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暗黑破壞神3國服巫醫(yī)玉魂師詞綴最優(yōu)選擇解析

時間:2017-01-19 14:47:27
  • 來源:凱恩之角-戰(zhàn)神公會-歐特
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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 前言:我們并不脆,我們是被洗脆的。

這賽季旅程送的玉魂套,著實讓玉魂火了一把,很多人都在用玉魂套??墒菬o論是凱恩還是某吧還是各種交流群里,聽到最多的都一句話“玉魂咋這么脆啊,打個T6還到處死”,甚至有的怒刪玉魂套轉(zhuǎn)投大師兄,我覺得很不應(yīng)該。

玉魂早期確實脆,原因有三:①轉(zhuǎn)煞寶石級別過低,②智力職業(yè)的全抗優(yōu)勢還沒突顯出來,③近戰(zhàn)魔法師的定位

那么樓主以一個玉魂忠實愛好者告訴你們,玉魂是個厚積薄發(fā)的職業(yè),隨著巔峰的提高和卡德山的上陣,玉魂的堅韌會有質(zhì)的飛躍,那時候站街全抗有2500以上,而在怪堆中,你的全抗上萬是很正常的(轉(zhuǎn)煞+沼澤協(xié)調(diào)),打個日常90速刷,會覺得在打小秘一樣,到處飛到處秒。那么言歸正傳,之前我的帖子已經(jīng)講過操作手法及沖層細節(jié)和一些玉魂早期發(fā)展的分享,今天我們來討論玉魂師的裝備詞綴屬性。從洗洗更健康開始,畢竟卡德山和巔峰會慢慢有的,可裝備選錯了會打得很吃力,洗錯了更是就救不回來,而且玉魂詞綴需要的范圍廣(cdr,范圍傷,體能),怎么分配,那么我們來一起探討下。

一、主要屬性

1、有些屬性或者部位我們無需討論,例如項鏈、戒指、手套的暴擊爆傷,護腕的元素傷和暴擊,副手和頭盔的暴擊,肩膀和副手、衣服的噬魂傷,這些沒有更好選擇,就那樣。(所以不要來問項鏈20冰傷和10暴擊哪個收益大,連最基本的詞綴都不對,沒有比較必要,等下一個)

2、那么我們最主要的討論便是一些詞綴可選的幾個部位:肩膀、手套、主武器、副手、雙戒指。并且我們注意到,其中戒指和肩膀是650的主屬性,而手套、主武器、副手是1000的主屬性。那么按照我之前一直提倡的,玉魂標準20+cdr,100范圍傷,我們可以讓肩膀一次出齊范圍傷和cdr,雙戒指都出范圍傷,這樣我們便擁有27%的cdr和100%+的范圍傷,而手套、主武器、副手都保留1000體能,那么我們用3個650主屬性去達成cdr和范圍傷的目標,而保留了3000體能等于最低42萬血(巔峰的25%和腰帶的15%血量加成)下來,這樣的屬性搭配,攻守兼?zhèn)???傊?,玉魂肩膀是玉魂所有裝備的核心,一個好肩膀能讓玉魂全身屬性全面兼顧,不至于被迫去重要部位尋求補差。要讓肩膀一次出齊cdr、范圍傷、噬魂傷是有點難,但是必須出,洗到畢業(yè)為止,這個很關(guān)鍵。

這里,我要推翻一個已經(jīng)過時的觀念――玉魂33%標準cdr。

這個cdr是怎么來的呢,頭12.5%、巔峰10%、2個部位的8%cdr,這些加起來剛好就是33.34%的cdr,作用是什么呢?配合黃道和勾玉可以達到2噬魂1收割的節(jié)奏,這已經(jīng)是好幾個賽季前的套路,是一些以前的老玉魂的搭配,現(xiàn)在哪個玉魂帶黃道?哪個玉魂帶勾玉?虛空之戒都改版到300%了好吧。這個套路現(xiàn)在雖然仍舊可行,可是也就打打75、80之類,往高了打,你不帶受罰是不可能的,不帶元素戒不帶羅盤更不可能。再者,我們不需要不停收割,那只會造成小怪快速死光而留下半血精英,你拖還是強行打死?別忘了冰魂減速,玉魂很難拖怪。

那么,假設(shè)你仍堅持33cdr,我們來比較下,33cdr比我上面的配置27cdr,靈行少了0.6秒,收割少了0.72秒,這個是你用1000體能也就是14萬血換來的,實戰(zhàn)中0.6秒內(nèi)能打掉你14萬血的怪,很少見,也就最后boss吧,何況半血以下,轉(zhuǎn)煞的抗性會急劇提升75%,更加難死。

范圍傷為什么不宜過高,之前我也有提過,假設(shè)用主武器和副手的2000體能換來了40范圍傷,那么會達到140+的范圍傷,不利于剝削死者的循環(huán)利用。我們的目標是小怪慢慢一波一波死直到精英也一起死,期間我們的收割一直處于可用狀態(tài),只要元素戒一到物理(物理蟲群)先按一次收割殺死幾個小怪出神目圈,進了毒階段我們利用靈行站圈并移位,快到冰時恐懼控場然后收割清場。

而且,2000體能等于28萬血,玉魂套可是沒減傷的,靠著可憐的轉(zhuǎn)煞在撐,玉魂為什么脆,被洗脆的!

二、次要屬性

首先,收割刀90%帶法力上限,Pass。蟲巢90%帶法力上限,Pass。那么剩下11件裝備中,防具6件每件2條次要屬性共有12條,雙戒指及護腕、腰帶各一條次要屬性共有4條,項鏈2條,這么算下來,總共有18條次要屬性可以選擇。

1、控制時間及效果遞減:這個只有頭盔和項鏈戒指四個部位會出,我建議出1-2個。為什么需要這個,很多沖高層的巫醫(yī)朋友都知道,最惡心最可怕的精英詞綴并不是什么熔火自爆或者奧術(shù)冰脈,而是擊退(帶減速)、監(jiān)禁、夢魘這些控制技能,被控制后緊接著的一連串技能你要全吃,比結(jié)群奧術(shù)可怕得多,畢竟這些還可以躲。而對于玉魂來說,最害怕莫過于夢魘和擊退,這2個技能會讓玉魂遠離戰(zhàn)場并且鍵盤失靈,這時你就瞬間失去所有主動防御技能(食人魚、恐懼、收割),還包括遠離后沼澤協(xié)調(diào)的失效,這時候來一發(fā)標槍或者火球,就躺地上讀秒了。而如果你被迫靈行回到戰(zhàn)場,很可能接下來一波技能再沒有靈行來躲避。畢竟,巫醫(yī)雖然黑,可是沒有變成黑人的技能(法師有御法者免控,武僧有靈光悟免控,圣教軍有阿卡拉特勇士免控,野蠻人有布爾凱索免控,巫醫(yī)……)

2、拾取范圍:盡量達到8-10,也就是5-6個位置,為什么要達到8以上?

眾所周知,沼澤協(xié)調(diào)受拾取范圍加成,最高3000全抗,高拾取對付遠程怪很多的時候生存依然毫無壓力。再者,收割是18碼范圍,加上范圍傷10碼,也就是說我們最高可以傷害到離我們28碼內(nèi)的所有怪物,8-10碼剛好滿足剝削死者的最大要求,保證收割的cd回復(fù)。

3、單抗,按照上面的次要選擇,我們還有最少10個位置,選擇什么詞綴呢。推薦電抗3個,奧抗3個,物抗2個,近/遠減免各1個(護腕、項鏈、衣服),千萬別盲目物抗,我們不是大師兄,沼澤協(xié)調(diào)已經(jīng)把我們的物抗彌補到5000+,只是轉(zhuǎn)煞不加物減我們才會考慮它位置。當然這些比較苛刻,但是在我們選擇裝備的時候,我們不應(yīng)該單單注重主要屬性,次要屬性也是很重要的。

額外說一個,巔峰和卡德山

即使玉魂不帶駭人盛宴那50%的智力加成,單單收割30%的智力加成,對于基礎(chǔ)智力的渴求有多高可想而知。智力不僅意味著傷害提高,智力還加全抗,這更意味著高堅韌帶來的高生存,要明白,打越高,堅韌=輸出,你躺著的時候輸出=0.當你智力足夠高時,你會發(fā)現(xiàn)除了最后boss沒有什么能殺死你,趕路也極其安全,想跳就跳,真正做到了玉魂師的刺客身份,來去自如,游走似風(fēng),靈動與瞬殺共存。

本文不適應(yīng)高巔峰(3000+)玩家,如果你巔峰極其高,手套武器副手全洗cdr,巔峰補體能,你會發(fā)現(xiàn)打95跟打85一樣輕松,打100也不用撕票,畢竟玉魂輸出本來就不低。

5.3
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