上古卷軸5天際重制版近戰(zhàn)職業(yè)玩法教學(xué) 近戰(zhàn)怎么玩
- 來源:only蘇樂
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
上古卷軸5天際重制版近戰(zhàn)職業(yè)玩法教學(xué)
近戰(zhàn)中的盾戰(zhàn)
游戲中數(shù)一數(shù)二的技巧職業(yè),新手玩家想掌握好也是比較難的,那么我先在這灌輸幾個(gè)概念,第一游戲中的盾牌其實(shí)屬于一件類似“服裝”的特殊裝備,盾牌本身就會(huì)給你提供一些護(hù)甲。第二游戲中的盾牌所扮演的角色更多的是為你提供戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),而不是去抵擋傷害(這個(gè)是游戲機(jī)制的問題后面會(huì)說到)
和護(hù)甲一樣,盾牌也分輕重,雖然重盾提供的護(hù)甲比輕盾更多但是輕盾的一些特殊perk天賦,只要作用得當(dāng)很多時(shí)候起到的作用比重盾更大,我這個(gè)既然是新手向的攻略,對(duì)新手還是推薦重盾
為什么我之前說,游戲中的盾牌更多的是作為一個(gè)讓你在戰(zhàn)斗中更加有優(yōu)勢(shì)的裝備,而不是一件去擋傷害的裝備呢,就是因?yàn)槔蠞L的游戲設(shè)定,很多游戲中,只要盾牌架起來,在盾牌沒有被破壞或者自己還有體力的情況下,奎爺?shù)墓舳紓涣宋?hellip;…但是老滾中你把盾架起來敵人攻擊你尤其是重?fù)?不管沖刺還是站立)都會(huì)給你造成傷害(盾牌會(huì)給你吸收一部分傷害,比如這一下直接發(fā)到你是100血,你把盾架到身前在沒點(diǎn)天賦的情況下打你70),搖晃,體力的大幅度消耗,雖然敵人也會(huì)因?yàn)榉凑鹨粋€(gè)趔趄,但是吃虧的卻是你,所以老滾的的盾牌的單純防御是靠不住的,起碼perk沒點(diǎn)起來是這樣
下來我讓大家分清兩個(gè)概念,格擋和限時(shí)格擋,格擋就是我上邊說的,把盾架在身前被動(dòng)承受傷害,一般新手很容易這樣被敵人雙手武器給打死,單純格擋一般是在防御或者接近對(duì)方遠(yuǎn)程用的,(當(dāng)然進(jìn)階技巧的“左右幻影鬼步”想接近對(duì)面遠(yuǎn)程沒啥問題)
再說限時(shí)格擋,這個(gè)技巧是盾戰(zhàn)核心,是盾戰(zhàn)1V1甚至1V2無敵核心,也是盾戰(zhàn)的難點(diǎn)所在。它不同于普通格擋,你可以把它看做一種更加主動(dòng)并且為你接下來進(jìn)攻做鋪墊的技巧,顧名思意限時(shí)格擋是在敵人做出攻擊動(dòng)作,但是攻擊還沒落到你身上而你及時(shí)的把盾牌擋在身前進(jìn)行防御,主要熟悉敵人攻擊節(jié)奏很重要。聽起來很復(fù)雜具體操作就是看敵人抬手,你架盾就行
首先成功的限時(shí)格擋對(duì)你生命,體力造成的消耗比普通格擋小太多太多,還是拿我上邊的例子說,敵人這下打你100血,你普通格擋打你70消耗你30體力,你還有很大硬直,但是限時(shí)格擋消耗你10血,10體力,輕微搖晃忽略不計(jì),而且有perk在你限時(shí)格擋成功后恢復(fù)體力,然而你的敵人會(huì)有一個(gè)二級(jí)硬直(具體參考一,二,三段不卸之力對(duì)敵人的影響)
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