對不同角色的突進(jìn)型攻擊。最后嘗試使用變招。
當(dāng)你這這幾個練完之后,你共通基礎(chǔ)就已經(jīng)差不多了。剩下的基本都是特殊角色的特殊技巧了。這個就只能靠你自己慢慢摸索了。
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