- 類型:體育運(yùn)動
- 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
- 發(fā)售:2016-09-15(PC)
- 開發(fā):Konami Digital Entertainment
- 語言:多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,實(shí)況足球系列,科樂美
實(shí)況足球2017全部球員風(fēng)格及戰(zhàn)術(shù)技巧詳細(xì)分析
- 來源:了不起747
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
中場風(fēng)格
傳統(tǒng)十號
終于到中場了。有人說得中場者得天下。足見大家對于中場還是很重視的。國足的中場就是相當(dāng)?shù)乃貏e是沒組織。扯遠(yuǎn)了,中場最主要的是兩件事,一給前鋒喂球,二防止對方的中場給前鋒喂球。這里注意,現(xiàn)代足球特別是游戲里,位置是靈活的不能一概而論,一個后衛(wèi)如果他防守的時候回禁區(qū),進(jìn)攻的時候在中場組織,那在進(jìn)攻的時候就得把他當(dāng)中場來看。這點(diǎn)在邊路尤為重要。
而我們的傳統(tǒng)十號這個風(fēng)格就很神奇了,理論上他應(yīng)該是前腰或中前衛(wèi)的專屬卡。但實(shí)際上皮爾洛,托蒂都有這個風(fēng)格。這里就得再提一下有創(chuàng)意的中場指揮官和建立這兩個風(fēng)格卡了。其實(shí)就用途而言這三張卡都差不多,就是讓球員在無球的時候回撤拿球。拿球之后,根據(jù)之前設(shè)置的隊(duì)伍進(jìn)攻風(fēng)格選擇前插還是靠近接應(yīng)。但最主要的區(qū)別在于傳統(tǒng)十號的原地控球一般都很好,而且長短傳都很好。這種球員速度不快,所以拿到球之后不用考慮,嘗試讓他帶球突破了。慢走兩步,有位置了,就用傳球來調(diào)度。突出一個組織~~
至于什么是組織,簡單的說就是瞎?8倒腳和有目的的轉(zhuǎn)移相結(jié)合。注意,組織者并不一定有致命一傳的能力,更多的是給隊(duì)友提供出球點(diǎn),并把球轉(zhuǎn)移到更有威脅的球員腳下。所以現(xiàn)代足球已經(jīng)不再要求組織者在前腰的位置上了,實(shí)際上這個位置更容易丟球。在游戲中,組織選擇在中前衛(wèi)的位置上,其實(shí)更好。如果擅長使用精準(zhǔn)的長傳,那組織型后腰也可以的。所以傳統(tǒng)十號這種風(fēng)格或者類似的球員,我們可以叫他們組織型中場,至于到底是前腰還是中前衛(wèi),還是后腰并不重要。
破壞型中場
獸腰。擺兩個上去,讓他們知道知道厲害。
這種中場防守風(fēng)格以掃蕩型為主。一個人可以覆蓋很大一塊兒區(qū)域。選個彈跳好的,基本上讓可以保證相當(dāng)一部分中場高球的球權(quán)。不過注意的是這種中場容易丟失自己的位置。特別是雙后腰,其中的一個是破壞的時候,這個破壞的經(jīng)常會沖向?qū)Ψ匠智蚯騿T。而另一名后腰在球場的另一邊照顧不到。所以在4231中的2放一個破壞其實(shí)是很危險的。但是如果是442的4里放一個就不一樣了,因?yàn)檫@時兩個中前衛(wèi)之間距離比較近,一個撲上去了,另一個能及時補(bǔ)位。另外在4123的1放破壞很好用。因?yàn)橥ǔ?進(jìn)行前場組織或者插上助攻,1可以有效的阻止對方反擊。
另外也可以嘗試變態(tài)的獸腰前置打法。把防守兇狠身體強(qiáng)壯的后腰或者后衛(wèi)放在中前衛(wèi)或者前腰的位置,盯防對方的后腰或者中前衛(wèi),你會發(fā)現(xiàn)對方后衛(wèi)根本沒有好的出球點(diǎn),要么自己帶,咱們就是一個大腳。當(dāng)然這樣也會一定程度影響自己的進(jìn)攻。
影子前鋒
其實(shí)我覺得叫助攻型中場更合適。這種球員一旦把球傳給別人后,自己會第一時間前插。而且己方前鋒射失后,他也會拼命沖上來補(bǔ)一腳。單前鋒戰(zhàn)術(shù)的時候,中場插上助攻是非常犀利的。但是如果鋒線人已經(jīng)比較多了,就比較尷尬了。特別是攻堅(jiān)戰(zhàn)的時候,對方一旦大巴擺好,很難送出好的直塞球,這個時候他還傻了吧唧的插,就不明智了。特別是,如果你的中場還配了一個組織者,那很有可能會出現(xiàn)組織中場被圍攻,沒有出球點(diǎn)的情況。一般情況下中場要保持4人以上。(含助攻上來的后衛(wèi)和回撤拿球的前鋒)如果你打的是三前鋒,又沒有回撤拿球的影鋒。也沒有后衛(wèi)的額外前鋒和進(jìn)攻型邊后衛(wèi)。這個時候再有個影子前鋒,就會出現(xiàn)傳說中的:中場脫節(jié)啦。這也是很多人會覺得有些球員瞎跑位的原因。
而影子前鋒最出彩的其實(shí)是中場焦灼的時候,突然的插上,增加有威脅的出球點(diǎn)和打亂對手陣型,當(dāng)然自己這邊這個時候陣型其實(shí)也是有漏洞的。參考上屆世界杯的時候德國隊(duì)的穿插跑位。中場插上,前場回撤補(bǔ)位,后衛(wèi)插上,中場回撤補(bǔ)位。針對于對方如果設(shè)置了盯人戰(zhàn)術(shù)或者單后腰掃蕩??梢暂p松拉出空當(dāng)。游戲當(dāng)中這個踢法我印象最深的是曼聯(lián)的一個前腰忘了叫什么,有速度,有傳球,有射門。
另外就是蘭帕德,不過他速度不是很快,但遠(yuǎn)射很兇殘~~
如果說傳統(tǒng)十號是古典前腰,那影子前鋒就是現(xiàn)代前腰。當(dāng)然,還是那句話,位置是靈活的,踢法和風(fēng)格不局限于位置。邊路也可以踢影子前鋒的踢法。
全能型中場
這種沒啥說的,就是從自己的禁區(qū)到對方的禁區(qū)整個這一大片都是他活躍的區(qū)域。突出一個能跑。但這種球員其實(shí)是我非常喜歡的,我經(jīng)常會選擇一個組織型配一個全能型的雙中路組合。
游戲里有兩個這種類型的球員我非常喜歡,塞杜凱塔和小豬。(小豬老了啊~~)這兩個球員都是防守硬朗,但是能控住球的球員。沒事了還能自己帶自己射。
平常的時候,就給大家做做墻,有機(jī)會了轟一炮。
建立VS靠山
我最不喜歡的兩個風(fēng)格。特別是建立,我覺得主要還是游戲設(shè)計(jì)的問題。建立是在靠后的位置拿球。但他喵的,這個靠后的位置可真坑啊。如果是中場球員有這個卡,己方一拿球他就往后跑。跑毛線啊~~該進(jìn)攻了好不好。不過如果是為了向后回傳有接應(yīng)點(diǎn)也說的通。但是我依然不喜歡。實(shí)際上我覺得中場的組織者還是放前腰后置就好了。像皮爾洛實(shí)際上就是前腰出身打后腰。
現(xiàn)實(shí)中,拖后組織者我覺得最好的應(yīng)該就是國家隊(duì)的博阿滕了。在中衛(wèi)位置上進(jìn)行組織。在游戲里,這個玩法太難實(shí)現(xiàn)了。
而靠山這個跟建立剛好相反,靠山是自己一丟球他就往后跑,跑到自己后衛(wèi)線去。這個風(fēng)格一開始我也不會用,因?yàn)楹笱蛘咧星靶l(wèi)身體畢竟沒有后衛(wèi)好,在后衛(wèi)線掙頂?shù)臅r候總是看不住人。被人家下底傳中給打成篩子了。后來用了耶羅才明白過來。這其實(shí)是中后衛(wèi)前置的玩法。單純的中場球員帶靠山并不算好用。最好就是他能打中后衛(wèi)也能打中場。身體平衡性和防守能力,搶球都要好。這種球員,簡直就是以前的自由人,進(jìn)攻時能頂在前面,防守時能當(dāng)后衛(wèi)用。但是因?yàn)榛爻凡患皶r還是很容易被打反擊的。如果是442菱形中場,可以放一個。但是如果是單后腰放他,并且對方有個好前腰的話,那會出現(xiàn)沒人盯前腰的情況。所以這種球員想用好還是挺不容易的。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論