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上古卷軸5天際重制版近戰(zhàn)職業(yè)玩法教學 近戰(zhàn)怎么玩

時間:2016-11-22 15:47:20
  • 來源:only蘇樂
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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關于盾擊的概念

啊啊啊啊,盾擊好坑,沒傷害,體力消耗特別高,真雞巴廢------來自某新手盾戰(zhàn)的吶喊

盾擊,作為一種進階輔助進攻和防御的技巧,沒傷害,消耗大,命中敵人也只是輕微硬直,看起來好沒用對吧,但是盾擊的作用在于打斷,上面我說了限時格擋這里為什么要打斷呢?這個就是敵人攻擊問題了,如果敵人只是一個單手武器,甚至是一把匕首對你輕擊,用限時格擋就夠了,但是對于沖刺或者站立重擊,甚至面對一個諾德大漢拎著一把雙手大劍,巨斧,戰(zhàn)錘,一個沖刺重擊就過來,這個時候就算你成功的用出了限時格擋,付出的代價也很大,畢竟攻擊太強力,這個時候,你就需要讓這個大喊著,“die!!!!”的諾德大漢冷靜下了,就是用你的盾牌朝他臉上拍一下,打斷他這次攻擊,被打斷的敵人會有一級硬直,但是你只是消耗了一點體力就打斷了一次強力攻擊,而且為自己接下來的戰(zhàn)斗奠定了基礎(相信我,普通雙手敵人沖刺過來沒對你造成太大麻煩就好打了)

但是你會發(fā)現(xiàn),怎么還有一個強力盾擊啊?而且還有perk的……說實話,強力盾擊的應用并不多,它的主要作用還是在于打斷,比普通盾擊傷害高,體力消耗也更大,當然對敵人造成硬直也更大,強力盾擊一般用到對雙持敵人,沖刺沒打出硬直的冰霜法師,總之是對急需限制并且殺死,阻止對方風箏或者爆發(fā),比如,荊棘之心,作為一個強力雙持敵人,因為雙持大風車很快,而且是三段傷害能限時格擋最好,格擋不了就很麻煩,還有能風箏你的冰霜法師等等

關于盾戰(zhàn)的基本概念大概就是這些,有缺漏我會補充。

回去復習了一下重置版,感覺我的一些東西要糾正一下了,比如原版的體力恢復速度是非常慢的,這就起對盾戰(zhàn)很不友好的事情,原版沒體力只是跑不了,發(fā)動不了重擊,武器傷害等不會受影響……

現(xiàn)在繼續(xù)上課現(xiàn)在讓我們把《關于盾戰(zhàn)的基礎概念》放到風宅的書架上,再翻來左手邊的這本《關于盾戰(zhàn)的發(fā)展與戰(zhàn)斗》

我中午又重新復習了一下原版,發(fā)現(xiàn)輕盾完全沒有存在感,根本沒有對輕重盾有區(qū)別perk,既然是這樣,那就用護甲高的重盾吧……我推薦孤獨城盾牌和破法者,前者是有各種魔法抗性的重盾(顏值較低)非常實用,破法者是格擋時有格外的一個護盾數(shù)字有100多(蒸汽朋克風格……)也是非常不錯的一個的盾牌對于手殘黨非常實用……對于武器的原則,我是推薦劍,畢竟盾戰(zhàn)屬于反擊的,所以需要較為快速的攻擊和反應,而且劍的暴擊也很適合。

至于具體戰(zhàn)斗需要說的不多,無非就是練好限時格擋,掌握戰(zhàn)場節(jié)奏,在敵人硬直的時候,揍他!及時判斷是否需要打斷敵人等等……

說了這么多,我覺得應該規(guī)范一下武器的概念……不然有些話很難說

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