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全境封鎖1.5裝甲穿透系統(tǒng)分析 護(hù)甲和血量哪個(gè)好

時(shí)間:2016-12-21 17:19:02
  • 來源:zo3344w
  • 作者:蔣校長(zhǎng)
  • 編輯:ChunTian
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全境封鎖裝甲穿透系統(tǒng)分析

達(dá)到最高減傷所需裝甲值 (減傷上限 70%)

世界等級(jí) 1: 5740

世界等級(jí) 2: 8935

世界等級(jí) 3: 10881

世界等級(jí) 4: 13494

世界等級(jí) 5: 16735

那時(shí)候在世界等級(jí)5測(cè)試時(shí),穿了基本裝甲值算頂?shù)难b備、屬性也全洗成裝甲,也幾乎沒辦法超過55、56%,所以我猜測(cè)世界等級(jí)5時(shí),普偏玩家的減傷會(huì)落在54~56%,就像現(xiàn)在世界等級(jí)4時(shí)的玩家,普偏減傷是57~59%。

再加上1.5版之后,裝甲傷害系統(tǒng)也可在PvP上有效果,這代表一件事情,體力與血量會(huì)是提升強(qiáng)韌度與坦度最有效率的方法。

說說裝甲傷害系統(tǒng)在PvP上的效果吧,我想應(yīng)該還是有很多人不太懂這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作方式,

官方公布了,攻擊者的總裝甲傷害值并不是100%套用在PvP上,只有30%才是PvP上正確的百分比值,所以裝甲傷害在PvP上來說,更接近于裝甲穿透。

以下舉個(gè)例子:

攻擊者A總裝甲傷害為:40%,那么對(duì)PvP有效的百分比值=40%*0.33=13.2%

那這個(gè)13.2%到底可以無視多少的減傷值呢?

假設(shè)被攻擊者B的減傷值為50%,以下舉兩種情況假設(shè)

一、如果攻擊者A沒有裝甲傷害值,對(duì)基地靶場(chǎng)內(nèi)的靶子可傷害可造成10000傷害:

那么A對(duì)B可造成的傷害公式為:10000*0.48(對(duì)人傷害百分率)*(100-50)%=2400(*50為B的減傷值)

二、如果攻擊者A的裝甲傷害值為40%,對(duì)基地靶場(chǎng)內(nèi)的靶子可傷害可造成10000傷害:

那們A對(duì)B可無視的減傷值的公式為:(50*0.132)%=6.6%(*50為B的減傷值,0.132為A的PvP有效裝甲傷害值)

換句話說,B在面對(duì)A的攻擊時(shí),減傷值只有:50%-(50*0.132)%=50%-6.6%=43.4%

所以在裝甲穿透下,A對(duì)B可造成:10000*0.48*(100-43.4)%=2716

在有裝甲穿透與沒有裝甲穿透的傷害值差了300點(diǎn)傷害,數(shù)據(jù)上看起來不多,但是實(shí)際上差距是非常得多,增加了13%的傷害。


且若是被攻擊者的減傷值越高,裝甲穿透效果越大!

以下假設(shè)若是被攻擊者B的減傷值為60%,以下舉兩種情況假設(shè)

一、如果攻擊者A沒有裝甲傷害值,對(duì)基地靶場(chǎng)內(nèi)的靶子可傷害可造成10000傷害:

那么A對(duì)B可造成的傷害公式為:10000*0.48*(100-60)%=1920

二、如果攻擊者A的裝甲傷害值為40%,對(duì)基地靶場(chǎng)內(nèi)的靶子可傷害可造成10000傷害:

A對(duì)B可無視的減傷值為:(60*0.132)%=7.92%(*60為B的減傷值,0.132為A的PvP有效裝甲傷害值)

換句話說,B在面對(duì)A的攻擊時(shí),減傷值只有:60%-(60*0.132)%=60%-7.92%=52%

所以A對(duì)B可造成:10000*0.48*(100-52)%=2304

有裝甲穿透與沒有裝甲穿透的傷害值差384點(diǎn)傷害,增加了20%傷害

結(jié)論:

在這樣的系統(tǒng)下,官方的目的是想讓玩家,如果想走坦型,你必須要提高血量而不是裝甲值,如果只是一昧地提升裝甲減傷,你會(huì)被擁有高裝甲傷害的玩家懲罰,且世界等級(jí)5玩家的減傷值普偏坐落在上述的54~56%,血量在1.5 meta來說勢(shì)必變得更重要。

7.6
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