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使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版細(xì)節(jié)有哪些 隱秘小細(xì)節(jié)

時(shí)間:2016-11-23 21:59:23
  • 來源:戰(zhàn)天狼wolf
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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隱秘小細(xì)節(jié)一覽:

注:以下將《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》簡稱為MW,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》簡稱為MW2

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》簡稱為MW3,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 重制版》簡稱為MWR。

進(jìn)入游戲:

在進(jìn)入游戲之前,首先值得一提的事情是這次MWR的封面,如果不仔細(xì)看甚至?xí)詾槭窃娴膱D片,然而實(shí)際上封面也是完全重制的,雖然幾乎場景和物體幾乎都一樣,但是可以看出MWR還是精細(xì)很多的。

使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版細(xì)節(jié)有哪些 隱秘小細(xì)節(jié)

舊版

使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版細(xì)節(jié)有哪些 隱秘小細(xì)節(jié)

MW與MWR封面對(duì)比,可以看出細(xì)節(jié)方面細(xì)化了不少

在進(jìn)入游戲的時(shí)候我們可以看到新IW和Raven Software的logo。

之前IW進(jìn)行了重組之后logo也有少許改變,而在這里比較有趣的是,Raven Software的logo也非常合時(shí)宜的改成了標(biāo)準(zhǔn)MW系列的綠色配色。

然而在這之前,Raven Software在CODol的開發(fā)中,更加傾向于藍(lán)色配色(也許是為了與MW系列割離開來)。

這次的MWR主筆是Raven Software,而說到Raven Software(以下簡稱Raven),我們不得不說說“烏鴉背鍋”這件事。




“烏鴉背鍋”

很多人都對(duì)Raven的看法都是它走到哪里哪里就會(huì)坑,然而其實(shí)這并不對(duì)的。

Raven可以說是元老級(jí)的工作室,于1990年創(chuàng)建,從最初的4人到現(xiàn)在的190余人,是相當(dāng)有年頭的工作室。

中間雖然經(jīng)歷了裁員,但是可以說是跟隨COD最久的工作室之一。

曾制作過《星際迷航》、《星球大戰(zhàn)》、《X戰(zhàn)警》系列、《奇點(diǎn)》等,從1992年到現(xiàn)在幾乎每年都有作品。

而正式參與到使命召喚中來,最早應(yīng)該是2010的《使命召喚:黑色行動(dòng)》,然后就是之后每一代的開發(fā)和潤色。

像參與的比較多的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《幽靈:高級(jí)戰(zhàn)爭》等,多人DLC與僵尸模式都有參與,主導(dǎo)地位也是他們,所以說如果非要說他們是打雜的,也是很厲害的打雜。 

不過好的說到這里,不好的也得說。

Raven對(duì)于地圖的設(shè)計(jì)確實(shí)有一些設(shè)計(jì)上的問題,其中MW3多人地圖尤為明顯(因?yàn)槭撬麄冏龅模?,平衡性和一些東西上面也稍有跑偏。

現(xiàn)在Raven接手了國內(nèi)CODol的制作和改進(jìn),不得不說,經(jīng)過這一段時(shí)間的打磨,他們至少在中國做游戲還是很接地氣的。




菜單界面的細(xì)化:

菜單采用的是和《使命召喚:幽靈》相似的界面,而任務(wù)選單界面也是一樣的采用說明:動(dòng)態(tài)畫面。

開場動(dòng)畫比較有趣的一點(diǎn)是:雖然動(dòng)畫中出現(xiàn)的畫面用了重制版的畫面,但是整個(gè)大的動(dòng)畫是沒有改變的,甚至跟MW一毛一樣的清晰度。

有一點(diǎn)不好的就是開始在過場動(dòng)畫上看基地冷冷清清,一進(jìn)游戲就熱鬧的不行。

使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版細(xì)節(jié)有哪些 隱秘小細(xì)節(jié)

這還是才開始玩這游戲的時(shí)候截的圖 可以看出面部建模還是挺棒的

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