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FIFA 17周末聯(lián)賽達(dá)成周Elite3及月Elite3小結(jié)與心得

時(shí)間:2016-12-02 10:51:46
  • 來源:iD_D0
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
0

關(guān)于人員的選擇:

首先是以自己喜好為主,要是用自己不喜歡的球員,踢起來也沒太大動力。然后是化學(xué)反應(yīng),最好是湊到個(gè)人全10,全隊(duì)100滿。最后是能力和類型的搭配,要多樣化一些,這樣一來避免戰(zhàn)術(shù)過于單一化。比如,我前場3個(gè)人,C羅全能,個(gè)子高,身體好,但Balance稍低,小范圍變向沒那么順滑,所以在陣地戰(zhàn)中我會更多的使用煤老板來突破,而快速反擊首先找C羅,趟大步走直線。格子屬于比較均衡的,一般就是在梅羅中間或者身后等待機(jī)會完成射門。這一作格子跑位和靈活程度感覺都要比蘇牙好很多,蘇牙用下來和本澤馬差不多,就給直接出了。

FIFA17月Elite3小結(jié)與心得

這是這周新改的戰(zhàn)術(shù)板。主要變化在于最后防守的3項(xiàng),Pressure之前是30多,感覺太低了,雖然很大程度上防止反擊,但是也造成了中場拼搶不利,后防壓力比較大,最后調(diào)整到45感覺比較舒適。Aggression之前是50多,但和高手打,拼搶還是有點(diǎn)不夠積極,所以最后調(diào)到了75-80之間,只是要注意,反擊時(shí),要手動把防守隊(duì)員往回拉,不然AI容易去冒風(fēng)險(xiǎn)斷球,遇到帶球傳球好的,可能會撲空,留下大空檔。Team Width的話,50比較合適,AI會根據(jù)情況進(jìn)行收縮或是散開。最后Defender Line,永遠(yuǎn)是Cover不變。

注意,在比賽中,如果覺得不對,就要馬上做出調(diào)整,比如對手過人很溜,就要趕緊把Aggression調(diào)低一點(diǎn),以防各種被過。

下面詳細(xì)分享下這周在打法上的變化:

之前的3周,由于打法,設(shè)置還在不斷摸索和改變,所以戰(zhàn)績分別為:金2,金1和金2。本周更改了戰(zhàn)術(shù)板和打法,加上運(yùn)氣比較好,所以戰(zhàn)績有所提升。

之前我一直喜歡傳控為主,反擊為輔的打法。后來我終于明白所謂的傳控,我只有‘傳’,沒有‘控’,一味追求快速傳切配合和反擊,導(dǎo)致變化不大,容易被吃透。所以這周我加入了‘控’:即控制比賽的節(jié)奏。也就是說,盡量把對手控制在自己的節(jié)奏里,并且時(shí)不時(shí)大幅改變節(jié)奏,讓對手感到不適。所以,我一般開場后穩(wěn)穩(wěn)地控球,不傳威脅球,反復(fù)消耗對方防守精力,然后某個(gè)時(shí)刻,梅羅突然拿球提速,一連串快速配合制造殺機(jī)?;蛘邉傞_始先打得大開大合,快速推進(jìn),接著突然改成慢速控球,然后又快速推進(jìn)??傊褪墙?jīng)常變化進(jìn)攻節(jié)奏。防守也是同理,退防結(jié)合逼搶,換著節(jié)奏來。

如此打法,場均控球率在60%以上,傳球成功率90%以上。當(dāng)然了,還是會遇到很多水平相近或者比我高的人,能夠隨時(shí)適應(yīng)比賽節(jié)奏,他們也會試著把比賽拖入自己的節(jié)奏,這樣一來,就是拉鋸戰(zhàn),看誰失誤多了。我輸?shù)?0場里,有3場是輸了2個(gè)球以上,其余的都是輸1球,但說實(shí)話,我感覺即使是輸1球,我的實(shí)力還是遠(yuǎn)不如對面,只是我控制比賽節(jié)奏占了很多時(shí)間,讓他們的進(jìn)攻次數(shù)變少,才沒有大比分屠殺我。

總結(jié)

打法要多樣化,不要局限同一種打法和同一個(gè)節(jié)奏,除非對面特別怕這個(gè)打法。還有最重要的,心態(tài)要好,落后了別慌,單刀不進(jìn)也別急,該怎么玩就怎么玩,實(shí)在打不過就認(rèn)了,高手多很正常,只要打出自己的節(jié)奏,自己的風(fēng)格就好。

最后,關(guān)于細(xì)節(jié)的操作,比如帶球,傳球,射門,盯人,爭搶,卡位等等,在沒有特定情形的參照下,不太好講述。但各位如果有任何問題或者建議,都可以一起討論,一起進(jìn)步!

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  • 類型:體育運(yùn)動
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2016-09-27(PC)
  • 開發(fā):EA Sports
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)足球,EA游戲,千萬級銷量

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