全境封鎖1.5版裝甲穿透分析 裝甲穿透系統(tǒng)完整解析
- 來(lái)源:zo3344w
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
達(dá)到最高減傷所需裝甲值 (減傷上限 70%)
世界等級(jí) 1: 5740
世界等級(jí) 2: 8935
世界等級(jí) 3: 10881
世界等級(jí) 4: 13494
世界等級(jí) 5: 16735
那時(shí)候在世界等級(jí)5測(cè)試時(shí),穿了基本裝甲值算頂?shù)难b備、屬性也全洗成裝甲,也幾乎沒辦法超過(guò)55、56%,所以我猜測(cè)世界等級(jí)5時(shí),普偏玩家的減傷會(huì)落在54~56%,就像現(xiàn)在世界等級(jí)4時(shí)的玩家,普偏減傷是57~59%。
再加上1.5版之后,裝甲傷害系統(tǒng)也可在PvP上有效果,這代表一件事情,體力與血量會(huì)是提昇強(qiáng)韌度與坦度最有效率的方法。
說(shuō)說(shuō)裝甲傷害系統(tǒng)在PvP上的效果吧,我想應(yīng)該還是有很多人不太懂這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作方式,
官方公布了,攻擊者的總裝甲傷害值并不是100%套用在PvP上,只有30%才是PvP上正確的百分比值,所以裝甲傷害在PvP上來(lái)說(shuō),更接近于裝甲穿透。
以下舉個(gè)例子:
攻擊者A總裝甲傷害為:40%,那么對(duì)PvP有效的百分比值=40%*0.33=13.2%
那這個(gè)13.2%到底可以無(wú)視多少的減傷值呢?
假設(shè)被攻擊者B的減傷值為50%,以下舉兩種情況假設(shè)
一、如果攻擊者A沒有裝甲傷害值,對(duì)基地靶場(chǎng)內(nèi)的靶子可傷害可造成10000傷害:
那么A對(duì)B可造成的傷害公式為:10000*0.48(對(duì)人傷害百分率)*(100-50)%=2400
*50為B的減傷值
二、如果攻擊者A的裝甲傷害值為40%,對(duì)基地靶場(chǎng)內(nèi)的靶子可傷害可造成10000傷害:
那們A對(duì)B可無(wú)視的減傷值的公式為:(50*0.132)%=6.6%
*50為B的減傷值
0.132為A的PvP有效裝甲傷害值
換句話說(shuō),B在面對(duì)A的攻擊時(shí),減傷值只有:50%-(50*0.132)%=50%-6.6%=43.4%
所以在裝甲穿透下,A對(duì)B可造成:10000*0.48*(100-43.4)%=2716
在有裝甲穿透與沒有裝甲穿透的傷害值差了300點(diǎn)傷害,數(shù)據(jù)上看起來(lái)不多,但是實(shí)際上差距是非常得多,增加了13%的傷害。
且若是被攻擊者的減傷值越高,裝甲穿透效果越大!
以下假設(shè)若是被攻擊者B的減傷值為60%
以下舉兩種情況假設(shè)
一、如果攻擊者A沒有裝甲傷害值,對(duì)基地靶場(chǎng)內(nèi)的靶子可傷害可造成10000傷害:
那么A對(duì)B可造成的傷害公式為:10000*0.48*(100-60)%=1920
二、如果攻擊者A的裝甲傷害值為40%,對(duì)基地靶場(chǎng)內(nèi)的靶子可傷害可造成10000傷害:
A對(duì)B可無(wú)視的減傷值為:(60*0.132)%=7.92%
*60為B的減傷值
0.132為A的PvP有效裝甲傷害值
換句話說(shuō),B在面對(duì)A的攻擊時(shí),減傷值只有:60%-(60*0.132)%=60%-7.92%=52%
所以A對(duì)B可造成:10000*0.48*(100-52)%=2304
有裝甲穿透與沒有裝甲穿透的傷害值差384點(diǎn)傷害,增加了20%傷害
結(jié)論:在這樣的系統(tǒng)下,官方的目的是想讓玩家,如果想走坦型,你必須要提高血量而不是裝甲值,如果只是一昧地提升裝甲減傷,你會(huì)被擁有高裝甲傷害的玩家懲罰,且世界等級(jí)5玩家的減傷值普偏坐落在上述的54~56%,血量在1.5 meta來(lái)說(shuō)勢(shì)必變得更重要。
在這邊大膽預(yù)測(cè)體火流應(yīng)該會(huì)變成1.5版本的meta,以上。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論