行尸走肉第三季游戲劇情試玩心得 行尸走肉三好玩嗎
- 來源:未知
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
行尸走肉第三季游戲劇情試玩心得
首先,這不是一部射擊游戲。
這句話要說給從未玩過本游戲的朋友。小編在第一次看到游戲名時,就理所當然地將它和一些無腦“突突突”射擊游戲掛鉤在了一起。然而,令我萬萬沒想到的是,這竟然是一款AVG游戲,并且由Telltale Games制作,無論劇情或是畫面都堪稱“實力”!
游戲劇情
行尸走肉:第三季的故事發(fā)生在系列最初時間的四年之后。本季延續(xù)了上一季劇情,除了第一季的小女孩克萊門汀將繼續(xù)出現外,本季還新增了一名角色“賈維爾”,而他也將成為本季的主角。
以下摘自Steam《行尸走肉:第三季》劇情簡介:
“當你一無所有,只有家……為了保護它,你愿意付出什么代價?行尸橫行四年之后,混亂的世界初現文明的跡象。但是要為此付出什么代價?在這片新天地,活著的人能被寄予信任嗎?當賈維爾(Javier),決心找回被奪走的家時,你遇到了一個年輕女孩,她也經歷了無法想象的遭遇,她的名字叫克萊門汀(Clementine),你們的命運從此交織在一起,你所做的每個選擇都有可能是你人生最后一個。”
從官方發(fā)布的PV來看,賈維爾的父親在受到喪尸襲擊受傷被帶回家后去世,當賈維爾回到家時,她的女兒卻告訴他,父親仍然活著。當賈維爾一行人疑問重重地前去確認時,發(fā)現父親早已變?yōu)閱适?,并且開始襲擊周圍人!賈維爾不得不舉起武器,揮向自己曾經最親的人…
再之后克萊門汀出現,賈維爾也將和她一同前往未知的終點。
游戲形式
由Telltale Games出品的《行尸走肉》系列游戲屬于畫面精美、操作簡單的類型,在基于漫畫的世界觀上書寫了獨立劇情,有時還會有漫畫中的熟面孔“格倫”等出現。
游戲采用章節(jié)式(仿美劇)的推出方式,玩家需要通過各章節(jié)(每季共5章)來完成一個完整的游戲。并且,游戲的形式別出心裁,全程對話選擇加上少量精辟的QTE(快速反應事件),會讓玩家感到自己在扮演一個角色,看一部電影。
不過建議大家從第一季開始玩,因為之后的故事發(fā)展都將與你曾作出的選擇有關。
游戲給玩家提供了自己編織故事的機會,你的每一次選擇都會改變故事的發(fā)展,讓你能夠觀賞到不同的對白,用自己的個性與故事中的人物建立起各式各樣的關系,甚至決定他們的命運,乃至生死。
多分支敘事模式的利弊
Telltale Games的游戲主要結構是限時的分支對話選擇,敘事里偏系統(tǒng)性的點(敘事結構、沖突、線索、伏筆等等)交給了玩家選擇,而偏表現性的點(敘事節(jié)奏、環(huán)境描寫、鏡頭、人物塑造、聲音動畫等等)由游戲公司保證高質量。所以玩的時候,既會體會到在一個系統(tǒng)中選擇的自由(游戲性),也會體會到敘事與表現的美(敘事性)。
在尸走肉第一季中,我深刻體會到了“限時分支對話選擇”的令人抓狂之處。正當我在準備做出生死攸關的選擇時,看到飛速流逝的“選擇時間”,那種緊迫感毫不亞于上班快遲到卻不得不走路去的感覺。
這樣的情況在第二季好了一些,希望第三季會出現更加合理的升級。
雖然Telltale試圖以多分支敘事來取代玩家在游戲中的自由探索,在游戲沙盒化、盤子越做越大、內容卻越來越無趣的今天,算得上是勇敢走上了與主流相對的道路,但從游戲的執(zhí)行來看,這種反抗仍然只停留在了表層,卻并沒有真正走到極致。
好比我們無論選擇怎樣的道路,故事都會沿著既定的方向前進,多樣化的選擇所產生的結果僅僅停留在故事的一隅,并沒有重塑整個故事的能力?;蛟S在不久的將來,會有更加優(yōu)秀的方式改善這一缺陷。
通過各式各樣的人機交互來講述一個故事,是行尸走肉系列及Telltale Games的其他作品給我驚喜的部分。
從最初的“誤解”,到玩過游戲后的感動與反思,可以說行尸走肉是我此生難忘的游戲。
沒有玩過的朋友請不要錯過這部經典之作哦!
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