殺手6第一季深度評測 全6章劇情玩法通關(guān)心得總結(jié)
- 來源:Mr.Rainbow
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
▲HITMAN:SEASON 1
有些陡峭的體驗(yàn)曲線
相比于剛發(fā)售時《殺手6》的狀態(tài),現(xiàn)在的本作更能讓我們?nèi)ジQ見完全體的面貌。
從場景設(shè)計(jì)來說,數(shù)次章節(jié)更新過后,章節(jié)和章節(jié)之間的素質(zhì)差距開始慢慢的顯現(xiàn),在經(jīng)歷了首輪更新意大利所呈現(xiàn)的美麗而又巨大的地圖帶來的驚喜后,之后的摩洛哥和曼谷則顯得有點(diǎn)平淡和中規(guī)中矩,而到了美國科羅拉多,那更加沒有特色且規(guī)??s水的地圖讓人很難不擔(dān)心場景有逐漸劣化的趨勢,不過好在最終篇北海道的表現(xiàn)出色,算是將本作整體的水準(zhǔn)又拉了上來。
總的來說,第一季的場景設(shè)計(jì)依然還是非常優(yōu)秀的,沙盒地圖中各種結(jié)構(gòu)層次的設(shè)定配合上不同地區(qū)特色氛圍的營造以及基本流暢且大量的同屏人數(shù),再加上說得過去的畫質(zhì),都讓整個作品像是一幕幕華麗的舞臺劇片段,豐富而精美。至于之前提到的幾個表現(xiàn)一般的場景,它們也同樣能配得上這樣的評價,只不過薩皮扎地圖的巨大以及日本的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)表現(xiàn)得過于搶眼,從而凸顯了它們的“普普通通”。
其實(shí)在所有游戲中都會有這樣的表達(dá)曲線,不可能讓玩家一直處在高潮狀態(tài),要怪就怪在本作的分章節(jié)式發(fā)售模式,使得每章的間隔失去了正常游戲游玩的連貫性,所以就會讓玩家容易不自覺的把本作當(dāng)成一個個獨(dú)立游戲來對待,這就造成了本作整體好像體驗(yàn)很不平均的感受,也希望今后廠家能夠針對這種情況進(jìn)行制作,使每一章都帶來不同的精彩。
▲意大利薩皮扎關(guān)卡地圖十分龐大
▲北海道場景設(shè)計(jì)的很顯功力
▲在大量人數(shù)同屏的時候依然比較流暢
游戲性:說及潛入,還是那個味道
說完了場景,下面再來聊聊游戲玩法上的表現(xiàn),就和之前《殺手6》測評視頻中說的一樣,《殺手6》是一款擁有豐富可玩性的游戲,充足的要素結(jié)合優(yōu)秀的沙盒地圖讓你在多次重復(fù)的游玩中也感覺不到一絲的乏味。而且這種玩法的多樣性也一直延續(xù)到了后面的章節(jié)之中,在每個章節(jié)里玩家都能用不同的方法來擊殺目標(biāo),通過追蹤不同機(jī)遇的指引,更是分分鐘帶你領(lǐng)略一千種死法的魅力。
不過之前核心向的論調(diào)放在首季完結(jié)后來看,還是有待斟酌的。因?yàn)樵诒咀髦邢胍瓿梢粋€章節(jié)的任務(wù)其實(shí)并不困難,一方面只要跟隨機(jī)遇完成里面一個個的小目標(biāo),你就能獲得某種優(yōu)勢,或者直接完成一次華麗的暗殺。
另一方面本作中會出現(xiàn)很多“一本萬利”的道具,比如說巴黎關(guān)卡中如果你能獲取男模的衣服,那么你就可以在地圖中隨意移動,猶如無人之境,雖然我們也可以通過不斷換裝潛入來完成目標(biāo),但這種捷徑的出現(xiàn)無疑就降低了游玩的門檻,好讓更多的玩家能少點(diǎn)挫折,多點(diǎn)成就。
說到這里,就不得不提一下本作的ai水平,本作的ai確實(shí)比較讓人著急,有時顯得過于弱智,比如只要你穿著合理,就算你的舉動很奇怪也依然不會讓人懷疑。但這里不是貶義,很多人會說這樣的設(shè)定很不現(xiàn)實(shí),但什么是現(xiàn)實(shí)呢,一個光頭換個衣服就讓人認(rèn)不出這本身就不現(xiàn)實(shí),所以我倒是認(rèn)為不管是有意無意,這樣的設(shè)定恰到好處,也更加體現(xiàn)了《殺手6》定位,我相信讓更多玩家不懼怕游玩本作才是《殺手6》的開發(fā)宗旨。
當(dāng)然《殺手6》也不是就放棄了核心向玩家,大量的挑戰(zhàn)成就、神出鬼沒的目標(biāo)還有自制暗殺目標(biāo)、條件的契約模式都可以讓那些高玩?zhèn)兗?xì)細(xì)研究,甚至光這第一季就能玩上幾百個小時,所以說《殺手6》雖然變得更加溫和了,但快餐化這事兒它可做不出來。
▲“男模”走秀
▲不局限于完成任務(wù)的挑戰(zhàn)
《殺手6》打著回歸原點(diǎn)的旗號,帶我們感受了一下“沒有什么劇情,把你丟在一個地方就是干”的純粹暗殺體驗(yàn),不過任何游戲都應(yīng)該有個主心骨,在經(jīng)歷了幾個章節(jié)的更新后,我們終于在任務(wù)結(jié)束時幾分鐘的cg里看見了點(diǎn)劇情發(fā)展的影子,整體還是比較引人遐想的,畢竟一向和黑道、政治有關(guān)的殺手系列,期待能拿這些元素玩出點(diǎn)花樣。
▲在后期終于出現(xiàn)了劇情發(fā)展的影子
一些無傷大雅的小麻煩——但畢竟也是麻煩
除了上面提過的,我認(rèn)為《殺手6》還存在著一些在體驗(yàn)方面的槽點(diǎn),一個就是聯(lián)網(wǎng)游玩的游戲機(jī)制,雖然本作支持離線游戲,不過它所呈現(xiàn)的內(nèi)容就是個半成品,且在沒有多人模式的情況下不支持在線離線間的存檔互通,這都是對于想離線游玩的玩家不利的設(shè)定,體驗(yàn)實(shí)在堪憂。而且結(jié)合中國的網(wǎng)絡(luò)情況,雖然游戲提供了高頻率的自動存檔和即時存檔,不過時不時的掉一下線以及讀取速度的緩慢也依然沒能帶來多好的游玩感受。
此外,分章節(jié)的售賣形式在制作組經(jīng)費(fèi)和時間有限的條件下大體還是可以接受的,畢竟這樣可以讓粉絲們繼續(xù)玩到殺手系列的作品,不過對于需要打中文補(bǔ)丁的小伙伴們來說就顯得不太友好了,起碼在完整版出來前,每次的章節(jié)更新都必然會伴隨著找最新補(bǔ)丁的情況,比較麻煩。
▲科羅拉多軍事基地
▲曼谷酒店
結(jié)語:特殊題材、特殊IP、特殊趣味,仍然值得一試
《殺手6》是一款特殊的潛行類作品,多次反復(fù)的游玩后你會發(fā)現(xiàn)它更像是在玩解謎游戲,每一次的游戲過程,都像是在一個已經(jīng)編寫好大綱的劇本中,找出不同的方式、漏洞去將它演繹出來,既自由又可控,處處體現(xiàn)著系列不變的那種游戲質(zhì)感,古樸卻不失典雅、大氣。
就目前第一季的素質(zhì)來看,后續(xù)的發(fā)展還是非常值得期待的,如果能在保持現(xiàn)在關(guān)卡水準(zhǔn)的同時對一些機(jī)制進(jìn)一步優(yōu)化,相信《殺手6》完全體將會成為優(yōu)秀的佳作。
此外,想要游玩但還在猶豫要不要現(xiàn)在入手的玩家們,現(xiàn)在完全可以剁手,因?yàn)槟壳暗摹稓⑹?》無論是內(nèi)容完整度還是劇情階段性都已經(jīng)達(dá)到了可以正常、連貫游玩到第二季強(qiáng)勢(?)歸來的水平。
▲下一站是哪
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