使命召喚4重制版多人聯(lián)機(jī)模式比賽心得技巧分析
- 來源:476958160
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
使命召喚4重制版多人聯(lián)機(jī)模式比賽心得技巧分析
節(jié)奏
比賽當(dāng)中很重要的因素,尤其是經(jīng)常在一起打的,彼此熟悉各自的打法。
彼此熟悉會有個什么樣的效果?當(dāng)然就是知道對面喜歡走哪兒,走多快,喜歡先看哪兒,后看哪兒,喜歡扔什么雷,扔多快。但也就因?yàn)槭煜?,那就要一邊猜對面接下來的動作,一邊想辦法避免被對面猜到。比如這局出生點(diǎn)位置靠前了,可以直接rush到對面的某個地方,下一局出生點(diǎn)沒那么如人意,那就可以在某個地方停頓一下躲一下雷。
具體以某個戰(zhàn)隊(duì)為例,他們的開局節(jié)奏整體偏慢,剛開始接觸他們的時候會吃虧,上去一個二個被卡點(diǎn)被二打一,節(jié)奏比他們較快反而處以劣勢。跟他們打得多了以后,打得慢其實(shí)比較被動,因?yàn)闆]看見人時間長了以后很不容易猜到對面的動向,而且這個戰(zhàn)隊(duì)還有個特點(diǎn)就是后期作戰(zhàn)換點(diǎn)快。由于跟他們熟悉起來了,知道開局他們的節(jié)奏慢,慢到哪個程度,不如開局提快節(jié)奏,先發(fā)制人,看好一些必經(jīng)之地,打一個出其不意,擾亂他們的節(jié)奏,占據(jù)優(yōu)勢。
既然要快能快起來,要慢能慢下來,掌握對面節(jié)奏,基本功不可少。
rush了兩三局的樣子是不是應(yīng)該考慮對面要扔rush雷了?基本能猜個八九不離十,如果你rush得快那么對面能炸到你的雷基本是短槍扔的,因?yàn)殚L槍第一時間扔的一定是煙,除非你們這邊水狙。你躲了rush雷那你可以賭一把對面長槍第二時間沒扔rush雷,接下來和原本的劇情一樣,也可以保守一點(diǎn)躲一下第二顆,但就失去了一些對局面的掌控
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