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實況足球2017全部球員風格及戰(zhàn)術(shù)技巧詳細分析

時間:2016-11-02 18:50:29
  • 來源:了不起747
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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總體戰(zhàn)術(shù)

關(guān)于技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)我們可以這么理解。

技術(shù)反應(yīng)了成功率或者效果,比如說傳球,射門,過人,接球。

而我的盤帶好,你的搶斷不好。那我過你的成功率就高。十次我能過八次,我就有更多的機會射門。這在野球里比較常見。

而游戲里更多的時候是,傳球好于搶斷,好于帶球。射門好于撲救。所以大家就要盡可能的傳傳傳,射射射。同時阻止對方射射射。

而進行這些活動,都需要體力。如果你的防守不好,就要派更多的人去防守,一個人不行就得上兩個三個。這個時候就要花費更多的體能來進行防守。

所以我們也可以認為足球中的戰(zhàn)術(shù),本質(zhì)上就是對全隊體能的分配。

分配多少體能資源進入到進攻中,再乘以每一次進攻的效率?;旧暇涂梢缘贸鲞M攻能夠產(chǎn)生的機會。而通常情況下,機會并不是每次都能被把握住的。所以要盡可能多的產(chǎn)生機會。同時要盡可能多的減少對方的機會。簡單的比較,如果雙方把握機會的能力是一樣的。那么機會多的一方就會更有可能勝利?

球場上的三條橫線和三條豎線

在游戲中,雙方陣型可以用三橫三豎來分析。有時縱向會更深變成四條橫線,中場占了兩條線。通常情況下,三條就夠了。有人說,得中場者得天下,有一定道理。強調(diào)的就是中場的作用。特別是控制球權(quán)的作用。根據(jù)巴薩的理論,我控制球權(quán),你就沒機會打我了。當然對于玩家來說,這個并不適用,無意義的倒腳是最沒意思的。我們要的是盡可能的射射射。要想射門,先要能創(chuàng)造機會。首先是組織,簡單的說分兩個步驟,第一把球安全的送到對方半場特別是禁區(qū)外圍。第二,通過組織拉開空當。這個過程往往由二三線完成。有時也會在反擊中讓一線完成,或者由一線輔助完成。然后就是發(fā)起攻擊,發(fā)起攻擊的位置通常是大禁區(qū)的外圍。通常由邊路或二線中路開始。但這個區(qū)域是現(xiàn)代足球防守最嚴密的區(qū)域。參考之前的歐洲杯。所以成功率并不高。那最關(guān)鍵的點來了,就是一旦失敗如何防止對方打反擊。我們失敗主要分兩種,發(fā)起端和結(jié)束端。發(fā)起端失敗通常在對方禁區(qū)外沿這個時候?qū)Ψ降谝贿x擇會通過地面?zhèn)髑蜻M行反擊。而地面?zhèn)髑虻姆较蚨?,距離近,速度快,是非常不容易阻止的。這就需要我們盡可能的進行反反擊。最理想的情況,就是有足夠的中場進行保護。一旦丟球,直接黏住對方。迫使對方橫傳或回傳。陷入我方前場圍逼當中。

在這種戰(zhàn)術(shù)中前場球員的進攻發(fā)起者身邊一定要有保護的球員。

另外一類就是結(jié)束端被破壞。這種通常是前鋒沒有搶到點,這類的,對方幾乎都會選擇開大腳。這種情況下,保護第二落點就很重要了。保護落點,主要有五個位置,大禁區(qū)外圍的肋部兩個,中圈,以及兩個邊路前場。這需要至少有三個人拖后,兩個人在外圍。才能形成源源不斷的進攻。

所以如何分配橫縱三條線的人數(shù)位置,和自己的進攻風格一定要相匹配。

不是說后場擺一堆就防守好,四前鋒就一定危險。三線能不能練成一個整體才是最重要的。

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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
  • 發(fā)售:2016-09-15(PC)
  • 開發(fā):Konami Digital Entertainment
  • 語言:多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:足球,實況足球系列科樂美

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